Ekran Kartları

Ati Technologies Inc: Tarih, Modeller ve Geliştirme

İçindekiler:

Anonim

ATI Technologies, grafik kartları tarihinde önemli bir şirketti. İçeride size tüm tarihini anlatıyoruz, bilmek ister misiniz?

Kişisel bilgisayarların geçmişi ATI Technologies gibi şirketler tarafından belirlendi çünkü daha önce bilgisayar olanları geliştirmeyi başardılar. Bu durumda, ATI, 3dfx interaktif veya Nvidia gibi diğer üreticiler tarafından işaretlenen bir bağlamda grafik kartlarının ve 3D grafik dünyasının üretimine adanmıştır. Daha sonra AMD tarafından emildi ve adı 2010 yılında AMD Radeon olacaktı .

Daha sonra, tarihteki en iyi grafik kartı üreticilerinden birinin hikayesi var: ATI Technologies.

İçindekiler dizini

1985, kuruluş yılı

ATI, Kanada'da Lee Ka Lau, Kwok Yuen Ho, Francis Lau ve Benny Lau tarafından kuruldu. Daha sonra, Array Technology Inc olarak adlandırılacak ve "basit" bir ekipman üreticisi, özellikle de entegre grafik kartları olacaktır. Bu anlamda IBM ve Commodore da aynı şey üzerinde çalışıyorlardı; aslında, IBM dünyanın en güçlü üreticilerinden biriydi.

Aynı yılın Ekim ayında ATI, ilk entegre grafik olan ilk grafik denetleyicisini geliştirmek için ASIC teknolojisini kullandı.

Her şey " Küçük Mucize " ile başladı.

1987, EGA Wonder

Okuduğunuzda, grafik kartlarının monitörlerin teknolojisi ile işaretleneceğini göreceksiniz. Ayrıca, ekran kartları ve monitörlerin geliştirilmesinin el ele gittiği söylenebilir.

Şu anda, ATI ilk grafik kartını piyasaya sürüyor: EGA Wonder. Bu şekilde adlandırıldı çünkü 1980'lerin sonlarındaki monitörlerde EGA grafikleri vardı. Bu kart herhangi bir grafik arayüzü, işletim sistemi veya monitör ile çalıştı.

Bu üretici kişisel bilgisayarlarla ilgileniyordu, bu yüzden onlara daha hızlı grafikler sağlamaya çalıştı.

1988, VGA Wonder

ATI'de hala ekran kartı dünyasının nasıl olacağını merak ediyorlardı, ama bu sefer VGA Wonder ile. İki sürümü vardı: biri 256kb DRAM ve diğeri 512kb DRAM. Bu grafik, 8 bitlik bir ISA yuvasında çalışan 16 bitlik bir ISA kartıydı.

ATI 18800 adlı bir çip vardı ve SVGA grafik modunu destekledi. Ayrıca, monitörle otomatik olarak senkronize edilir.

Bu şirket, rekabetin yoğun olduğu zorlu bir sektörde başını göstermeye başlamıştı. Ancak, 3D grafik savaşının 90'larda belirdiğini bilmiyordum.

1990 ATI Mach 8

90'lı yıllarda yayınlanan bu grafik, kişisel bilgisayarlarda 2D grafik hızlandırıcıların başlangıcıydı. Mach8 Wonder'ın bir genişlemesi gibiydi ve IBM 8514 / A'nın klonlanmış bir çipini genişletmelerle taşıdılar. Bu, piyasadaki ilk 2D grafik hızlandırma yongalarından biriydi.

Ancak, Mach8'i kullanmak için başka bir ek VGA kartı gerekiyordu. Bu, bir VGA kartı ve Mach8 satın almak zorunda kaldığınız için 2D grafiklerin keyfini çıkarmanın fiyatını çok pahalı hale getirecekti. Bu ATI, ISA veya MCA bağlantı noktasına takıldı, 8 bit renk üretti ve iki sürümü vardı:

  • 512 KB . 1 MB.

Mach8 çipi sonraki modellerde kullanılacak ve CPU'suz grafikleri işleyebilen bir grafik olurdu.

