Ekran Kartları

AMD, 'devrimci' api mantosunun sonunu açıkladı

İçindekiler:

Anonim

Mantle API ilk olarak 2013 yılında, geliştiricilere oyunlarıyla düşük seviye çalışma fırsatı vererek PC oyuncularına daha iyi performans sunmak için tasarlanmış bir AMD grafik oluşturma API'si olarak ortaya çıktı.

AMD Mantle, modern API'ler DirectX 12 ve Vulkan'ın öncüsüdür

AMD Mantle, oyun geliştirmeyi DirectX 11 ve OpenGL'nin ötesine taşımayı amaçlayan bir güç olan DirectX 12 ve Vulkan gibi modern grafik API'lerin öncüsü olarak düşünülebilir.

Bu API'nın geliştirilmesi 2015 yılında sona ermesine rağmen, mirası Kronos Grubunun Mantosundan türetilen bir API olan Vulkan'da yaşıyor. AMD, benzersiz AMD yapısı nedeniyle API'nın asla yaygın bir şekilde benimsenmeyeceğini bilerek Mantle API'sını Kronos Grubu'na katkıda bulundu. Mantle'ı temel olarak kullanan Kronos, DOOM (2016), RAGE 2, Wolfenstein: The New Colossus gibi oyunlar oluşturmak ve DOTA 2 ve No Man's Sky gibi oyunların performansını geliştirmek için kullanılan Vulkan API'sını oluşturdu.

Piyasadaki en iyi grafik kartları hakkındaki kılavuzumuzu ziyaret edin

Radeon Software Adrenalin 19.5.1'in piyasaya sürülmesiyle AMD, Mantle'ye resmi olarak destek vererek şirketin yenilikçi API'sını sona erdirdi. Eski API'yı kullanmak isteyenler, sistemlerine Radeon Software Adrenalin 19.4.3 veya daha eski sürümleri yüklemeleri gerekir.

Kısa yaşam döngüsünde, API'nin sadece PC'de kullanılan Oxide Games'in Singularity'deki Ashes dahil 7 oyunu vardı.

Overclock3d yazı tipi

Ekran Kartları

Editörün Seçimi

Back to top button