Internet

▷ Google stadyumu: ne olduğu ve ne için olduğu

İçindekiler:

Anonim

GDC 2019, Google toplumdaki oyun dünyasına adım atıyor… ya da başka bir deyişle: Bu şirkete göre (kısmen?) Yakın gelecekte oyun dünyası ne olacak. Google Stadia, yakın gelecekte oyun oynamanın anahtarıdır.

Bizi arka plana koymak için: Google Chrome, kuruluşundan (10 yıl önce), diğer şeylerin yanı sıra bir web uygulaması platformu olmak için geliştirildi. Bu işlevsellik içinde, zaten yüksek kaliteli oyunlara (çevrimdışı olduğunuzda dinozor oyununun antitezi) ev sahipliği yapması planlanmıştı, ancak o zamanın teknik sınırlamaları göz önüne alındığında, gerçekleşmesi mümkün değil gibi görünüyordu… gelişmek için değil.

Son iki yılda işler değişti ve Google, mevcut araçlarla, orijinal konseptte mevcut olan bu bekleyen noktaya saldırabileceklerine ve yıllardır şirket içinde gelişmekte olduklarına inanıyor.

Ekim 2018'de, kendi düşük gecikmeli ağlarında yüksek sadakatli grafik akışı akışlarını yönetme yeteneklerini değerlendirmek için halka açık ' Projet Stream ' testini yapıyorlar.

Testin sonucu şu şekilde özetlenebilir: ' ilgili örneği aracılığıyla Google Chrome'u destekleyen herhangi bir cihaza iletim yapabildiklerini ve ağa minimum 25 Gbps hızında bağlandıklarını düşünüyorlar '.

Ve 2 yıl önce ne değişti? Google'ın En İyisi: Cloud + Ağ Altyapısı. Özel Sunucu Donanımınız ve Veri Merkezleriniz.

Google Stadia nasıl çalışır?

Google, 20 yıldan uzun bir süredir altyapı ağını kullanmaktadır ve bu sayede müşterilerine sunduğu hizmeti (genellikle… gezegenin tüm nüfusu olan bağlantı imkanı) sunmaktadır.

Kendi deyimiyle, ' ağınız gezegendeki diğer rakiplerden daha fazlasını sunar '. Tüm dünyayı kapsayan yüz binlerce mil optik fiber kabloya sahiptir ve bu özelliğin, yönettiğimiz projeyi kimin gerçekleştirebileceğini belirleyen tek özellik olmasa da, en önemlisi (elbette) olduğunu anlarlar. Çevrimiçi oynamak için geleneksel bağlantı şeması:

Google Stadia'yı kullanarak 'doğrudan' bağlantı şeması.

Açık Platform. Herkes için

Google Stadia, 'kullanıcı'nın hizmete erişebilmesi için gereksinimleri basitleştirmeyi amaçlıyor, şu anda yüksek işletim gereksinimleri gerektiren video oyunlarının kullanımına erişmelerini engelleyen bir çoğunluk görüyorlar.

Mevcut toplam video oyunu kullanıcıları topluluğuna kıyasla, eskisinin sonsuz sayıda daha fazla olduğunu düşünüyorlar. Ve o zaman bu tür kullanıcıların YouTube içeriğini büyük bir şekilde tüketmelerini sağladıysa ve kullandıkları cihazın içinde ne olduğunu merak etmeden 'onları oynatabildiğine' inanıyor. Google ve Herkes İçin.

Sadece 1 yıl öncesine kadar yaşadığımız durumun antitezi (Google Stadia, tek bir video oynatma platformu değildir), her bir oyun yolu veya oynadığı her platform için bir yer vardır. Birbirinden kopuk. Birbirleriyle etkileşim kurma imkanı yok. Çok oyunculu / çevrimiçi olasılıklarla ancak kendileriyle sınırlı. yer.

Hem oyuncuların kendileri hem de oyun izlemeyi tercih edenler açısından parçalanmış ve bağımsız. Google, bu tür atıklardan önce ellerini ovuşturur ve bu nişi (Pangea'nın büyüklüğü) ele geçirerek fırsatı yakalamak ister.