1992 Mach32

Mach32 ile işler ciddileşmeye başlamıştı çünkü piyasada iyi kartlardan daha fazlasını görmeye başlamıştık. O zamanlar MS-DOS vardı, bu yüzden Mach32 bu işletim sistemi için 32 bit GUI hızlandırıcısı içeriyordu. Ayrıca, bellek arabirimi 64-bit idi ve iki modelimiz vardı: biri 1Mb ve diğeri 2Mb.

Mach32 bir VGA işlemciyi entegre etti, böylece çalışmak kendi başına yeterliydi. En son veriler olarak, hala ISA ve MCA, aynı zamanda PCI … 90'larda çok ünlü olacak bir yuva kullanıyordum.Ayrıca, yeni renk modları ile uyumluydu: IBM 8514 çipinde olduğu gibi A.

1993 yılında, ATI Technologies Inc. Toronto ve NASDAQ borsalarında işlem görecekti. Bir merak olarak, ticaret sembolü ATI değil, ATY olacaktır.

1994 Mach 64

Bu yıl, ATI "Mach" ailesindeki en yeni ekran kartlarından birini piyasaya sürecekti. 3D grafiklerin önsözüne girmeye başlamıştık. Bu arada, ATI kendi işini yapar:

  • 64 bit GUI hızlandırıcı. 1mb'den 8mb'ye kadar video belleği DRAM, VRAM veya SGRAM, ek işlevleri olan grafik bağdaştırıcıları için bir bellek 64-bit bellek arabirimi, ISA, VLB ve PCI bağlantı noktaları.

Mach64 yongası tamamen yeniydi ve hareket halindeyken videoyu hızlandıran ilk grafik kartlarından biriydi. Bu çip, daha sonra göreceğimiz 3DRage'in kahramanı olacaktı.

Aynı yıl, ATI 13 farklı dil ile uyumlu çok dilli bir yazılım başlattı. Bu grafik, Graphics Xpression veya Graphics Pro Turbo'yu hayata geçirir.

1996, 3D Öfke I, II

3D grafikler, 3dfx Interactive, nVidia ve ATI'den kişisel bilgisayarlara geldi. 3D Rage özellikle 3D hızlandırmayı, video hızlandırmayı ve 2D hızlandırmayı birleştirdi. Mach serisinin halefi olmasının yanı sıra Mach 64 ile aynı çipi kullandı.

3D Rage Nisan 1996'da piyasaya sürüldü ve MPEG-1 ile uyumlu olacağı için 3D Xpression kullanacaktı. Grafik kartlarının tarihindeki ilk 3D çipti, yani 1 milyondan fazla çip satıldı.

Ancak, bu daha yeni başlamıştı.

Öfke II

3D Rage 2, selefini 3D grafikler açısından neredeyse eğdi. Daha iyi 2D performansı için yeniden yapılandırılmış bir mach64 çipi içeriyordu. Aslında ablası Rage 1 ile uyumludur.

Bu grafik, neredeyse her şeyde önceki nesli geliştirdi:

  • PCI uyumlu. 2D performansta % 20 artış MPEG-2 Direct3D, Criterion RenderWare, Reality Lab ve QuickDraw için AutoCAD gibi profesyonel çözümler için destek Windows 95, Mac OS, Windows NT, OS / 2 ve Linux. DirectX 5.0'ı destekleyin.

Buna ek olarak, çekirdeği 60 MHz'de, SGRAM belleği 83 MHz'e kadar koştu ve 480 MB / s'lik bir bant genişliğine sahipti. Macintosh G3 gibi birçok kişisel bilgisayarda bulunan harika bir üründü.

1997 Rage Pro ve savaşın başlangıcı

Savaşın hizmet edildiğini söylüyoruz çünkü yeni nVidia RIVA 128 ve 3dfx'ten Voodoo ile 3D grafikler açısından çok rekabetçi bir 1997'deyiz. Rage Pro, bu ikisine karşı çözümdü, ancak ATI birkaç hata yaptı: rakiplerinden daha iyi performans göstermediler ve OpenGL'yi desteklemediler.

O zaman, OpenGL en iyi video oyunlarının tadını çıkarmak için gerekliydi. ATI, Rage Pro Turbo ile tekrar deniyor, ancak performansı reklamı yapılmadığı ve Turbo, Pro'da fazla gelişmediği için rakiplerine karşı tekrar başarısız oluyor.

