Vulkan 1.1 spesifikasyonu açıklandı, çoklu desteği geliştirdi
İçindekiler:
Khronos Grubu bugün, Microsoft'un her yerde bulunan DirectX'ine bu rakip API'da büyük geliştirmeler içeren yeni Vulkan 1.1 spesifikasyonunu duyurdu. Vulkan 1.1, daha önce uzantı olarak sunulan bazı özellikleri standardize ederek Microsoft'un DirectX 12'sinin kendisiyle eşitlik kazanıyor.
Vulkan 1.1, DX12'yi yakalar
Her şeyden önce, bir programın çalışmasını SLI ve Crossfire sistemlerinden daha etkili bir şekilde birden fazla GPU'ya genişletmesine izin veren, geliştirici kontrolü sağlayan birden fazla GPU için açık desteğe sahibiz. Bir fiziksel GPU'nun kaynağı başka bir GPU tarafından kullanılabilir, farklı GPU'larda farklı komutlar çalıştırılabilir ve bir GPU başka bir GPU tarafından oluşturulan görüntüleri görüntüleyebilir.
Vulkan 1.1 ile Direct3D bellek düzenleri yerel olarak işlenir ve bu düzenleri ele alan HLSL programları da yerel olarak işlenir. Bu , geliştiricilerin artık tüm programlarını yeniden yazmaları gerekmediği için mevcut Direct3D kodunu Vulkan'a taşımasını kolaylaştırır. Yeni şartname ayrıca GPU'nun, GPU tabanlı bir hesaplamanın farklı iş parçacıkları arasında çeşitli şekillerde paylaşılmasını sağlayan alt grup işlemleri ile programlama yeteneklerini geliştirir.
Piyasadaki en iyi anakartlardaki yazılarımızı okumanızı öneririz (Şubat 2018)
Vulkan 1.1, aynı sahnenin her göz için bir tane olmak üzere iki farklı perspektifi temsil etmeyi gerektiren sanal gerçeklik uygulamaları için iyileştirmelere sahiptir. Vulkan 1.1 ile geliştiriciler, tek bir oluşturma komutları kümesinin tek bir çağrı ile birden fazla farklı çıktı üreterek daha verimli olmasını sağlayan çoklu görünümü kullanabilirler.
Vulkan'ın yeni sürümü, hareketli video codec bileşenleri tarafından yaygın olarak kullanılan yeni YUV / YCbCr renk formatlarını da destekliyor. Bu , korunan içerik için yerleşik destekle ilgilidir. Bu destek , bu içeriğin GPU ile oluşturulan sahnenin bir parçası olarak kullanılmasına izin verirken, kopya korumasına ve güvenli ekrana saygı gösterir.
Arstechnica yazı tipiVulkan nvidia desteği alıyor
Nvidia GeForce 358.66 sürücüleri Khronos Group tarafından geliştirilen ve OpenGL'nin yerini almaya başlayan yeni Vulkan API desteği sunuyor
Futuremark directx12, vr ve vulkan desteği için yeni testler hazırlıyor
Futuremark, 2017 için yeni DirectX 12 grafik testleri, Vulkan desteği ve son VRMark için yeni testlere odaklanan planlarını öngördü.
Microsoft çoklu desteği geliştiriyor
Microsoft, yerel DirectX 12 çoklu GPU desteğini uygulamayı ve geliştiricinin tercih ettiği seçenek haline getirmeyi kolaylaştırmak istiyor.