Ekran Kartları

Amd, mikroyu ortadan kaldırmak için çerçeve hızı teknolojisi ekliyor

İçindekiler:

Anonim

Sessiz oldu, ancak AMD, DirectX 12 altında CrossFire yapılandırmaları olan bilgisayarlardaki deneyimi geliştirmeyi amaçlayan en son sürücülerine yeni bir işlevsellik ekledi. Multi-GPU grafik kartlarında yaygın olarak bilinen ünlü ve sinir bozucu `` mikro kekemelik '' ve yukarıda bahsedilen CrossFire yapılandırmalarını çözmek için gelen yeni bir teknoloji olan Frame Pacing'den bahsediyoruz.

Frame Pacing, DirectX 12 altında CrossFire'daki mikro kekemeliği ortadan kaldırıyor

Önceki video az ya da çok didaktik olarak Frame Pacing'in ne yaptığını açıklıyor. Şu anda çoğu oyunun optimizasyonu ve 60 FPS'ye ulaşmak için yeterli teknolojisi var, ancak bu kare hızına ulaşmasına rağmen, oyunun sarsıldığı görülüyor.

Yeni Radeon Software Crimson sürücülerinde mevcut

AMD tarafından oluşturulan yeni algoritma, CrossFire yapılandırmasına sahip ekiplere ve Gears of War 4 veya Battlefield 1 gibi son sürümlerle giderek standartlaşan bir API olan DirectX 12 oyunlarına büyük fayda sağlayacak. Frame Pacing'in DirectX 11 olan oyunlarda hiç uyumlu olup olmayacağını bilmiyoruz, AMD bu konuda hiçbir şey söylemedi, ancak bu noktada çok iyimser değiliz.

Şimdilik, bu yeni işlevsellik, birkaç gün önce ProfesionalReview'da yayınladığımız en son Radeon Software Crimson 16.10.1 sürücülerinde zaten mevcut.

Ekran Kartları

Editörün Seçimi

Back to top button