yorumlar

God of War İspanyolca incelemesi (tam analiz)

İçindekiler:

Anonim

PS4 için God Of War'un yeni taksitiyle , yıllar geçen yaşlı bir Kratos ile tekrar buluşuyoruz. Yeni bir aile kurmak ve sıkıntılı geçmişinizi unutmaya çalışmak için yeterli zaman. Santa Monica, dizide yeni bir oyun ilan ederek dört yıl önce yerlileri ve yabancıları şaşırttı. Daha da ötesi, ortam Yunanca'dan İskandinav mitolojisine aktarıldığında. Kratos'un oğlu Atreus'un piyasaya sürülmesi, ilk başta oyuncular arasında şüpheli bakışlar uyandıran bir başka yenilikti. Bununla birlikte, Santa Monica'nın nadiren hayal kırıklıkları ve lehte bir oy verilmesi gerektiği kabul edilmelidir.

Bir babanın hikayesi

Yeni macera mümkün olan en sakin şekilde başlıyor. Kratos, yakın zamanda ölen karısını yakmak için bir ağacı kesiyor. Bu başlangıç, Yeni Oyun düğmesine bastıktan sonra ekranlar yüklenmeden gerçekleşir. Savaş Tanrısı 3 ile halihazırda olanlara benzer bir şey. O andan itibaren farklılıklar gelir. Kamera Spartan'ın arkasına yakın bir yere yerleştirilmiş ve oyun boyunca Kratos'tan çıkmıyor. Diğer karakterleri veya bakış açılarını göstermek için yükleme ekranı veya sahne kesimi görünmez. Bu nedenle, God of War'da tarihteki en uzun diziye tanık olacağız. Övgüye değer ve övgüye değer bir kilometre taşı. Sadece teknik açıdan bakıldığında değil, bunu yapma riski de vardır. Yönetmen Cory Barlog'un 2013 Tomb Raider'da ekibin geri kalanının desteğini almadan denediği fikri.

Belki birkaç dakika içinde Kratos'un oğluna tanıtıldık ve baba ile oğul arasındaki ilişkinin nasıl tamamen sevgi dolu olmadığı görülebilir. Sparta hayaletinin yeni kontrollerine alışmak için bir prologdan sonra, her ikisi de dağın en yüksek zirvesine karının ve annenin küllerini dağıtma göreviyle ayrılıyor.

Eşleşecek teknik bölüm

Uncharted 4'te olduğu gibi, Sony'nin ilk parti şirketlerinin Playstation 4'ün tüm gücünü sıkarak yapabilecekleri etkileyici . Oyun ilk bakışta inanılmaz görünüyor ve karakterleri, kıyafetlerini, ayarlarını, parçacık efektleri ve özel efekt. Çok fazla koyamazsınız ama bu açıdan.

Horizon'da olduğu gibi atfedilebilir kusurlardan biri, etkileyici grafiklerinin ortamların bazen mevcut olduğu etkileşim eksikliğiyle zıt olmasıdır. Diğer durumlarda, çevrenin yok edilmesinin bir zevk olduğu doğrudur, ancak en azıdır. Özel bir söz, krallıkların tasarımını ve bazı düşmanları ve İskandinav mitolojisinin son patronunu hak ediyor.

Bütün bunlar 1080p ve 30 fps'de oldukça sağlam hareket ediyor. Bu bağlamda, şirket övgüye değer çalışmalar yapmıştır.

Destanı yenilemek

Oyunla ilgili ilk fragmanlar, destanın İskandinav mitolojisine doğru alacağı değişikliği elbette doğruladı. Gof of War 3 olaylarından sonra anlaşılabilir bir durumdu. Bu değişiklik ilk önce çevremizdeki dünyada göze çarpıyor. Evreler karlı ve buzlu bir iklime sahiptir. İskandinav mitolojisinin en ünlü krallıklarından bazılarını ziyaret edeceğiz ve elbette, onu dolduran bazı fantastik yaratıklarla yüzleri göreceğiz. Bazıları zaten Draugr, Trolls, cadılar ve hatta Dev Midgard Yılanı olarak bilinir. Ama sadece yaratıklarla karşılaşmayacağız, bu mitolojideki en efsanevi karakterlerden bazıları ortaya çıkacak. Açıkçası sizi şaşırtacak herhangi bir hassas bilgi vermeyeceğiz .

En önemli değişiklikler arasında kavga var. Bu dinamizmi ve önceki taksitlerden büyük kombinasyonlar yapmanın deliliğini kaybettiler, biraz daha yavaş ve stratejik hale geldi. Artık Athena'nın Kılıçlarına veya onları kullanırken zıplama yeteneğine sahip değiliz. Onun yerine, hem yakın mesafeden saldırabileceğiniz hem de uzak mesafeden vurmak için fırlatabileceğiniz ve üçgene basarak tekrar kurtarabileceğiniz Leviathan baltasına sahibiz. Kısa mesafeli bir saldırı, R1'e hafif bir saldırı ile R2'ye ağır bir saldırı arasında ayrım yapar. Fark, her zamanki gibi, her birinin hızı ve kuvvetliliğinde yatmaktadır.

