Internet

Otomatik çözünürlük oluşturma sanal gerçekliği daha iyi hale getirir

İçindekiler:

Anonim

Valve, SteamVR platformu için yeni Otomatik Çözünürlük Oluşturma teknolojisini geliştirdi, donanımın sanal gerçeklikte karşılaştığı sorunlardan birini, yüksek cihazlara sahip cihazlarda en zorlu sahnelerde kare hızındaki düşüşleri çözmek için geliyor ekran çözünürlüğü.

Otomatik Çözünürlük Oluşturma SteamVR Platformuna Dinamik Çözünürlük Ölçeği Ekler

Sanal gerçeklik oyunları, akıcılığı sağlamak için 90Hz yenileme hızında çalışması gereken zorlu uygulamalardır. Bu, HTC Vive Pro gibi daha yüksek çözünürlüklü VR cihazlarda bir performans sorunu oluşturur ve her zaman sorunsuz oyun oynamayı sağlamak için GPU gereksinimlerini artırır.

HTC Vive Pro: Sanal gerçeklik konusundaki yazımızı her zamankinden daha fazla çözünürlükle okumanızı öneririz

Otomatik Çözünürlük Oluşturma , oyun çözünürlüğünün GPU yüküne bağlı olarak değişmesini sağlayan ve böylece oyunların sahnelerde daha yüksek çözünürlükler elde etmesini sağlayan dinamik çözünürlük ölçeğinde konsollarda icat edilen bir teknolojiden yararlanır daha az talepkar. Bu teknik sayesinde , belirli sahnelerde daha düşük çözünürlük elde etme pahasına kare hızları en aza indirilir. Bu çözüm, sanal gerçeklik cihazlarını doğal çözünürlükten daha yüksek bir çözünürlükte çalışmaya zorlayabilir ve böylece kullanıcılara mümkünse süper örnekleme olanağı sunar.

Bu teknik kullanıcı müdahalesi gerektirmez ve HTC Vive, Vive Pro, Oculus Rift ve Windows MR kulaklıkları dahil tüm SteamVR uyumlu sistemler için geçerlidir. Kullanıcılar performans maliyetinde bile sabit bir çözünürlük tercih ederse bu seçenek manuel olarak devre dışı bırakılabilir.

Overclock3d yazı tipi

Internet

Editörün Seçimi

Back to top button