Xbox Live Compute: Xbox One oyunlarında bulutun paha biçilmez yardımı

Tıpkı dün olduğu gibi, Xbox Live'ın arkasındaki ekip, yeni Xbox One'ın arkasındaki teknoloji ve Microsoft'un çevrimiçi hizmetindeki değişiklikler hakkında bilgileri bir kez daha yayınladı. Bu vesileyle, Xbox Live ekibinin Baş Program Yöneticisi John Bruno, geliştiricilerin kullanımına sunulan bulut platformu Xbox Live Compute'yi açıklamakla görevlidir.
Xbox Live Compute, Microsoft'un Xbox One'ın bulutun gücünden faydalanmasını isteme yollarından biridir. Hizmet, oyun geliştiricilerin Microsoft'un dünya çapındaki tüm veri merkezlerine dağıttığı ölçeklenebilir işleme ve bilgi işlem kaynaklarını kullanmasına izin vermek için özel olarak tasarlanmıştır ve böylece oyunları mümkün olanın ötesinde geliştirir. bir konsolun sınırlı kaynakları
Xbox One'ı tasarlarken Redmond, yalnızca oyunlara odaklanan bir bulut bilgi işlem platformu oluşturmak için Windows Azure'un tüm kaynaklarının ve küresel ölçeğinin Xbox Live oyun hizmetleriyle birlikte sağladığı fırsatı değerlendirmeye karar verdi. 300 binden fazla sunucu oyunlara güç ve işlem gücü sağlamak için çalışıyor.
Bulut tarafından sağlanan tüm bu ek kaynaklar sayesinde geliştiriciler şunları yapabilecek:
- Daha gerçekçi oyunlar oluşturma Geliştiriciler, oyun, ortam ve ortamdaki en hantal görevlerden bazılarını buluta devredebilir , öğelerin fiziği veya her türlü çevresel öğe için hesaplamalar olarak aydınlatma, Xbox One'ın gücünden daha iyi yararlanmanıza olanak tanır.
- Çok oyunculu deneyimi geliştirin. En belirgin yardımcı program, oyunlar için ayrılmış sunucuların varlığıdır. Ancak buna ek olarak Xbox Live Compute, çok oyunculu bir oyunun durumunu kaydetmek ve istediğiniz zaman oyuna geri dönmek için kullanılabilir.
- Sürekli gelişen oyunlar Geliştiriciler, oyunları dinamik olarak güncellemek ve değiştirmek için Xbox Live Compute'u kullanabilecek. Bu sayede oyunlar, geldikleri desteğin veya periyodik olarak indirilebilen içeriklerin ötesine geçerek her an gelişebilmekte.
- Talep üzerine kaynak alın. Bulut, oyuncular ihtiyaç duyduğunda kullanılabilir olacak. Bu, bulut kaynaklarını her zaman en çok ihtiyaç duyulan yere götürerek sorunsuz ve sorunsuz bir oyun deneyimi sağlamanıza olanak tanır.
Yardım çok değerli. Diğer tüm cihazlarda olduğu gibi Xbox One'ın kaynakları sınırlı olduğundan, geliştiricilerin başlangıçta sınırlı güçleri vardır. Bulut ile bu sınırlamanın bir kısmı bozulur. Microsoft ayrıca, geliştiricilerin kendi sunucu ağlarını oluşturma ve yönetme endişesi duymadan bulutun tüm bu gücüne ücretsiz olarak erişmelerini istiyor.
Aracıyla | Xbox Wire