İspanyolca Far Cry 5 incelemesi (tam analiz)
İçindekiler:
- Başka bir karizmatik, eksantrik kötü adam ve bu sefer: dini fanatik
- "Seni işaretlediler"
- Parlayan her şey altın değil
- Bir müttefik bin kelimeye bedeldir
- Yetenek var
- Garantili saatler süren eğlence
- Optimize edilmiş grafikler
- Far Cry 5 sonuç ve son sözler
- Far Cry 5
- GRAFİK -% 93
- SES -% 85
- OYNANABİLİRLİK -% 90
- SÜRE -% 91
- FİYAT -% 85
- % 89
Far Cry 5, geniş bir kırsal bölgeyi gezerken sizi kaosa sürüklemek için hazır. Atış ve delilik sağlanır. 2008 yılında Far Cry 2, Ubisoft'un iyi bir atıcı yapabileceğini kanıtladı. Pastanın üzerine krema üçüncü taksit ve karizmatik kötü Vaas ile geldi. Formülü dördüncü taksitle tekrarlamaya çalıştılar, ancak garip pastel renkli kötü adamları bitmedi. Bundan sonra ve kalıbı kırmaya kararlı olduklarında, iyi bilinen oyunu Taş Devri'ne aktardılar. Bütün bunlarla birlikte, tekrar bir bükülme vermek istediklerini, ancak destanın kimliğini korudukları şaşırtıcı değil. Hırslı olmak ve oyunu başka bir seviyeye taşımak istediklerini gösteriyor. Çok iyi ve mantıklı değişiklikler ve biraz gıcırdamaya devam eden diğerleri var.
Başka bir karizmatik, eksantrik kötü adam ve bu sefer: dini fanatik
Bu kez önceki taksitlerin egzotik manzaralarını bulamayacağız. Ama biraz daha tanıdık ve dünyevi bir bölge. Montana, ABD'deki Hope County'den başka bir şey ve hiçbir şey daha az değil. Joseph Seed adında ve kendisini peygamber veya Mesih olduğuna inanan dini bir fanatik, kendisine Cennet Kapısı adını veren üç erkek kardeşi ile bir mezhep yarattı. Eğer onlar ve acolytes'lerinin bölgedeki iktidarı ele geçirmiş olmaları ve onlardan biri olmayanlar arasında hasara yol açmaya adanmış olmaları olmasaydı sorun olmazdı. Açıkçası, Amerika Birleşik Devletleri'nde bulunurken gerçeküstü bir komplo. Dünyanın başka bir yerinde olsaydı, belki de hikaye daha fazla güvenilirlik kazanırdı.
Normalde ABD'de sorunu düzeltmek için bir ordu göndereceklerdi. Bu durumda, hayır, bir Marshall, bir Şerif ve bize gönderin. Her zaman olduğu gibi, işler karmaşıklaşır ve bölgeyi kurtarmamız gerekir. Bir değişiklik için yalnızız.
Önceki oyunlarda, kahramanımız geçmişte ve daha fazla veya daha az motivasyona sahipti. Far Cry 5'te inme sırasında ortadan kayboldu. Kahraman kendimiz. Geçmiş olmadan ve diyalog çizgileri olmadan. Bu yüzden sadece diyalogları dinleyebilir ve sonra en iyi olduğunu düşündüğümüz şeyi yapabiliriz veya böyle hissedebiliriz.
"Seni işaretlediler"
Önsözden sonra, haritanın herhangi bir alanına gitme ve görevleri istediğimiz sırayla gerçekleştirme özgürlüğüne sahip olacağız. Oyunu geliştirmenin bu yoluyla ilk temasım neredeyse anında Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes'i hatırlattı. Ancak, harita üç bölgeye veya bölgeye bölünebilir. Her biri Joseph Seed'in kardeşlerinin her biri tarafından yönetilir : en büyüğü John; İnanç, orta kız kardeş veya en büyüğü Yakup.