Google için geliştiriciler tüm bunlar için oyuncuların kendisi kadar önemlidir.

Bu nedenle şirket, programcılara veri merkezlerini bir platform olarak sunmaktadır (bu senaryoda Yayıncı figürünün köprülenip birleştirilemeyeceğine bakmayacağız). Her şeyin pivot olduğu ve pivot olacağı 3 ana nokta ile: Oluştur - Ölçek - Bağlan.

'Bir şey üzerinde yutturmak' ve 'ŞİMDİ erişmek' arasındaki sürtünmeyi azaltmak, buna dikkat etmemek için çok sulu görünüyor. Bir ömür boyu sıcak satın alma gibi, ancak bu durumda bir köprü tıklaması ve 5 saniye beklemeyle ayrılır.

Artık duyurunun yapıldığı günden (Hype'ı tetikleyen) günlerin oyunun fiziksel / çevrimiçi mağazalarda veya daha yakın zamanda mevcut dosyanın indirilmesini, kurulumunu, yamasını, güncellenmesini beklemesine gerek kalmayacak. (ŞİMDİ kullanmaya ilgi).

Google Stadia tek bir kod tabanına dayanmaktadır, bu nedenle her oyunun geliştirilmesi, sürdürülmesi, güncellenmesi veya yama yapılması için birden fazla sürümü yoktur. Geliştiriciler, projelerinde donanım yetersizliği ile ilgili olabilecek sınırlamalar hakkında bir saniye düşünmemelidir, bu da Google'ın önemsediği şeydir, ne onlar ne de oyuncular ne olduğundan daha düşük, katmanlı veya farklı bir sürüm yaşamazlar geliştirdiklerinde.

Platform, Veri Merkezi, geliştiricinin ve oyuncunun veri merkezi… ve üç tesis 'Ölçek' arasında belirtmeden önce. (Google ölçeğinde, yani bir canavar).

Bu slayt dikkatinizi çekmeyebilir, ancak tüm sunumun en önemlisidir. YouTube ve RRSS içeriğinin yaratıcılarına yapılan çağrıdır. Hem de geliştiricilerin gözlerine doğrudan bir bakış. Gerçekten henüz gamepad vermeyen herkese oynamak ve gelir elde etmek istemiyor musunuz? Yapabilecekleri tek şey videolarla etkileşim kurmak olduğunda ortaya çıkan paraya bakın, elbette video oyunlarını kullanarak geliştirebiliriz.

Google Stadia Denetleyicisi

Konferansta prensip olarak Stadia'yı kullanmak için, bir ekranla Google Chrome ile uyumlu veya birine (Chromecast) bağlanabilen ve zaten sahip olduğunuz ve bağlanabilen kontrolleri kullanabileceğiniz bir cihaza sahip olmanız gerektiği vurgulanmaktadır.

Buna ek olarak, zaten sahip olduğunuz diğer herhangi bir kontrolün 'ek' işlevlerine sahip belirli bir denetleyiciyi (Google Stadia Denetleyici) sunacaklardır.

Bu komut, şu anda bulutta atanmış donanım kaynaklarına sahip olduğunuza dikkat ederek, oynattığınız cihazın ekranını benzersiz bir şekilde (sunucuda oturum amacıyla) doğrudan tanımlama yeteneğine sahiptir. 'konfigürasyonunuzun' değişmesi veya değişmesi durumunda dinamik ve anlık.

Ayrıca gamepad'lerde standart olarak kabul edebileceğimiz şeylere eklenmiş 2 düğme var. YouTube'un temsil ettiği her şeye (hem youtuberler hem de içerik izleyenler için) çok güçlü bir bağlantıyı temsil eden paylaşım düğmesini unutmayın: Stadia 'Herkes içindir'.

İkinci düğme Google Asistan'ı etkinleştirir, Chrome arama kutusunun eşdeğeridir, ancak içeriği entegre bir mikrofon aracılığıyla yakalar, memnuniyetle söylediklerimizi veri merkezine göndermek, işlemek, hesaplamak ve belki de kullanıcıyı yönlendirir. Oyun 30 canla başlar. Konami orada mısın? Ses I / O

Google'ın Veri Merkezi Ağı'nın üstünde

Google Stadia, 20 yıldır çözülen altyapı üzerinde, sadece milisaniyeler içinde, tüm dünyanın sizi dinlenmeden ve merhametsiz olarak gönderdiği her şeyde çalışıyor.