Bu nedenle, Apple gibi şirketlerle Mac'lere grafik entegrasyonu için kapalı sözleşmeler yapmak için güçlü bir ekran kartı üreticisi olarak bir ATI buluyoruz. Ayrıca, grafik çiplerini televizyona getirmek için çalışıyor. Rage LT adına sahip dizüstü bilgisayarlar için ilk 3D çipini tanıttığını unutmamak gerekir.

Bununla birlikte, 3D grafikler için rekabet daha önce düşünülenden daha zor olacaktı, çünkü Rage'in DVD hızlandırmalı Direct3D 6 gazına rağmen, rakiplerine karşı uçuş yapmıyorlardı.

1999 Öfke 128 ve Öfke 128 PRO

Rage 128, Direct3D 6 ve OpenGL 1.2 ile uyumluydu. ATI'nin ilk ikili doku oluşturucusu IDCT'nin yeniliklerini getirdi. Ayrıca, bu modda açıklanamayacak kadar kötü olmasına rağmen, 16 bit gibi 32 bit renkler üretebilen işlemcilerini bilmemiz gerekiyor.

Bu grafik kartı RIVA TNT ve çökmekte olan bir kart olan Voodoo 3 ile rekabet etmek için tasarlandı. Öte yandan Matrox, G200 ve G400 ile yoluna çıktı. Sonunda, onlara karşı rekabet edebildi ve Voodoo 3 32 bit'i desteklemediğinden gerçekten iyi oldu.

Tanımlamayı bitirmek için 250 MHz RAMDAC ve 2 AGP bağlantı noktası içeriyordu.

Öfke 128 PRO

Ağustos 1999'da piyasaya sürülen 250nm çipleri entegre etti ve DirectX 6.0'ı destekledi. Rage 128'in ardılıydı ve çipinin DirectX sıkıştırması, daha iyi doku filtreleme, DVI desteği ve daha fazla AGP bağlantı noktası ile ilgili iyileştirmeleri vardı. Bu grafik Voodoo 3 2000, TNT2 ve Matrox 6400 ile rekabet etmeye başladı.

Gerçek şu ki, bu modellerle sizden size rekabet edebilecek bir ürün değildi, çünkü saati daha yavaştı. Kuşkusuz, ATI tüm kriterleri kırmayı başardı, ancak aşağı indiğinde video oyunu performansı hayal kırıklığına uğradı.

Bir sonraki seri Rage 6 olarak adlandırılacak, ancak adını grafik kartlarında en çok hatırlanan isimlerden biri olan Radeon olarak değiştirecekti.

2000, ATI Radeon DDR

Rage'den, 21. yüzyıl boyunca konuşacak çok şey verecek bir hat olan Radeon'a giderdik. Bu yeni seri Nisan 2000'de gelecek ve Radeon DDR sunulacaktı. NVidia'ya karşı devam eden başarısızlıklarla karşı karşıya kalan ATI başarısız olmak istemedi, bu yüzden DDR'yi çok ciddiye aldı.

Bağlamı açıklığa kavuşturmak için Pentium 4 ve AMD Athlon çağındaydık, bu nedenle Quake gibi oyunlarla işaretlenmiş bazı 3D grafikler vardı.

Bu diziyi tanıttık, DDR'ye tam olarak girmeye devam edelim. TSMC tarafından üretilen 180nm yongalar üzerine inşa edilmiştir. DirectX 7.0'ı destekledi ve 2 piksel gölgelendirici ve 1 köşe gölgelendiricisinin haberlerini 6 TMU ve 2 ROP ile birlikte getirdi. Ayrıca OpenGL 1.3 ile de uyumluydu. Son olarak, HyperX teknolojisini getirecek ve serideki ilk çip olan R100'ü dahil edecekti.

İki modelimiz vardı: 32MB ve 64MB. Sonuncusu, daha hızlı bir saat (183Mhz) ve CANLI kapasiteye sahiptir. Ana rakibi nVidia'nın GeForce serisiydi, ancak ATI, çok iyi çalışan bir ürün olmasına rağmen, Radeonları ile dünyayı delirtmedi.

