Haberler

AMD Tressfx 2.0, performansı ve uyumluluğu artırır

Anonim

Hepimiz Tomb Raider oyununda kullanılan ve aynı zamanda Saç Pantenne olarak da adlandırılan AMD TressFX teknolojisini biliyoruz çünkü video oyunu karakterlerinin saçlarının gerçekçiliğini ve davranışını artırarak çalışıyor. AMD, artık karakterlerin saçlarına özel olmayacak TressFX 2.0'ı tanıttı ve bildiğiniz gibi TressFX'in zayıf yönlerinden biri olan sistem kaynaklarının tüketimini azaltarak iyileştirildi. Ayrıca, platformlar arası uyumluluğu iyileştirildi.

Performans iyileştirme

Performansı artırmayı hedefleyen AMD, TressFX'in bu ikinci sürümünün kodunu düzeltmek için çalıştı ve hatta geliştiricilere kaynak kodunu sunuyor ve istedikleri takdirde geliştiriyor, Nvidia'nın da koda erişimi var.

Grafikte de görebileceğiniz gibi, TressFX, Nvidia grafik kartlı sistemlerde bile Nvidia Hairworks'ten daha iyi performans sunar. Ancak Nvidia Hairworks, tescilli ve kapalı yapısı nedeniyle AMD sistemlerinde yüksek performans cezası sunuyor.

TressFX 2.0'daki performansı arttırmak için AMD, karakterden ne kadar uzak olursanız, grafik gereksinimini etkili bir şekilde geliştiren TressFX'in etkisi o kadar az yoğun ve ayrıntılı olmasını sağlayan farklı ayrıntı seviyeleri getirdi.

Görsel geliştirmeler

AMD, daha gerçekçi ve doğru fizik simülasyonları sunmak amacıyla yeni bir algoritma ve TresFX kodunu optimize etme ve iyileştirme üzerinde çalıştı. Sonuç daha gerçekçi saçlar ve daha yüksek sistem performansıdır

.

AMD'nin yeni TressFX 2.0'ı, PS4 ve Xbox One olan GCN mimarisine sahip GPU'larıyla uyumlu olacak, bazı iyileştirmeler her iki oyun konsolunda da piyasaya sürülecek olan Tomb Raider Definitive Edition'da kullanılacak. Ancak, Lichdom Battlemage tüm özelliklerini kullanan ilk oyun olacak.

Haberler

Editörün Seçimi

Back to top button