Öğreticiler

GTG vs MPT: İzleyici derecelendirme için en iyi yöntem nedir?

İçindekiler:

Anonim

Monitörlerin dünyasına girdiğinizde, performansı belirlemek için kendinizi farklı standartlarda bulursunuz. Bunlar GtG ve MPRT'dir , ancak bunlar nedir ve her biri nasıl çalışır? Burada bunu ve bilmeniz gereken diğer şeyleri bir anda açıklayacağız.

İçindekiler dizini

GtG ve MPRT Karşılaştırması:

GtG yöntemi biraz zor, çünkü daha çok LCD monitörlerde test edildi. Bu cihazlarda, taban paneli sadece ışığı yansıtır ve üstte belirli ışıkları engelleyerek renkleri simüle eden bir filtreye sahiptir . Bir katedralin vitray penceresi olarak düşünün.

LCD ekranların yapı şeması

Gri hakkında konuştuğumuzda , aslında filtrenin arkasındaki (teknik olarak beyaz olan) taban panelinden gelen ışığa atıfta bulunuyoruz .

Bunu akılda tutarak, bu yöntemin yaptığı, bir renkten diğerine geçmek için geçen süreyi hesaplamaktır. Diğer bir deyişle, taban panelinin kapatılmasından yeniden açılıncaya kadar geçen süre sayılır , bu da renk değişikliği olarak görülür.

Hareketli Görüntü Tepki Süresi (MPRT)

MPRT ise monitörün yenileme döngülerine tabi olan bir testtir .

Bu testlerde, cihaz renkleri hızla değiştirmek zorunda kalır . Testin seviyesine bağlı olarak, bir hızda veya başka bir hızda geçirilir (monitörün yenileme hızına bağlıdır) . Bununla , ekranın tasarlandığı ritmi diğer şeylerin yanı sıra tutabildiğini belirleyebiliriz.

Bir bakıma, daha gerçekçi bir testtir, çünkü ortaya çıkabilecek bir bağlamda test eder . Bununla birlikte, daha az doğrudur ve özellikle ekranın başka teknolojileri varsa, gerçek tepki süresini yansıtmayabilir.

GtG ve MPRT Karşılaştırması:

Griden Griye doğru kontrol edilen deney koşulları altında ölçülmesi problemimiz var . Bu , günlük hayatta yaygın olmayan durumlarda test olma anlamına gelir.

X skoruna ulaşabilen daha iyi performans ve satış yapmak için bir sıvı soğutma dizüstü bilgisayarı takmaya benzer. Bu bir yalan değil, yeteneklidir, ama bağlamdan çıkarılan bir şeydir.

Öte yandan, ekranlar LED, OLED veya benzeri gibi farklı bir teknolojiye sahipse , testler biraz değişir. Neyse ki, çoğu monitör aynı LCD teknolojisini paylaşır, bu nedenle bu durumlarda kendimizi bulmak yaygın değildir.

Ayrıca, ekran GtG'de 0 ms ölçüyor olsa bile, yine de istenmeyen hareket bulanıklığından muzdarip olabiliriz. Görsel bir etki olduğu için gri ölçüm bize pek iyi gelmeyebilir .

MPRT

MPRT söz konusu olduğunda başka dezavantajlarımız var.

Başlamak için, bugünün monitörleri genellikle 60ms, 240 , 144 veya 240Hz'dedir, bu da bize 1000ms / 240 (içecekler / s) = 4.16ms yanıt süresi bırakmaktadır. Yani, MPRT olarak hesaplanan bir monitör için gerçek minimum yenileme hızı yaklaşık 4 ms'dir .

Bununla birlikte, piyasada, genellikle 1 ms'de satılmaktadır, çünkü yardımcı teknolojiler ile Hareket Bulanıklığını azaltma yanılsaması yapılabilir . Açıkça görülmeyecek şekilde, Motion Blur azaltma teknolojilerine bile sahip olmadan bilinen 1 ms'lik yanıtı açıklayan bazı modeller vardır.

Bununla birlikte, başka bir ekstra sorun da ortaya çıkar. Bu teknolojiler çoğu cihazda G-Sync veya FreeSync ile uyumlu değildir, ancak bazı markalar her iki teknolojiyi de 1ms ile aynı modellerde tanıtmaktadır .

Her ikisinin de yeni bir uygulamasını hayata geçirmiş gibi görünen bazı TUF Gaming'imiz var , ancak nasıl performans gösterdikleri görülüyor.

Hareket Bulanıklığı nedir?

Hareket Bulanıklığı veya Hareket Bulanıklığı olarak birkaç kez bahsettik, ama tam olarak nedir.