2001 Radeon 8500

2001'de ATI, nVidia'yı alt edemediği için kalite - fiyat oranının rotasını izledi. Bu alanda, ATI'yi yenmek zordu çünkü harika bir iş hamlesi yaptı.

ATI Radeon 8500, 14 Ağustos 2001'de piyasaya sürüldü. 150 nm yongalar kullandı ve çoğu oyuncu için odaklandı. Bu seri içerisinde 3 kartımız olacak:

  • 8500, üst düzey olanlar. 4x, 64mb veya 128mb AGP, 250MHz ve 8GB / s geniş bant içeriyordu. 8500LE, orta sınıf olanlar. 4x, 64mb veya 128mb AGP, 275MHz ve 8, 8GB / s 8500XT geniş bant, coşkulu aralık ile geliyorlardı. Lansman yapmadı, ancak 4x, 128mb, 300MHz AGP ve 9.6GB / s geniş bant taşıyacaktı

XT iptal edildi çünkü sadece 300 MHz ile GeForce 4 Ti4600 tarafından ezilmiş olacaktı. Böylece ATI orta menzile ve alt uca odaklandı.

2002 Radeon 9000

Aynı yıl ATI, 8500 All-In-Wonder'ı piyasaya sürdü; bu, analog bir televizyon alıcısı ve FM radyo içerdiği için başarılı oldu. Multimedya sektöründe kompleksler olmadan harap oldu.

3D grafiklere tam olarak giren Radeon 9000, R300 serisine ait ve Ağustos 2002'de piyasaya sürüldü. Direct3D 9.0 ve OpenGL 2.0 desteği sunan bir GPU'dur. Ayrıca, Windows 98, 98SE, Me, 2000 ve XP ile uyumluydu.

64MB veya 128MB DDR, 200 Mhz çekirdek ve 500 MHz bellek vardı. Son olarak, bant genişliği 8 GB / s idi. 8500'den daha düşük özelliklere sahip olduğu için biraz hafif grafiklerdi.

2003 Radeon 9600 Pro

Radeon 9600 Pro'nun 1 Ekim 2003'te piyasaya sürülmesi ile işler ciddileşiyor. 130nm çip ve 128MB bellek ile 9.6GB / s bant genişliği sunabildi. OpenGL 2.0 ve DirectX 9.0'ı destekledi. DVI, VGA ve S - Video çıkışları vardı. RV360 yongasını monte ediyordu.

9600 Pro'nun 9500 Pro'yu değiştirme görevi olduğu doğrudur, ancak çok daha ucuz olmasına rağmen bunu yapmadı. Muhteşem bir performans veren orta menzilli bir 600 Mhz saatine girdik.

Tek dezavantajı, Shader Model 3.0'ı desteklememesiydi. Öte yandan, Mobility Radeon 9600'ün dizüstü bilgisayarlar için grafiklerde gösterdiği ilerlemeyi vurgulamalıyız.

9800XT

Ancak, ATI aynı yıl 9800XT ile korkutucu bir kart şaşırttı. 256 MB bellek, 23.36 GB / s bant genişliği ve 365 MHz Bellek Hızı gibi 412 MHz GPU Saat, 730 MHz çıkış kapasitesine sahip bir grafikti.

ATI yüzüğe döndü ve senden Nvidia ile yarıştı. Tabii ki, çok yüksek bir fiyata.

2004 Radeon X700

Yeni Radeon R420 serisi, X700 ve X800 grafikleriyle işaretlenecek. X700 iyi bir girişe sahip değildi, çünkü çok uygun bir fiyata sahip olmasına rağmen Shader Pixel 3.0 ile uyumlu değildi. GeForce 6600 ve 6800 kediyi suya aldı. PCI - Express kullanılmaya başlandı.

ATI yüksek, orta ve düşük kaliteli modelleri piyasaya sürdü. Bu durumda, X700 SE, X700 LE, X700, X700 Pro ve hiç çıkmamış olan: X700XT. Bu seri durmadı, bu yüzden bir yıl daha beklemek zorunda kalacağız.