Google, kullanıcılara yakın (başkalarının sunmadığı veya en azından büyük miktarlarda veya fiziksel konumlarından bağımsız olarak) güçlü bilgi işlem kapasitesi (başkalarının sunabileceği bir şey) sunabileceğini duyurdu.

Ağı, fiber optik bağlantılar ve yüzlerce mevcudiyet noktası ve dünyaya yayılmış 7.500'den fazla kenar düğümü arasındaki denizaltı kablolarından oluşur. Her şey omurga ağına doğrudan bağlandı.

Ya da aynı şey: icat edilen bu macerada Google ile rekabet etmeye karar veren diğer tüm şirketlere göre 20 yıllık avantaj.

Karşılaştırma için, bir önceki günün Nvidia konferansında, Jensen Huang, dünya çapında 15 (Onbeş) Veri Merkezi'nde etli Geforce RTX sunucuları tarafından desteklenen Geforce Now hizmeti için belgelenmiş belgeleri belgeledi. Eşzamanlı kullanıcı yüzlerce (100s) olarak hesaplanmıştır.

Açıkçası , ne sunacağına ve her şeyden önce akıştaki tüm bu video oyunlarını nasıl paraya çevireceğine tamamen karşı çıkan iki vizyon.

Israrla, şirket, Stadia'nın mevcut normal hizmetlere kullanıcılara 'görünmez' en yüksek teknik gereksinimleri olan video oyununu eklemek için konuşlandırılacağı, hatta uzaktan karşılaştırılabilir bir altyapıya sahip olmadığı kavramını güçlendiriyor. Hiç kimse kendi düğümlerine sahip değildir, bu da tüm kullanıcılara yakın olmalarını sağlar ve bu yakınlık performansı (gecikme) garanti eder.

Veri Merkezi ağını oluşturan her noktada ölçeklenebilir grafik, bellek ve depolama alanlarıyla birbirine bağlı raflar bulunur. Google, bu noktaların her birinde, kullanılabilir oldukları anda uygun gördüğü bileşenlerle ve ayrıca destekledikleri yüke göre donanımın artırılmasını veya 'güncellenmesini' sağlayacaktır. Prensip olarak, kullanıcılar hiçbir şey hakkında endişelenmemeli, farkında bile olmamalıdır.

Böyle bir hesaplama kapasitesi ve her şeyden önce esneklik, yine Google, bize özel olarak atfedilebileceğini ve bu mimarinin 'yeni oyun kuşağı' olarak ilan ettiklerinin temeli olduğunu söylüyor. Geçmişte yıllarca test edilmiş ve geliştirilmiştir. Artık geçmişte kesinlikle imkansız olana, ancak gelecekte imkansız olana ulaşabilen yeteneğe ulaşmak. Ölçeklenebilir ve esnek.

" Stadia'da hile olmayacak " (Phil Harrison)

YouTube (hizmetin her şeyi ifade eder) Stadia'da her yerde bulunur, hizmetin özellikleri göz önüne alındığında, bir yandan video oyun akışının ve diğer yandan video oyun akışının hesaplanmasını yönetmek için veri merkezinin farklı örneklerini kullanmada sorun yoktur. Oyunun yayını. Her ikisi için de aynı donanım kaynaklarını kullanma hakkında bir şey yok. Neden? Bu bir şekilde performansı sınırlayabilir ve Stadia'da ele alınmayan bir şeydir.

Video oyunları, önceden düşünülenden daha yüksek gereksinimlere ihtiyaç duyarlarsa endişelenmeden büyüyebilir (Belirtildi mi?). Oyuncular ayrıca bazı gereksinimler gerektiren oturumlarda diğer oyunlara geçiş yapabilirler. Dinamik ve anında Google, Veri Merkezleri ağında en uygun bulduğu yer bulutundan kaynak ayıracaktır.

Solda asistanı arama düğmesi ve sağda bugün mümkün olan her şekilde ve yarın icat edilenleri 'paylaşmak' için kullanacağımız kişi.

