Ekran Kartları

Ayrıntılı 'polaris' mimarisi

İçindekiler:

Anonim

' Polaris ' mimarisi altındaki yeni AMD gpus nihayet aramızda ve RX 480'in performansını analiz ettikten sonra, bu makaleye geleneksel karşılaştırmalı tablolar, sayılar ve performanslardan uzakta daha teknik bir bakış açısıyla yaklaşacağız. ne kadar kullanıldık

Çok fazla toplanmayacağız ve bu makaleyi birkaç parçaya ayıracağız. İlk ve en önemlisi, RX480'in şeması ile yeni GCN 4.0 şemasını göreceğiz, ön ucu ve yaptığı değişiklikler, Shader'lar, bellek kontrol cihazları vb. Gibi ara parçalar ve son olarak daha az önemli parçalar hakkında konuşacağız. alaka düzeyi. Başlayalım…

RX480 diyagramı. Tüm ihtişamıyla 'Polaris'.

Sadece bir göz atarak, önceki orta sınıfın R9 380 / 380X'in ilgili gpuslarından birini göz önünde bulundurmaktan kaçınamayız, çünkü bu şema kompozisyonda ve konumda yeni 'Polaris'leri oluşturan unsurlara çok benzer..

Eşzamansız hesaplama hakkında çok şey tartışıldı, ancak her şey sanal gerçeklik (VR sonrası) ve düşük seviyeli apiler (Directx 12 ve Vulkan) ile daha da belirgin hale geleceğini gösteriyor, ancak bu tartışmaya gelmediğimiz başka bir konu. ama 'Polaris'in' getirdiği ve onlarla birlikte olacağımız haberler.

En iyi grafik kartlarına yönelik kılavuzumuzu okumanızı öneririz.

Yeni ön uç şemasında 4 asenkron hesaplama motoru (ACE) ve iki yeni HWS birimi (Donanım Zamanlayıcı) bulunur veya dilimize, donanım programcılarına çevrilir.

HWS, Shader'lara belirli bir görev için her zaman kullanılabilir olacak ve bu Shader'lara erişmek için en yüksek öncelik olacaktır. Bu tam ve karmaşık operasyon, yeni düşük seviyeli apisler (DX12 ve Vulkan) veya VR için hayati önem taşımaktadır, çünkü ses işleme, planlama gibi hesaplama görevlerini karmaşıklaştıran mevcut kaynakları garanti etmek çok zordu. CPU'ya bağımlılığı azaltarak hesaplama görevleri ve grafikler arasındaki kaynak dengesini işler ve yönetir. Bu birimlerin her biri gpu'nun tamamına ayrı ayrı erişebilir.

Bu yeni birimlere mikrokod üzerinden erişilir, yani programlanabilir ve AMD işlemlerini güncelleyebilir. Yavaş yavaş, onu destekleyen oyunlar veya yazılımlar gelecek ve programcılar özelliklerinden yararlanacaktır. Bu birimler 480, 470 ve hatta 460'da kesiksiz olarak mevcuttur.

Hesaplama Birimleri ve Geometri Motorları.

Hesaplama Birimi tarafından Shader sistemi aynı kalır, her biri için 64 Shader. RX480'de toplam 2304 Gölgelendirici veren 36 CU'luk bir planımız var.

Elde ettiğimiz gelişmeler esas olarak önbelleklerde ve ön getirmede (ön siparişler) talimatların depolanmasını daha verimli hale getiriyor. Seviye 2 önbellek 768K'dan 2Mb'ye yükseldi ve şimdi erişmek için daha verimli olmasının yanı sıra gruplandırılabilir.

Talimat dalgalarını kaydetmek için arabellek çok daha büyüktür ve görevleri bekleyen arabelleğidir. Ve bir yenilik olarak Fp16 ve Int16 operasyonlarını yürütme konusunda yerli yeteneğimiz var. Hawaii mimarisi ile ilgili olarak AMD, Polaris ile blok başına % 15'e kadar daha fazla performansa sahip olduğumuzu söylüyor.

Son olarak, en çok beklenen gelişmelerden biri geometri motorlarından geliyor. Yeni ' İlkel Silme Hızlandırıcısı'nı yanınızda getirin. Bu birim, bir nesnenin arkasındaki veya görünmeyecek kadar küçük olan geometriyi yüklememek, her zaman fayda sağlayacak başkaları için yararlı olmayacak görevleri hızlı bir şekilde atmak için boru hattını kullanmak gibi basit bir göreve sahiptir. kullanıcı deneyimi, yani verimlilik ve performans kazanma.

