Geforcgtx 1070, vulkan ile performansını kaybediyor
İçindekiler:
Dün, Vulkan API desteği, OpenGl'yi yeni düşük seviye API ile değiştirerek oyun performansını iyileştirmeyi amaçlayan Doom'da yayınlandı. Bundan sonra, oldukça şaşırtıcı sonuçlarla zaten performans testlerimiz var.
Nvidia boğulurken Vulkan AMD'de harika görünüyor
Vulkan'ın DirectX 12 ile birçok benzerliği vardır, bu yüzden birinde iyi çalışan donanımın diğerinde de çalışacağı ve bunun tersi de beklenmelidir. DirectX 12 ile AMD GPU mimarisinin çok daha iyi adapte olduğunu gördük, Nvidia avantaj elde etmeyi zor buluyor ve hatta bazen performans kaybetiyor.
Guru3d'deki adamlar Radeon RX 480 ve güçlü Nvidia GeForce GTX 1070 üzerinde Vulkan altında Doom'u çalışmaya başladılar ve test ettiler. Sonuçlar gayet net ve AMD'nin yeni API'dan tam olarak yararlanabildiğini gösteriyor. Radeon RX 480'in% 20'yi aşan performans kazanımlarına nasıl ulaştığını görmek.
Öte yandan, Nvidia acı çekmeye devam ediyor ve Pascal mimarisinin Vulkan'dan nasıl yararlanamadığını görüyor, performans OpenGl ile karşılaştırıldığında korunuyor ve çözünürlük artırıldığında bile azalıyor.
Sonuç oldukça açık görünüyor, Nvidia, Pascal mimarisinde asenkron gölgelendiricilerle ilgili sorunlar yaşamaya devam ediyor, bu da yeni düşük seviyeli API DirectX 12 ve Vulkan'ı kullanarak GPU'larının performansını iyileştiremedi.
Kaynak: guru3d
HDD'ler tüketici ilgisini kaybediyor
HDD'ler, SSD'lerin düşük fiyatı ve büyük avantajları nedeniyle kullanıcılar arasında giderek daha az ilgi uyandırıyor.
Xbox One, performans kazanmak için snap özelliğini kaybediyor
Bir sonraki Xbox One Creators Güncellemesi, kaynakları boşaltmak ve konsol performansını artırmak için Snap'i sona erdirecek.
Doom, performansını artırmak için vulkan'a yükseltildi
Doom, OpenGl'nin halefi ve daha iyi performansla yeni düşük seviyeli Vulkan API'sını destekleyen ilk oyun oldu.