En iyi düşünülmüş yönlerden biri, onlarla yüzleşmenin yoludur. İkincil bir misyon gerçekleştirdiğimizde, bir rehineyi serbest bıraktığımızda, mezhep mülkiyetini yok ettiğimizde veya bir pozisyon bıraktığımızda, bulunduğumuz bölgenin direnç noktaları artacaktır. Bu noktalar arttıkça, düşmanlar gittikçe düşmanca hale gelecektir. Bir noktada, kardeşlerden biri bizden sonra gelmeye karar verir ve bu durumda zorunlu olan bazı görevleri yapmalıyız. Bu oyuna bir yoğunluk ve gerilim noktası verir.
Bu arada, oyun tamamen özgürlüğe izin verdiğinden, yalnızca belirli bir alanın Direnç Puanlarını arttırmak için bir neden yoktur, ancak bunu serpilmiş bir şekilde yapabiliriz. Kardeşi kızdırmak için bir kere koymamıza rağmen, onu yenmek için onunla toplantıya gitmek isteyeceğiz.
Bu oyun şekli oyuna daha gerçekçi ve organik bir boyut kazandırır. Aksine, hikaye biraz daha fazla bütünlük ve uyum kaybeder. Aynı şey Zelda'ya da oldu. Anlatım ipliğini büyük ölçüde feda etmeden büyük özgürlük sunmak zordur.
Parlayan her şey altın değil
Öte yandan, oyunun gerçekçiliğinden uzaklaşan bir özellik, oyunun başından itibaren oyunun başından itibaren onu görmek yerine kilidini açmak yerine görme olasılığıdır.
Diğer yandan görevler, destandan aynı bilinen mekaniği sunar. Ona atfedilebilecek sorun, oyun sırasında bazen bu mekaniği çok fazla tekrarlamasıdır. Çoğu görev, gizli en etkili olmadığında ateş ederek çözülür. Belki de bu nedenle bazı çok komik ve çılgın görevler olduğunu göreceğiz. Bu kesinlikle eylemin yavaşlamasına izin vermemenin bir yoludur. Oyunu yapmaya çalıştıkları kadar ciddi, bu lisansları alıyorlar.
Bir müttefik bin kelimeye bedeldir
Yol boyunca çok sayıda ikincil görevle karşılaşacağız. Bazıları çok çılgın ya da abartılı, destanda olduğu gibi. Diğerlerinde , belirli NPC'leri serbest bırakarak, onları müttefik olarak işe alabiliriz. Bir seferde en fazla iki kişiyi işe alabiliriz. Bazıları normal müttefikler olacak. Ancak müttefik olarak uzmanlarımız da olabilir. Her biri, gökyüzünden bize yardımcı olmak, bir roketatar kullanmak, tespit edilmesi daha zor olan pilotluk gibi özel bir yeteneğe sahip olacak. Düşmanları işaretleyecek olan köpek Boomer'ı vurgulamalıyız, onlara saldırır ve bazen bize silahlarını getirir.
Bunlar bizi her zaman takip edecek ve istediğimiz şeylere bağlı olarak size farklı siparişler verebiliriz. Hareketsiz kalma, ilerleme, saldırı vb. Yaralanmak bir rahatlama ve kurtarmaya gelmek için bir müttefik. Çok komik olmayan şey, yaralandıklarında ve onları iyileştirmemiz gerektiğinde. Hangisi istediğinden daha sık olur.Bir müttefikle oynamanın ve Ubisoft'un bize alıştığı diğer bir yol, çevrimiçi olarak bir arkadaşınızla birlikte olmaktır. Unutulmaması gereken tek ayrıntı, davet edilen oyuncunun ilerlemesinin kaydedilmeyeceğidir. Sadece ev sahibinin. Bunu düzeltmenin bir yolunu aramalıydılar.
