yorumlar

İspanyolca Aorus m2 incelemesi (tam analiz)

İçindekiler:

Anonim

Birkaç saat önce Gigabyte, sadece 76 gram ağırlığında 6200 DPI Pixart 3327 optik sensörlü bir oyun faresi olan AORUS M2'yi piyasaya sürdüğünü duyurdu. Palm ve Claw Grip'i destekleyen çok yönlü bir fare olduğu için hem sağ hem de sol elini kullanan oyunlarda maksimum fayda sağlamak için tasarlanmıştır. RGB Fusion aydınlatmasına ve yazılımı aracılığıyla düğmeleri, makroları özelleştirme yeteneğine sahiptir.

Her şeyden önce, ürünün aktarımı ve ayrıca bu incelemeyi yapmak için bize olan güvenleri için AORUS'a teşekkür etmeliyiz.

AORUS M2 teknik özellikleri

Kutudan çıkarma ve tasarım

Bu AORUS M2 faresinin bu tür çevre birimleri için kullanılan geleneksel esnek karton kutuya geldiğini bilerek başlıyoruz. Markanın siyah ve turuncu renkleri ve modelin yanındaki ana yüzünde büyük bir fare aydınlatması fotoğrafı ile tamamen AORUS tasarımı görüyoruz.

Arka alanda, masanın üstünde zaten sahip olduğunuz ana teknik özelliklerinin bir açıklaması ile birlikte olağan, başka bir fotoğrafa sahip olacağız. Çok küçük bir kutu olduğunu, çoğundan çok daha fazla olduğunu ve farenin kendisine çok yakın olduğunu söylemeliyiz.

Bunun içinde, elbette fareden çıkarılamayan bir bölmeye sahip bir polietilen köpük torbaya sarılmış ekipman var. Bir tarafta, neredeyse görünmez bir ürün kılavuzu ile garanti ve önlemler hakkında bilgi içeren belgeler gelir.

Bu AORUS M2, oyun dünyası için oyun için tasarlanmış ve üretilmiş bir faredir. Tüm kullanıcılar için tamamen erişilebilir bir ekip haline getiren tamamen ayık ve basit çizgiler var. Bu şekilde, tüm kullanıcıların kendileriyle rahat etmediği bin ve bir çizgi ve kenarları olan takımlardan uzak duruyoruz.

Çok küçük ve düşük tasarımı, neredeyse üç kavrama tipiyle ve sol ve sağ eller için uyumlu olmasını sağlar. Bu fare ile kaydedilen ölçümler 117 mm uzunluğunda, 63 mm genişliğinde ve sadece 36 mm yüksekliğindedir. Bu, onu piyasadaki en az ağırlıktaki ekipmanlardan biri haline getirir, sadece 76 gramdır, ancak ağırlığı beğenimize göre ayarlama olanağımız yoktur.

Harici açıklamaya ana düğmelerin bulunduğu merkezi alanla başlayacağız. İlk durumda, sağ ve sol olmak üzere iki ana düğmeye sahibiz, bu durumda ekipmanın yapıldığı plastik kasanın bir uzantısıdır. 50 milyon garantili tıklama için Omron anahtarları sunan iki düğme.

Üst alanda DPI'yi 4 farklı özelleştirilebilir seviyede değiştirmek için tek bir düğmemiz var. Bu durumda tekerlek onu oldukça uçaktan buluyoruz ve aynı zamanda büyük ve gerçekten kalın bir oluklu kauçuk ile. Kullanımı çok rahat, erişilebilir ve az belirgin sıçramalar ve ses yok.

AORUS M2'nin yan alanlarında neler var? Her iki tarafta da tamamen aynı konfigürasyonla başlamak, bu tamamen ambidextrous bir fare olduğu anlamına gelecektir. Herhangi bir tür nervürlü kauçuk korumamız veya sabitlemek için ekstra desteğimiz yok, sadece plastiğin pürüzlülüğü.

Her iki tarafta, orta alanın biraz önünde ve oldukça küçük boyutlu ve davanın düzleminden çok az olan iki düğme var. Bu, Fingertip Grip de dahil olmak üzere üç tip tutamağın tamamını pratik olarak ayırmamızı sağlayacaktır. Titreşimin inme dikkate değerdir ve bunun yavaşlattığı doğru olsa da, yanlışlıkla titreşimlerden kaçınacaktır.

Ön ve arka görünümde, her iki tarafta simetrik bir fare olduğunu daha iyi görebiliriz. En azından oyun için tasarlanmış bulabildiğimiz en düşük seviyelerden biri kadar çok düşük olduğunu görsek de, bariz nedenlerle farelerin sağında bu tipik eğilime sahip değiliz.

Arkada Gigabyte Fusion teknolojisiyle RGB LED aydınlatmaya hayat veren AORUS şahin logosunu buluyoruz. Bu ekipte bundan daha fazla aydınlatmaya sahip olmayacağımızı belirtin.

