Haberler

Futuremark, değişken oranlı gölgeleme için bir test sunuyor

İçindekiler:

Anonim

Değişken oranlı gölgeleme (VRS Değişken Oranlı Gölgelendirme İngilizce), geliştiricilerin çerçevenin belirli bölümlerindeki ayrıntı düzeyini seçici olarak azaltarak performansı iyileştirmesine olanak tanıyan yeni bir özelliktir. Futuremark ayrıca, görüntü kalitesi üzerinde neredeyse hiç fark edilmeyen bir etki olduğunu belirtiyor.

Futuremark, değişken oranlı gölgeleme için bir test sunuyor

VRS ile, geliştiriciler her karedeki gölgeleme hızını değiştirebilir. Bu teknolojiyi kullanarak, gölgeleme hızı görüntünün çok karanlık kısımlarında veya kameradan uzakta veya oyuncunun görüşünün çevresel konumunda azalır.

Yeni teknoloji

Futuremark'ın duyurduğu bu teknoloji sayesinde, bir oyun zar zor fark edilen görsel kalite kaybıyla saniyede daha yüksek bir kare hızında çalışabilecektir. VRS, DirectX 12, Vulkan, OpenGL ve DirectX 11'de (NvAPI) piyasaya sürüldüğü için çok çeşitli geliştiriciler tarafından erişilebilir. VRS için iki destek seviyesi vardır. Birincisi, her çizim çağrısı için farklı tarama hızlarına izin verir. İkinci seviye aynı zamanda çağrılar arasında VRS uygulanmasına izin verir. RTX ve GTX varyantlarındaki tur grafik kartları her iki seviyeyi de destekler.

VRS tabanlı Turing grafik kartları, hızı gölgeli ekran bölümlerine göre ayarlayarak daha düşük GPU iş yükü ve performans. NAS şimdi MachineGames oyunu Wolfenstein: Youngblood için mevcut, burada belirli sahnelerde NAS% 15'e kadar bir performans artışı sağlıyor ve Call of Duty: Modern Warfare'e dahil olacak bu yıl boyunca.

Gördüğünüz gibi Futuremark bizi önemli bir teknolojiyle terk ediyor. Bununla ilgili daha fazla bilgiyi bu bağlantıda bulabilirsiniz.

Haberler

Editörün Seçimi

Back to top button