Yukarıdaki resme baktığımızda, temelde az miktarda bellek, yani geometri, yani ekranda tekrar tekrar tekrarlanan nesneler için bir 'İndeks Önbellek' 'in nasıl eklendiğini görüyoruz. L2 önbellek kullanılır ve bu bilgiler yerel olarak depolanabilir, böylece bellek bant genişliği ve verimliliği tekrar kazanılabilir.

Bellek ve Delta Renk Sıkıştırma.

Deneyimli R9 285'te olduğu gibi, 'az' bant genişliğine sahip veya daha yüksek modellerde olduğu kadar büyük olmayan gpus için ideal bir teknik olan bellek bant genişliğini korumak için bir renk sıkıştırma sistemi piyasaya sürüldü.

Yeni RX 480, toplam 256Gb / s bant genişliğine sahiptir, bu rakam, geçmiş nesillerdeki aynı segmentte bulunanlardan çok daha yüksek bir rakamdır, örneğin 380G, 180Gb / s civarındadır, ancak bu da bir rakamdır. AMD'nin 'Polaris'in' daha fazla bant genişliği ve renk sıkıştırması nedeniyle daha verimli olduğunu ve daha etkili bant genişliğine sahip olduğunu belirttiği 290'dan düşük. AMD'ye göre bu fark % 40'a varan enerji tasarrufu sağlayacak.

Bu, L2 önbellekindeki artıştan ve 14nm Fin Fet'teki yeni üretim sürecinden kaynaklanıyor, ancak gerçekten 2/4/8: 1 oranındaki yeni sıkıştırma sisteminden kaynaklanıyor. Veriler her sıkıştırıldığında, sahip olduğu 8Gb gDDR5 gibi yüksek miktarda bellekle uyumlu olmasının yanı sıra, daha az oranda enerji tasarrufu önbelleğe alınır.

Dizüstü bilgisayarınızda masaüstü GPU'larını duyurduk AMD XConnect'i TAVSİYE EDERİZ

Bağlantı ve video.

Hem Nvidia 'Pascal' mimarisi hem de AMD'nin yeni 'Polaris' kartları, 3 adede kadar DisplayPort bağlantı noktası ve HDR (Yüksek Dinamik Aralık) videoyu destekleyen bir HDMi 2.0 rev.B sahip, kartlarının tüm bağlantılarını güncelledi. 18Gbps'ye kadar ve maksimum 4K @ 60Hz çözünürlüğe sahip mevcut bant genişliği, mevcut standarttan 4 kat daha yüksek çözünürlük.

Ses gelince, daha fazla uzamsal daldırma için 32 kanal alabilir.

DisplayPorts, Display Stream Compression kullanarak daha iyi renk elde etmek için sürüm 1.4'e güncellenir ve böylece 60Hz'e kadar yenileme hızıyla 8K gibi yüksek çözünürlükler getirir ve HDR desteği ile 120Hz'den 4K ekranlara çıkarılır.

Tüm 'Polaris' serisi, daha iyi pikseller, daha geniş bir renk aralığı ve kontrast göstermek için gerçekten önemli olan HDR'yi destekler. 2016 ve özellikle 2017 boyunca, bu teknolojiyi destekleyen monitörler ve TV'ler piyasaya çıkacak, bu da özellikle HDR Bluray standardı onlarla birlikte geleceğinden HDR ile uyumlu olacakları için film severler için önemli.

Sadece sinemaseverler bu teknolojiden hoşlanmayacak, aynı zamanda en zorlu oyuncular için de geliyor!

Özetle, iyi bilinen ve off-road Grafik Çekirdeği Sonraki mimarisinin bir güncellemesine sahibiz, mozaiklemeyi idare eden geometri birimleri gibi en kritik parçaları, çok sayıda ACE koymak yerine asenkron hesaplama için en doğru HWS birimlerini güncelledik. ve bant genişliğinden tasarruf sağlar. Genellikle bu tür kartlar için çok fazla potansiyele ve uygun bir fiyata sahip bir gpu, yakında burada açıklanan teknolojilerden ve modellerin devasa gelişinden yararlanabilecek olgun sürücülerle gerçek performansını görmeye başlayacağız. özel '.

Bunlar en çok sevdiğimiz bölümler ve umulmadıkların çoğunun sizin için çözüleceğini umuyoruz, ancak şimdiye kadar analiz edilenlerden daha fazla ayrıntıya sahip olmanız için size mimarinin tüm sunumunu içeren bir resim galerisi bırakıyoruz.

Orta ve üst düzey ekran kartlarındaki yeni AMD bombası olan AMD Radeon RX 480 incelememize görüşlerinizi verebileceğinizi unutmayın.

Yakında görüşürüz!

Ekran Kartları

Editörün Seçimi

Back to top button