Ekran Kartları

AMD Frame Pacing, oyunların akışkanlığını dx 12 altında çarpar

İçindekiler:

Anonim

AMD, oyunculara en iyi performansı sunma çabalarına devam ediyor, dünyanın en ucuz sanal gerçeklik hazır PC'sini duyurduktan sonra, DirectX 12 altında video oyunlarını daha akıcı hale getirmekten sorumlu AMD Frame Pacing teknolojisi ile yıpranmaya geri dönüyor.

AMD Frame Pacing, çerçeveleri daha akıcı bir deneyim için senkronize eder

AMD, çoklu GPU yapılandırmaları kullanırken oyunlarda çok daha fazla akıcılık ve akışkanlık sağlamaktan sorumlu olan Microsoft'un yeni DirectX 12 API'sini temel alan video oyunları için çerçeve hızı teknolojisini tanıttığını duyurdu. Birkaç grafik kartı kullanırken, ekranda görüntülenen çerçeveler aralarında dağıtılır, her kart farklı bir hızda çalışabilir, bu da her karenin ekranda temsil edilmesi için geçen sürede bir fark yaratabilir ve ciddi zararlar verebilir. kullanım deneyimi ve oyunun akışkanlığı.

Kare hızı ile, ekrandaki karelerin temsil hızı eşit şekilde dağıtılacak ve böylece akıcı bir oyun ve nihayetinde inanılmaz bir oyun yaratarak aralarındaki zaman değişkenliğini ortadan kaldırarak oyunlarda çok daha fazla akışkanlık sağlayacak şekilde senkronize edilir. küresel oyun deneyimi.

Total War: Warhammer ve Rise of the Tomb Raider , yeni AMD frame pacing teknolojisini destekleyen ilk oyunlardır ve önümüzdeki aylarda listeye daha birçok kişinin katılması bekleniyor. AMD blogunda veya aşağıdaki videoda mGPU çerçeve ilerleme hızı hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz:

Ekran Kartları

Editörün Seçimi

Back to top button