Yetenek var
Görevleri başarıyla tamamlarken karakterinizin deneyimini artırmaya artık gerek yok. Far Cry'de Yetenekler aracılığıyla 5 yeni beceri ve iyileştirme elde edildi. Ve böyle yetenekleri nasıl elde edersiniz? İki yol var. Bunlardan biri biz oynarken zorluklar çıkartıyor. Yani, birkaç düşmanı kafadan, belirli bir silahla, belirli müttefikleri kullanarak veya avlayarak öldürmek. Diğer zorlukların yanı sıra. Ve evet, avcılık hayvanların derisi ve ekipmanlarımızı geliştirmek için artık iyi değil. Biz Amerikan hükümetinin bir temsilcisiyiz ve bu nedenle sentetik malzemeler kullanacağız.
Yeni Yetenekler edinmenin diğer yolu, haritanın etrafına dağılmış ve bazen biraz zor olacak bir önbellek önbellek keşfetmektir. Onlara girmek istiyorsak iyi araştırmamız gerekecek. Ancak harcanan zaman buna değecektir. İçeride, silah ve para dışında, seviye atlatmamıza izin verecek bazı dergiler bulacağız.
Silahlar özelleştirilebilen özelliklerden biridir. Farklı renkler ve viniller arasında seçim yapabiliriz. Bu, daha iyi bir silaha veya buna benzer bir şeye sahip olmamak için mikro ödemelerin devreye girdiği yerdir. Değilse, sadece silahlar için yeni tasarımlar ve renkler satın alabilmek. Ubisoft'un bunları hikayeyi veya çok oyunculu oyuncuyu etkilemeyecek şekilde uyguladığı takdir edilmektedir.
Garantili saatler süren eğlence
Daha önce tartışılan her şeyi götürse bile, Hope County'de keşfedilecek şeyler olacak. Far Cry 5'in en tuhaf eylemlerinden biri de sakin bir şekilde balığa çıkmaktır. Ve geliştiricilerin bu hobiyi yeniden yaratmak için uzun saatler harcadıkları ve dikkat ettikleri. Ancak balıkçılık sizin işiniz değilse, her zaman oyundaki tüm koleksiyonları arama fırsatı vardır. Bir taraftan diğerine geçmek için arabalar, motosikletler, traktörler, tekneler, hafif uçaklar ve hatta helikopterler gibi çok sayıda aracımız olacak. Bazıları sadece bir ulaşım aracı olarak hizmet etmeyecek, aynı zamanda bazı hafif uçaklarda olduğu gibi ağır toplarla birleştirilecektir.
Koleksiyon aramak da sizin için eğlenceli değilse, Ubisoft Far Cry Arcade modunu tanıttı. İçinde hem bir harita oluşturma ve mevcut silahları ve hedefleri seçme hem de topluluk tarafından oluşturulan haritaları oynama olanağına sahip olacağız . Yetenek puanları ve para kazanacağımız çok eğlenceli ve neredeyse sınırsız bir mod.
Optimize edilmiş grafikler
Ubisoft, Far Cry 5'e beklendiği gibi çok iyi bir grafik kalitesi vermeyi başardı. Orman, egzotik ve kırsal ortamlarda oynanan oyun söz konusu olduğunda her zaman ön plandadırlar. Bu vesileyle , yapraklı bitki örtüsü hem düşük hem de yüksek kalitede görülür. Detaylarda, dokularda ve gölgelerde gösterilen özen takdir edilmektedir. Ancak daha da iyisi, optimizasyon söz konusu olduğunda çok iyi bir iş görebilirsiniz.
GTX 970 ile grafik seçenekleriyle sonuna kadar oynamak ve oyunu sorunsuz bir şekilde çalıştırmak mümkün oldu. Bu nedenle, daha güçlü grafiklere sahip üst düzey ekipmanlarda, akışkanlık ve yüksek FPS sabit eğilim olacaktır.