Bu AORUS M2'yi monte eden sensör hakkında daha fazla konuşacağız. 6.200 DPI doğal çözünürlükte çalışabilen bir Pixart PWM 3327 optik sensördür. Diğer modellerde gördüğümüz kadar yüksek değil ve aynı zamanda mevcut Pixart aralığında biraz daha düşük bir sensör, ancak 4K veya ultra geniş ekranlar gibi yüksek çözünürlükte oynamak için fazlasıyla yeterli olacak.

3327'nin ne olduğunu görelim, AORUS yazılımından her zaman değerleri özelleştirebilmemize rağmen, dört varsayılan DPI seviyesi yapılandırmasına sahibiz. 32 bit ARM işlemcisi sayesinde 1000 Hz'lik bir yoklama oranı altında 100 dpi iletmemize izin verecek. Oyuncu ve oyunların çoğunluğu için tatmin edici değerlerden daha fazla olan maksimum 220 ips ve 30G ivme sahibiz.

Sürme sistemi, sürtünme veya yüzey sorunları olmadan bize iyi bir hareket sağlayacak dört küçük Teflon bacaktan oluşur. Esas olarak dayanıklılık sorunu nedeniyle daha büyük bir bacaktan yanayım, ancak her kullanıcının kendi zevkleri var. Bu durumda yer değiştirme hem ahşapta hem de paspaslarda tamamen tatmin edicidir ve camda çok fazla değildir.

Bağlantıya gelince, büyük sürprizlerimiz yok , 1.8 metre uzunluğunda normal bir USB kablosu. Buna ek olarak, yüzeyinde örgülü yüzeyler veya benzeri bir şey yoktur, sadece olağanüstü sertliğe sahip ince bir plastik hortumdur.

Kavrama ve hassasiyet testleri

Tasarım ve ölçümleri nedeniyle oldukça standart olan bu AORUS M2'nin kavraması hakkında biraz konuşarak başlıyoruz. Aynı şekilde oyunlardaki deneyimimizi ve sensörün performansını paylaşacağız.

İmalatçı, özelliklerinden, ideal tutuşun avuç içi veya avuç içi kavrama tipi ve pençe veya pençe kavrama tipi olacağını bize bildirir. Benim özel durumumda, en rahat hissettiğim kavrama pençe tipidir. Her zaman elimin az çok büyük (190 x 110 mm) olması ve bu kadar kısa bir fare olması nedeniyle, elimi otomatik olarak bu konuma getirdim. Fareyi tutmak için her iki tarafta bir parmak ve arkada hafif bir avuç içi desteği ile üç ana düğmenin üstünde üç parmak.

Her durumda, bu her birinin zevkine ve tercihlerine bağlı olacaktır. Ayrıca avuç içi tipi tutacağı tamamen rahat buluyorum, çünkü boyutlar izin veriyor ve bu kavrama biraz daha küçük eller için çok daha rahat olacak. Sivri tutuş veya parmak ucu tutuşuyla ilgili olarak, çok fazla sorunumuz olmayacak, ancak ellerimizi çok fazla ayırmazsak iyi bir şekilde başarıldığımız halde, yan düğmelerin biraz önümüzde olduğu doğru.

Bir oyun faresi söz konusu olduğunda özleyebileceğimiz bir şey, yavaş ve hassas hareket için hızlı bir şekilde düşük dpi'ye ihtiyaç duyduğumuz durumlar için keskin nişancı odaklı bir düğmedir. Her neyse, böyle kısa bir fare olarak, bir tetikleyiciye yerleştirilmediği sürece, yandaki konumu çok net olmazdı. Gerekli değil, ama her zaman takdir edilecektir. Aksi takdirde kullanım deneyimi mükemmeldi, rahat, çok hızlı ve çok hassas.

Şimdi duyarlılık testlerindeki sonuçları ve deneyimleri görüyoruz:

  • Hareket varyansı: Prosedür, fareyi yaklaşık 4 cm'lik bir kasaya koymaktan oluşur, daha sonra ekipmanı bir taraftan diğerine ve farklı hızlarda hareket ettiririz. Bu şekilde Paint'te boyadığımız çizgi bir ölçü alacaktır, eğer çizgiler uzunluk olarak değişiyorsa, ivme olduğu anlamına gelir, aksi takdirde buna sahip olmazlar. Testleri birkaç kez yaptık ve hepsinde muhteşem sonuçlar elde ettik, hem yazılım hem de donanım mükemmel bir şekilde uygulandı ve hızlanma boş. İnce çizgi çizimlerinde daha iyi görebileceğiz. Piksel atlama: Yavaş hareketler gerçekleştirme ve 4K panelde farklı DPI'larda, piksel sıçraması hem matta hem de ahşapta mevcut değildir. Ayrıca, bu durumda yazılım aracılığıyla hassas yardım almayacağız, ancak optik sensörün saf faydalarıdır. İzleme: Far Cry veya DOOM gibi oyunlarda testler veya pencereleri seçip sürükleyerek hareket, yanlışlıkla atlamalar veya düzlem değişiklikleri yaşamadan doğrudur. 220 ips ve 30 G çoğu FPS oyunu ve neredeyse her tür için fazlasıyla yeterli. Yüzeylerde performans: Ahşap, metal gibi sert yüzeylerde ve elbette paspaslarda iyi çalıştı. Bu durumda kristallerdeki performansının en iyi olmadığı doğruysa, izleme ve piksellerdeki belirli atlamaları tespit eder. Ancak, yine de, bir kristal fare kullanmamız nadirdir.

