Haberler

AMD, Liquidvr sayesinde 16k'de vr ile oynamamızı istiyor

İçindekiler:

Anonim

Görünüşe göre, oyun söz konusu olduğunda K'nin yanına daha büyük bir sayı koymak çok moda oluyor, pratik olarak 4K panellerle piyasaya sürdük ve bizi daha da ileriye götürmek istiyorlar, AMD, 16K ile oynamamızı istiyor VR, neredeyse hiçbir şey.

LiquidVR ile 16K çözünürlükte sanal gerçeklik

AMD LiquidVR mimarı Guennadi Riguer, LiquidVR'nin 16K çözünürlükte sanal gerçeklik (VR) oyununu ve göz başına 144Hz yenileme hızını sağlamak için donanım hizmetinde bir yazılım ekosistemi oluşturacağını söylüyor maksimum pürüzsüzlük ve gerçek hayatta hissettiğimiz.

LiquidVR, DirectX 12 ve Vulkan ile birlikte çalışarak, sanal gerçeklik karşısında sistemimizin kaynaklarını daha iyi kullanmaktır. Her bir gözümüze bir GPU atamanın avantajlarından, çok daha optimize edilmiş bir iletişim ve veri aktarımı, daha düşük bir gecikme süresi ve daha düşük bir CPU ek yükü söz edebiliriz. Kısacası, daha iyi bir deneyim elde etmek için çok daha iyi bir donanım kullanımı.

DirectX 12 ve Liquid VR'nin bilgisayarımızdan daha iyi bir performans elde etmesine yardımcı olabileceğine şüphe yok, ancak oradan 16K gibi oynuyormuş gibi… en gelişmiş donanımın hareket ettiği bilgisayarlar için gördüğümüz felaket bağlantı noktaları ile daha da fazlası. 2K çözünürlük ve hatta bazen Full HD.

Kaynak: wccftech

Haberler

Editörün Seçimi

Back to top button