Bir düşman üssünü bombalarken su, karakterler, yangınların, atışların ve güzel havai fişeklerin etkileri çok iyi bir performans sergiliyor . Tek dezavantajı, görselde oyunun detaylarından daha fazla ayrıntı vermiş olmalarıdır. Bu oyunun Far Cry 2 ile karşılaştırmaları var ve birçok detay kayboldu. Yanarken ağaçlar yapraklarını kaybetmez, çalılar üzerlerinden geçtiğinde hareket etmez veya kırılmaz, yağmurlu günler yoktur. Bu bir utanç, ama her şeye gözle bakamazsın.
Oyunun sesi de daha az olamazdı. Silahların, çevrenin veya rüzgârın ses efektleri çok başarılı. Oyun sırasında çalan ve bizi derin amerikaya daldırmak için kek üzerine krema olan müzik ve şarkılarla iyi bir iş çıkardılar.
Far Cry 5 sonuç ve son sözler
Tüm bu yıllar boyunca destanın birçok yönünü nasıl iyileştirdiğini ve iyileştirdiğini gösteriyor. Bu Far Cry 5'teki oyun kusursuz ve silah ve araç kullanımı en iyilerinden. Silahların kendi ağırlıkları var ve araçlar çok rahat kullanılıyor. Misyonları ve hikayeyi ücretsiz bir şekilde yapma teması büyük bir başarı ve daha önce de söylediğim gibi, hikayenin daldırılmasını gerektirse de oyuna gerçekçilik dokunuşu veriyor. Bununla birlikte, her kişi kendi tarihi ve idiyosenkrasisi ile bir kahramana sahip olmamaya olumlu veya olumsuz olarak değer verecektir. Diğer yandan kötü adam, göze çarpıyor ve karizmatikse.
Öte yandan, tekrarlanan görevleri ve diğerlerini daha çeşitli ve eğlenceli buluyoruz. Bir atıcıyla karşı karşıyayız, ancak gizli modda veya müttefikler kullanarak oynayabileceğiniz doğru olsa da, sonunda neredeyse her zaman atış kullanıyorsunuz. Çok iyi seviyede grafikler ve ses çizik. Onlar için önceki oyunlardan bazı detaylardan vazgeçtikleri üzücü. En iyi şey, hikaye modunu bitirdikten sonra ekstra içerikle oyunun tadını çıkarmaya devam edebilmenizdir. Koleksiyonlar, kooperatif modu ve çok oyunculu Arcade modu gibi.
Şu anda çevrimiçi mağazalarda 55.90 euro fiyatla buluyoruz.
AVANTAJLARI |
DEZAVANTAJLAR |
+ Mükemmel grafik optimizasyonu. |
- Hikayede etkileşimi olmayan kahraman. |
+ Doğrusal olmayan ve orijinal hikaye modu. | - Bazı görevler tekrarlanır. |
+ Arcade moduna giriş. |
- Diğer Far Cry'de olan bazı detaylarda bir adım geri. |
Profesyonel İnceleme ekibi size Altın Madalya ve Tavsiye Edilen Ürün Rozetini verir.
Far Cry 5
GRAFİK -% 93
SES -% 85
OYNANABİLİRLİK -% 90
SÜRE -% 91
FİYAT -% 85
% 89
Lumsing 13400 İspanyolca İspanyolca incelemesi (tam analiz)
Akıllı telefonunuzu nereye şarj edeceğinizi bulmak için artık acı çekmenize gerek yok, Lumsing size her yerde şarj etmek için 13400 mAh güç bankası sunuyor
İspanyolca İspanyolca çekirdek incelemesi (tam analiz)
Krom Çekirdek İspanyolca tam analizi. Bu mekanik klavyenin özellikleri, aydınlatma anahtarları ve satış fiyatı.
Mars'ta İspanyolca Oyun İncelemesi İspanyolca (Tam Analiz)
Mars Gaming MRA, bu oyunları arcade makinelerinde çocukluğumuzdan yeniden yaşamanızı sağlayacak bir arcade çubuğudur; bu, tüm Mars Gaming MRA'nın bu arcade çubuğunun İspanyolca analizini tamamladığı bir şeydir. Özellikler, kutudan çıkarma, tasarım, deneyim ve değerlendirme.