AORUS Engine ve RGB Fusion yazılımı

Bu AORUS M2'nin arkasında harika bir marka olduğu için, yönetim yazılımının varlığını kaçıramadık, ancak doğru olsa da, temel ve açıklanması kolay bir şey.

İlk olarak, kurulu faremizi tespit etmekte sorun yaşamamış olan AORUS Engine yazılımımız var. Grafik kartının temel hız aşırtması için iyi bilinen ekrana ek olarak , düğmelerin her birinin işlevlerini özelleştirebileceğimiz bir bölümümüz de var. Klavyemize multimedya fonksiyonları, makrolar ve hatta harfler yerleştirebiliriz. Özelleştiremeyeceğimiz tek düğme, belirgin nedenlerden ötürü sol tıklama düğmesi olacaktır.

Ayrıca farenin DPI'sını değiştirmek için bir panelimiz var, zaten 4 seviyeye kadar olduğunu biliyoruz. Çubuklarda görünen değerlere rehberlik etmeyin, çünkü sınır sensörün kendisi tarafından 6.200 dpi'ye kadar ayarlanacaktır. Ve çarpıcı bir şey, bu durumda çift ​​tıklama hızını, hassas yardımı veya bu seçenekleri değiştirme olanağımız olmayacak.

Vurgulanacak bir sonraki program Gigabyte'ın aydınlatmayı yönetmek için kendi yazılımıdır . Sadece ışığın rengini ve animasyonlarını değiştirmek için bir ana ekranımız olduğu kadar basittir.

AORUS M2 hakkında son sözler ve sonuç

Bu AORUS M2, DPI ile ilgili olarak stratosferik bir sensöre sahip değildir, ancak şüphesiz faydaların var olduğuna dair. Hassasiyetin bize verdiği duyumlar seçilen tüm seviyelerde mükemmeldir , hızlı hareketleri destekler ve ivme yok, oyun için kesinlikle gerekli bir şey.

Benim kişisel durumumda, biraz daha yüksek olmasını isterdim, en azından birkaç milimetre daha fazla avuç içi kavrama gibi olmak isterdim, ancak herkesin tadı bu. Genel tasarım çok doğru, çok yönlü, basit çizgiler, daha iyi ergonomi için çok yuvarlak ve düğmelerin konumu her şekilde doğrudur. Bir oyun faresi olan yan alanda bir keskin nişancı düğmesini özlüyoruz.

Piyasadaki en iyi fareler için rehberimizi ziyaret etme fırsatını kullanın

Yazılım desteği, özellikle normalde kullanmadığım iki ekstra tarafın iki yönlü olması gibi düğme işlevlerini özelleştirmek için takdir edilmektedir. Ayrıca RGB Fusion aydınlatmaya sahiptir, temel ancak çarpıcı ve çok çeşitli renk seçenekleri vardır.

Kullanım günlerinde bize bıraktığı faydalar ve hisler tatmin ediciydi, oyunlardaki performans beklendiği gibi ve 6.200 dpi herhangi bir kullanım için fazlasıyla yeterli. Her ne kadar iki ana düğmenin bir kasayı paylaşmadığını ve bağımsız olduklarını isterdik, ancak tekerlek hissi çok iyi.

AVANTAJLARI

DEZAVANTAJLAR

+ BASİT VE ÇOK YÖNLÜ TASARIM

- KÜÇÜK GÜÇLÜ TASARIM İLE KESİNLİK ÖDENİR

+ YAZILIM YÖNETİMİ VE RGB FÜZYON AYDINLATMA

- SNIPER DÜĞMESİ YUVARLANMIŞTIR
+ YÜKSEK PERFORMANS VE DENGE SENSÖRÜ

- AĞIRLIKLA KİŞİSELLEŞTİRİLEMEZ

+ SADECE 76 AĞIRLIK GRAMI

+ OYUN İÇİN TAVSİYE

Profesyonel İnceleme ekibi ona altın madalya verdi

AORUS M2

TASARIM -% 81

SENSÖR -% 82

ERGONOMİ -% 86

YAZILIM -% 77

FİYAT -% 80

% 81

yorumlar

Editörün Seçimi

Back to top button