Stratejik bölüm, durma tam olarak yapılırsa reddetme veya karşı saldırı yapmak için genellikle hem dodge düğmesini hem de kalkanı kullanma ihtiyacı ile birlikte gelir.

Atreus ayrıca kum tanelerini savaşa da getiriyor ve sadece izleyici olmaya kendini adamıyor. Neyse ki, savaş sırasında kare düğmeye basarak Atreus'u düşmanlara ok atma şansımız olacak. Ve şans diyorum, çünkü bazen zaten bir şey yaptığını bildiğimiz AI'ye bırakmaktan daha iyi. Oyunda ilerledikten sonra , runik çağırmalardan yararlanırken hayvanları çağırmak bile mümkün olacak .

Düşmanlara saldırmanın yanı sıra, hem Atreus'un okları hem de Kratos'un çıplak yumrukları, düşmanları sersemletmemize izin verecektir. Onları yeterince sersemletirsek ölümcül bir darbe yapabiliriz.

Bu yeterli değilmiş gibi, görüşmelerde oğlumuz da bizi çevremizin tehlikeleri konusunda uyaracaktır. Bu, önceki taksitlerdeki gibi bizi çevreleyen şeyin bu kadar geniş bir vizyonuna sahip olmayan bir şekilde hafifleten bir noktadır.

Kratos, burada Spartan Fury olarak adlandırılan ve L3 + R3'e basarak etkinleştirmenin, bizi ön plana çıkaran her şeyi taşımamıza izin verecek bir öfke moduna sahip.

Son olarak, runelerin bize vereceği runik saldırıları vurgulamalıyız. Aynı anda en fazla iki aktif olabilir. Bunlar hafif veya ağır olabilir ve birçok etkisi vardır. Darbe, yanma, buz vb. Belirli anlarda ve tılsımları kullanarak büyülü saldırılar da yapabiliriz.

Genel olarak, dünün düğmelerinin vurulmasından farklı olarak, farklı saldırı türlerini ve hassasları zincirlemek istiyorsanız, savaş sistemi kazanır. İlk başta her şey biraz kaotik olsa da, oyun ilerledikçe ve yeni teknikler eklendiğinde, silahların, runik saldırıların ve Atreus'un yardımının hilesi alınıyor.

Kratos ve Atreus'u Geliştirme

Karakterleri, becerilerini ve ekipmanlarını geliştirmek, en çok değişime uğrayan ve elbette daha iyisi olan bölümlerden biridir. Menülerdeki değişim mitolojideki değişim kadar uçsuz bucaksızdır. Bu menüler genellikle kullanımdaki RPG'lerde bulunabilen menülerle karşılaştırılmıştır. Düşmanları öldürerek veya zorluklar yaparak deneyim kazanırsak Kratos'un becerilerini veya hareketlerini geliştirebiliriz. Bu deneyim aynı zamanda silahları geliştirmemize de yardımcı olacak

Zırhın farklı özelliklere sahip parçalarının üretileceği yol boyunca malzeme bulma olasılığı da vardır . Bunlar: Güç, Runik, Savunma, Canlılık, Şans veya Yeniden Kullanım. Bu değerleri nasıl yönettiğimize bağlı olarak, daha saldırgan veya savunmacı bir şekilde oynayabiliriz. Bu parçaların farklı renk türleri, nadirlik veya güç derecesini gösterecektir. Belirli durumlar veya düşmanlar için doğru ekipmanı nasıl seçeceğinizi bilmek önemlidir. Seviyemiz, taşıdığımız ekibin genel seviyesine göre yansıtılacaktır.

Bir takımın veya başka bir takımın seçimi savaşta fark edilir olsa da, oyunun zorluk derecesini daha ılımlı seviyelerde etkilemez. İyi bir takım seçiminin sağladığı yardım sadece oyunun son bölümünde daha belirgin hale gelecektir. Oyunun bir dezavantajı olarak görülebilir veya oyunculara gerçekten önemli olmadan önce bu sisteme alışmaları için zaman vermek amacıyla yapılmış olabilir.

Daha yüksek zorluk seviyelerinde, hayatta kalmak istiyorsak silahlarımızı ve zırh parçalarımızı düzgün bir şekilde yönetmemiz gerektiği doğrudur.

Misyonumuz sırasında, topladığımız parayla yeni ekipman ve eşyalar satın alabileceğimiz Brok ve Sindri adında iki cüceyi bulacağız.