AMD'yi grafik kartlarının fiyatını düşürüyoruz

Bu yıl Nvidia SLI platformunu gördük (3dfx'ten uygun), ancak ATI, yüklü grafiklere bağlı olarak x2, x3 veya x4 grafiklerinin gücünü birleştiren çok benzer bir platform olan Crossfire ile yanıt verdi.

2005 Radeon X850 XT

Nvidia FX 5800 Ultra'yı piyasaya sürdü, bu yüzden ATI yeni modeli X850 XT ile buna karşı yarıştı.

Bu grafik gerçekten hızlıydı, ancak AMD ekipmanında çalışmayan birçok oyun olduğu için Shader Model 3.0'daki durum daha da kötüleşti. Bu nedenle, muhteşem grafiklere sahibiz, ancak söz konusu oyunu "hacklemek" ve oynamak için bir kullanıcı topluluğuna bağlıydı.

X850 XT 256 MB GDDR3, 34.56 GB / s bant genişliği, 520 MHz saat ve 1080 Mhz'e ulaşabilen bir hafızaya sahipti. En büyük dezavantajı: Shader Model 2.0b.

GeForce 6800 GT'de olduğu gibi ATI'nin diğer aralıklarda Nvidia'yı yendiği söylenmelidir .

2005 yılında ATI, X1300 Pro ile yeniden başladı. Shader Model 3.0 ile uyumluluğuna rağmen… Nvidia tarafından bir kez daha yenildi.

2006 X1650 Pro

ATI tarafından geliştirilen ve TSMC üreten R520 serisindeyiz. Tüm bu seriler Direct3D 9.0c, Shader Model 3.0 ve OpenGL 2.0'a sahip olacaktı. Nvidia'ya karşı rekabet edebilmesine rağmen bu yeterli olmayacaktı.

X1650 Pro, daha serin ve daha verimli hale getiren bir RV535 çekirdeği kullandı. DDR2, 256 MB, 800 Mhz frekans ve 12.8 GB / s bant genişliğindeydik. Orta menzilde iyi rekabet etti, ama daha fazlası değil.

X1950 XTX, masaya bir vuruş

Sadece isim korkutucuydu ve X1950XTX Geforce 7'yi yendi ve krallığı Nvidia'ya devirdi. Çok pahalı bir ocak, ama çok hızlıydı. 23 Ağustos 2006'da sunuldu.

GDDR4 belleği destekledi, 1 GHz'de çalıştı ve 64 GB / s bant genişliği verdi. Sadece bu değil, 650 MHz Core ve 512 MB video belleğine sahipti.

2007 HD 2900 XT

28 Haziran 2007'de piyasaya sürülen R600 serisine geçtik. GeForce 8 ile yarışacak olan HD 2000 grafik kartlarıydı. Göze çarpan bir model olarak, HD 2900 XT, kırmızı kasasındaki gümüş alev tasarımında bile aşırıydı.

Performansı acımasızdı, ancak sürücü güncellemesi ile daha da geliştirildi. Savaştan daha fazla gürültü yapan ve grafikleri taze tutmak için yetersiz olan bir fan içeriyordu. Her ne kadar 1GB bellek içereceği söylendiğine rağmen, sonunda 512 Mb idi.

HD 3850

Yeni GeForce onu kontrol altında bıraktığı için ATI diğer nişlere odaklanmak zorunda kaldı. Bu şekilde, HD 3850 ortaya çıktı, çok iyi çalışan ve orta aralıktaki performansları için popüler hale gelen grafik kartları.

2008, tahta dönüş

Nvidia, üst düzey grafiklere hükmetti ve ATI, son turlarda doğru çömelmeler vererek Rocky Balboa'nın başını döndürdü . İki iz acımasızca alay ediyordu.

HD 3870 X2

Asla pes etmek zorunda değilsin. ATI, 8 ayda bir Nvidia ile rekabet edebilecek bir şey çıkarmak için mücadele etti. Bu sefer, 1'de 2 ekran kartı olduğu için çok fazla kaba kuvvet koydular.

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, güç gereksinimleri acımasızdı ve güç kaynaklarını (ve elektrik faturasını) hesaba katmak zorundaydınız. Her neyse, bu grafik mükemmel performansı sayesinde tahtını yeniden kazandı.