İşletim sistemi olarak Linux kullanacaklar. API Vulkan, Unreal Engine, oyun motoru olarak Unity veya ara katman yazılımı olarak Havok gibi. Amaç kesinlikle esnek olmaktır.

Çok oyunculu oyunu yeniden tanımlama

Çok oyunculu video oyunu dağıtımını yönetmek, oyunun gerçek içeriği ile ilgili herhangi bir şeyi gerçekten anlamadan geliştiriciler tarafından geleneksel olarak zamanın (para) kullanımını temsil eden bir şeydir. Google Stadia, durumun durmasını, bu görevdeki çalışmaları serbest bırakmasını ve şu anda Savaş Kraliyetlerinde binlerce kişiye ulaşmak için yüzlerce olarak tanımlayabileceğimiz katılımcı sayısını yakalamayı istiyor.

Bunu gerçekleştirmek için Stadia , müşteri hizmeti sağlayan İSS ile ağı arasındaki doğrudan bağlantıyı kullanır, bu trafik genel internetin geri kalanından yalıtılır. Bu, çok fazla şerbetçiotu atlamak denilen ve kamuya açık internette kullanacaklarına kıyasla kullandıkları ağ protokolü katmanları yığını ile aynı şeyi yapıp yapamayacağını kim bilebilir.

Dahili olarak yüzlerce oyuncuyu destekleyebilen 'düşük gecikme süresi ve mükemmel senkronizasyon' olarak tanımlanır.

Her oyuncu, veri merkezi ağında akışın birçok farklı şekilde yönetilmesine izin veren özel örneğine sahiptir (yine esneklik). Bu nedenle, her oynatıcının 'ekranı' akışlarına veya diğer / s'lere (sınırsız… veya en azından Google tarafından bağlı olan bir veya daha fazla ekrandan) oluşabilir, başka bir şey, benzer şekilde yönetebilmenizdir. ekranınızda birleşik bir şekilde oluşturulan bağımsız bilgi miktarı). Stream Connect veya 21. yüzyılın çok ekranlı Google Stadia lezzeti.

Bu işlevselliğe ek olarak Ar-Ge departmanının baş tasarımcısı Erin Hofman John, Stadia için çok oyunculu (en fazla sayıda kullanıcı) önemine şüphe için yer bırakmayan Crow Play ve State Share'i anlatıyor.

Oyunu, anı, durumu kolayca ve anında değiştirebilme ve devam ettirebilme. Bir ya da bin kez. Hepsi aynı veya varyasyonlarla. Kim istersen. Her ikisi de Youtube veya YouTube'da hoşlanan herkes için gerçek bir şeker gibi görünüyor.

Buna Create + Share + Engage diyorlar. Ve Google'ın sunmayı planladığı şeyleri veya kullanıcıların eğlence elde etme yöntemlerini güçlendirecek araçlara sahip olabileceği giderek daha net görünüyor. Youtube, Stadia mağazasının 'tüm internet' olmasını sağlayan sunumu sona erdirse de, prensipte düşünülebilecek şeylerin çok daha önemli bir parçasıdır. Belirli bir yere ihtiyaç duymaz, herhangi bir yer sizi oyuna yönlendiren köprüyü ekleyebilmek için uygundur ve herhangi bir internet kullanıcısı çok sayıda araçla diğerleriyle iletişim kurabilir.

Bu vesileyle, Google'ın Jade parti ile dümende (meh) 1. parti video oyunu bölümünü oluşturduğu bildiriliyor. Şu anda Stadia'ya çalışan 100'den fazla stüdyo var, böylece başlıkların platformda keyfini çıkarabilirsiniz.

Ve buraya kadar masanın üzerine koydukları şeyleri belgelemeye değer olabilir. Gerçek şu ki, Sony Sega ve Nintendo tarafından paylaşıldığında büyük bir şekilde girdiyse ve Microsoft da video oyunu sektöründe bir 'delik' açmak için kaynakları çoğaltarak aynı şeyi yaptıysa, Google'ın yapmayı düşündüğü şey Tüm girdilerin annesidir.

Internet

Editörün Seçimi

Back to top button