Keşfedilecek bir dünya

Savaş Tanrısı'nı her zamankinden daha fazla "açık dünya" ile buluyoruz. Ve bunu tırnak işaretleri içinde söylüyorum çünkü keşfedilecek sırları ve alınacak kısayolları olan çok geniş alanlara sahip olmamıza rağmen, bir örnek vermek için Horizon'unki kadar geniş bir dünya bulamayacağız, ancak Uncharted 4'te görülenlere daha benzer bir şey bulacağız. Bu yüzden, oyunun planına dalmış olsak ve bir sonraki adımda ne olacağını bilmek istesek bile, istediğimiz zaman keşfetme fırsatımız olacak. Yeni alanları veya adaları keşfetmek ve ziyaret etmek için en çok kullanacağımız ulaşım bottur. Oyunun başından beri Kratos'un bu oyunda yüzmese de kürek çekmeyi sevdiği gösterilmiştir.

Eğer God of War bir şeyle biliniyorsa, savaşları platform ve bulmaca aşamalarıyla karıştırmak içindir. Bu karışım hala yürürlüktedir. Bazıları diğerlerinden daha iyi gelişmiştir. Örneğin, bir yandan bulmacalar iyi düşünülmüş ve hikaye ile bütünleştirilmiş olsa da, platform aşamaları ilk keşfedilmemiş olanları anımsatıyor. Sadece joystick'i hareket ettirin ve oldukça otomatik olarak hareket etmek için siteleri işaret edin. Bu açıdan bir örnek vermek için Pers Prensi veya Assassins Creed'e benzer bir oyuna ihtiyacınız var.

Toplamda, ana kampanya bizi yaklaşık 20 saat sürecek. Ancak, hikaye modunu bitirdikten veya bitirdikten sonra, becerilerimizi test edecek, ancak bizi yeni ekipman veya sulu malzemelerle ödüllendirecek sayısız yan görev ve zorluk bulacağız. Bu, 10 saatten fazla oyun sürebilir.

İskandinav sesi

Bu oyun ses bölümünde bile şımartıldı. Film müziği için Santa Monica, Kratos'un bu yeni mitolojik dünyada dolaştığı zorlu yolu yansıtmak istedi. Bunun için Eski Norse'da şarkı söylerken ses koroları kullanıldı. Bu, ciddi ilahilerle birlikte, oyuncuyu hikayeye bağlayan bir atmosfer yaratır.

İspanyolca'dan dublaj, Sony'den gelen daha az olamaz çünkü çok iyi çözüldü. İngilizce seslerle karşılaştırıldığında, bazı karakterler hala biraz yumruk yok. Son olarak, oyun sırasındaki ses efektleri sadakatle temsil edilir. Silah, ok, ortam sesi vb. Grafik gibi parlak bir bölüm.

Savaş Tanrısı Sonuç ve Son Sözler

Tüm bölümleri analiz ettikten sonraki genel eğilim, çoğunda yön değişikliğidir. Geçmişte olduğu gibi aynı Kratos'u buluyoruz, ancak hem dünyası hem de takımla savaşma ve yönetme şekli 360 derece döndü. Asıl önemli olan, bu değişikliklerin faydalı olup olmadığını değerlendirmektir. Kesinlikle evet. Evet, çünkü destan durgunlaşmaya başlamıştı ve evet çünkü şeyleri basitleştirmek yerine, derinlik vermeyi başardılar, bu da öğrenildikten sonra oyuncuyu tatmin eden zengin bir oyun sunuyor.

Tüm Savaş Tanrısı'nın koruduğu tek şey, her konsolun teknik yönünü nasıl kullanacağını bilmektir. Bu durumda tekrar yaptılar. Sadece teknik bir referans bölümünden bahsetmekle kalmaz, aynı zamanda bu görsel çekimin dahil edilmesi, sadece görsel-işitsel bir kilometre taşı haline gelen oyun boyunca övülmelidir.

Öte yandan, Kratos ve oğlunun baba ve evlatlık ilişkilerini, gelimleri ve gidişleri ile araştıran bir hikaye geliştirilirken, çalışmadaki bir olgunluk takdir edilmektedir. Tüm kaosun ortasında çok doğal olan ve baba, oğul ve aynı oyuncunun öğrenmeye başladığı bir şey.

Küçük kusurları ile, hiçbir şey mükemmel olmadığından, sadece Tanrı'nın, nereye bakarsanız bakın, bu harika oyunlardan biri olduğunu kabul etmek kalır.

GRAFİK -% 96

SES -% 91

OYNANABİLİRLİK -% 89

SÜRE -% 85

FİYAT -% 83

% 89

yorumlar

Editörün Seçimi

Back to top button