HD 4670

ATI, en büyük varlığının orta sınıf olduğunu biliyordu çünkü makul bir fiyata çok iyi ekran kartları satabiliyordu. HD'nin hüküm sürdüğü ve 720p'nin tüm bilgisayarları işgal ettiği bir çağdaydık. Bu 512 MB GDDR3 grafik çok iyi çalıştı ve DirectX 10.1, OpenGL 3.3 ve Shader Model 4.1 ile uyumluydu.

Bu mini grafikler multimedya cihazları veya küçük bilgisayarlar (HTPC) için mükemmeldi. İyi düşünülmüş ATI!

En popüler HD 4870

Piyasadaki para grafik kartı için en iyi değer olduğu için hızla popüler oldu. Nvidia'yı her şekilde yuvarlak bir grafikle bir kez daha devirdi. En çok çektiği şey ucuz fiyatı 299 dolardı. 25 Haziran 2008'de yayınlandı.

Özellikleri muhteşemdi:

  • PCIe 2.0. 1 GB veya 512mb GDDR5 GPU saati: 750 MHz Bellek saati: maksimum performansta 3600 MHz Güç kaynağının 350 W olması gerekir.

ATI, en zorlu uygulamalar için bir X2 sürümü yayınladı. Ancak, sürücüler performanslarından daha iyi yararlanabilir gibi görünüyor.

2009, HD 4890, HD 5770 ve HD 5970

HD 5770

Bağımsız bir ekran kartı şirketi olarak ATI'nin son yılındayız. Pratik olarak kimse bunu bilmiyordu, ancak bugün acımasız bir değişiklik olmadı.

HD 4890'dan başlayarak, HD 4870'in bir rehashıydı ve ATI'nin beklediği başarıya sahip değildi. Full HD'de iyi özelliklere ve iyi performansa sahipti, ancak hiçbir şey gerçeklikten başka bir şey değildi: Nvidia bir kez daha GTX ile güçlü bir şekilde baskındı.

Bu nedenle, aynı yıl birçok evi fetheden orta sınıf bir kart olan HD 5770 sunulacaktı. Ana nedenleri:

  • Düşük tüketim Çok ekonomik Çok iyi performans

Bu şirket alt-orta menzile düştü, bu yüzden kimse HD 4870 veya X1950XTX ile olduğu gibi masada başka bir hit beklemiyordu. Bu yıl, AMD şirkette zaten mevcuttu, bu nedenle satın alma açık bir sırdı.

2009, ATI için son iki sürümle sona erecek: HD 5780 ve HD 5970. Fiyat için yüksek aralıkta olan, ancak performans için olmayan ekran kartlarıydı. Beni yanlış anlamayın, performansı iyiydi, ancak modelleri çok daha fazla paraya değer olan Nvidia'nın en iyileriyle eşleşmedi.

HD 5970, görmeye alıştığımız gibi bir X2 grafikti. ATI, bu harika grafik kartıyla Nvidia'ya yanıt vermek için geri döndü, ancak tüketimi her alıcıyı uzaklaştırdı.

2010, ATI'nin sonu

ATI'nin sonu en son sürümü olan HD 5670 ile el ele gelecekti. Bu grafik, rekabetçi bir fiyata çok iyi özellikler getirdiğinden pazardaki orta sınıf için yeni bir olasılık açtı. AMD'nin 2006 yılında satın alınmasına rağmen, ATI markası 2010 yılında ortadan kayboldu. İlk AMD grafikleri oldukça iyi ve sürekli bir grafik olan HD 6850 olacaktır.

Üzücü hikayeler böyle biter. ATI 90'lı yıllarda çok iyi zamanlar geçirdi, ancak 21. yüzyıl yokuş yukarı idi. Nvidia olayının büyük bir değeri vardı, çünkü video oyunlarında en iyi performansı elde etmek için ATI gibi canavarca grafikler alması gerekmiyordu. Ar-Ge'si tartışmasız ATI'lardan daha iyiydi.

En iyi grafik kartlarını okumanızı öneririz

ATI'nin tarihi hakkında ne düşünüyorsunuz? İzlenimlerinizi paylaşın!

Ekran Kartları

Editörün Seçimi

Back to top button