Donanım

LightSpace ve etkileşimli oda. Microsoft'a göre gelecek

İçindekiler:

Anonim

Microsoft Research'te, tanıma ve çevre ile etkileşime yönelik teknolojiler üzerinde uzun süredir çalışıyorlar. Kinect paradigmatik örnektir, ancak tek örnek değildir. LightSpace, Redmond araştırma bölümünün bu alandaki projelerinden bir diğeridir. Yüzey tanıma unsurlarını artırılmış gerçeklikle birleştiren ve derinlik kameraları ve projektörler sayesinde LightSpace, odadaki her yüzeyi ve hatta aralarındaki boş alanı etkileşimli hale getirir.

LightSpace'in amacı, yansıtma yüzeyleri olarak farklı öğeleri kullanarak günlük çevrede etkileşime izin vermektir.sistem, grafikleri görüntülemek için tabloları veya duvarları kullanır kullanıcıların yansıtılan içeriği değiştirmek için ellerini ve hareketlerini kullanmasına olanak tanır. Demolarda yalnızca masa ve duvar kullanılmasına rağmen, LightSpace daha fazla sayıda yüzeyi tanıyabilir ve bunları etkileşimli bir ekran olarak kullanabilir.

Herhangi bir yüzeyle etkileşimli

Sistem yalnızca birden çok elin çoklu dokunmatik bir ekranmış gibi tanınmasına izin vermekle kalmaz, aynı zamanda vücutla yeni etkileşimler ekleyerek çeşitli yüzeyler arasında geçişlere olanak tanır Örneğin, söz konusu nesneye elimizi koyarak ve hedef yüzeye dokunarak içeriği birinden diğerine taşıyabiliriz. Bu şekilde LightSpace, içeriğin vücudumuzda odanın bir bölümünden diğerine geçmesini simüle eder.

Sistem, içeriği bir yüzeyden diğerine taşımanın yanı sıra, içeriği onlardan alıp, sanki fiziksel bir nesneymiş gibi elinizde tutmanızı sağlar.Bunu yapmak için, ele söz konusu içeriği temsil eden kırmızı bir top yansıtır. Kullanıcı onu odanın diğer ucuna taşıyabilir ve hatta diğer kullanıcılarla ticaret yapabilir. Bir yüzeye geri döndürmek için, içeriği tekrar işleyerek aktarılabilmesi için yüzeye yaklaştırın.

Sistem tarafından kullanılan derinlik tespiti aynı zamanda yüzeylerin kendilerinin dışında temsiller oluşturmayı sağlar Böylece, demoda gösterildiği gibi, Ellerimizi havaya kaldırıp indirerek bir menünün seçenekleri arasında geziniyoruz. Sistem, farklı seçenekler arasında değişen yüksekliği algılar. Diğerleri gibi, bu da LightSpace ile neler yapılabileceğinin sadece bir örneği.

O nasıl çalışır

Odayı bu şekilde etkileşimli hale getirmek için sistem birden çok derinlik kamerası ve projektör kullanırBunlar, odadaki nesnelerin ve yüzeylerin gerçek konumunu tespit edecek şekilde kalibre edilir ve üzerlerinde grafiklerin gösterilmesine olanak tanır. Bunu yapmak için kameraların her biri, odadaki sabit nesneler ile kullanıcıların kendileri gibi diğer hareketli nesneler arasında ayrım yaparak, her bir nesnenin bulunduğu derinliği kaydeder. Her piksel gerçek dünya koordinatına dönüştürülür.

LightSpace, içeriğin üzerine yansıtılabileceği yüzeyleri algılayarak odanın öğelerinden oluşan bir 3B ağ oluşturmak için bu verileri kullanır. Odanın modeli kullanıcıların ortamdaki etkileşimlerini tanımak için kullanılacaktır. Daha önce kullanılan kameralar, kullanıcının hareketlerinin algılanarak konturlarının farklılaştırılmasına olanak sağlayacaktır ve ellerin konumunun doğru bir şekilde algılanması.

Sistem böylece, uygulanan eylemlerin her birini gerçekleştirmek için kullanıcının hareketlerini yorumlayacaktır.İçerikle herhangi bir yüzey üzerinde çalışmak, onu bir yüzeyden diğerine aktarmak veya gerçek bir nesneymiş gibi odanın içinde taşımak gibi bunlardan bazılarını daha önce görmüştük. Ancak sistem, herhangi bir yüzeyde daha fazla eyleme izin veren diğer talimatları uygulayabilir.

Burası, herkesin hayal gücünün çalıştırılabileceği yerdir. Amaç, herhangi bir yüzeyi etkileşimli bir ekrana dönüştürmektir. Ek monitörlere veya hareket sensörlerine ihtiyaç duymadan LightSpace, herhangi bir odayı yeni bir çalışma veya oyun alanına dönüştürür Gelecekten daha fazla bir şeye.

Xataka Pencerelerinde | Microsoft'a göre gelecek Daha fazla bilgi | Microsoft Araştırma

Donanım

Editörün Seçimi

Back to top button