Hareket bulanıklığı, görüntüleri önünüzde keserken ortaya çıkan bir olgudur . Tüm ışık bilgilerini bir kerede alamadığımız için, beynimiz eksik boşlukları doldurur. Elinizi soldan sağa yüksek hızda hareket ettirerek bu etkiyi yaşayabilirsiniz. Sanki elinizin arkasında bir ışın varmış gibi.

Ne olur Peki, monitörler bu efekti özellikle ekranda yüksek hızda hareketler olduğunda çoğaltır. Animasyonların, video oyunlarının veya filmlerin belirli sahnelerinde istenen bir görsel efekt olabilir, ancak diğer zamanlarda değildir.

The Witcher 3'teki Motion Blur örneği

Örneğin, video oyunlarının rekabetçi alanında, Hareket Bulanıklığı ne kadar az olursa, görüntüleri o kadar net görürsünüz. Biraz doğal olmayan bir vizyon, ancak daha kesin olmak gerekirse çok daha iyi. Bu nedenle birçok kullanıcı hareket bulanıklığını beğenmez veya doğrudan engellemez.

Sonuç olarak, yüksek yenileme hızına sahip monitörler giderek daha popüler hale geldi . Saniyede ne kadar çok kare olursa, o kadar az istemsiz hareket bulanıklığı oluşur.

Yenileme hızları, tepki süreleri ve hareket bulanıklığı burada birleşir .

GtG vs MPRT ile ilgili olarak, Hareket Bulanıklığı genellikle GtG süresi 1 ms kadar düşük olsa bile fark edilir . Öte yandan ve daha önce de belirttiğimiz gibi , MPRT 1 ms'ye ulaşamaz, bu nedenle doğal olarak hareket bulanıklığından muzdarip olması aşılmazdır .

Bununla birlikte, yardımcı teknolojiler bu MPRT veya GtG sertifikalı monitörlerin insan gözünü kandırmasına izin verir .

Yardımcı teknolojiler

Günün sonunda, GtG vs MPRT savaşında hangi ekranın üstün olduğunu daha iyi belirleyen şey, genellikle Fars kalitesi değil, ekranın bize ilettiği hissidir. Bu nedenle, daha iyi bir kullanıcı deneyimi sunmak için gadget'lara eklenen birkaç veya üç özellik var .

Her şeyden önce, yöntemlerden biri, pikselleri gördüğümüz zamanı azaltmak için monitörü kapatmak ve saniyede daha fazla kez açmaktır. Böylece, bulanıklık yanılsamasını ortadan kaldıran neredeyse algılanamayan bazı "siyah ekranlara" sahip olacağız .

Yukarıdaki yöntemin nasıl çalıştığına dair yavaş bir örnek.

Öte yandan, ekranların yenileme oranını artırmak için klasik bir yöntemimiz var, ancak şu anda 240 Hz'deyiz, ancak pürüzsüz bir deneyim için yenileme oranımız kadar çok kareye ihtiyacımız var ve az sayıda grafik buna izin veriyor. FreeSync veya G-Sync ile frekanslarını uyarlayan ekranlar olduğu ve diğerlerinin daha yüksek rakamlar sunmak için hız aşırtmayı desteklediğini belirtmek gerekir.

1 ms'lik gerçek bir yanıt isteseydik 1000 Hz monitör ve saniyede 1000 kare üretebilen bileşenlere ihtiyacımız olurdu . RTX ile Metro Exodus'ta saniyede 1000 kare aradığınızı düşünün . Patiska hayal edebilirsiniz, değil mi?

SİZİ TAVSİYE EDİYOR Anakartımın ne kadar RAM desteklediğini nasıl bilebiliriz?

Başka bir şekilde daha radikal yöntem, örneğin daha iyi tepki sürelerine sahip OLED ekranlara geçmektir . Bu monitörlerde her piksel bir LED'dir , bu da görüntüyü daha net hale getirir ve renk değişiklikleri daha doğru olur. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bazı OLED monitörler ve benzer teknolojiler de bazı durumlarda Motion Blur'tan muzdariptir.

Son olarak, Computex 2019'da sunulan ASUS TUF Gaming'den tekrar bahsediyoruz. ELBM-Sync olarak adlandırdıkları ile yeni bir monitör modeli . Bu teknoloji, Hareket Bulanıklığı Azaltma'yı uyumsuz olan Adaptive Sync ile birleştirir .

Bu, özetlenen ilk yöntemi kullanarak Motion Blur'u ortadan kaldırırken daha iyi bir kullanıcı deneyimi sağlamak için yenileme hızını değiştirmemize olanak tanır. Ancak, bu monitörler henüz satılık değildir.

GtG ve MPRT : Pazarlama

Çoğunuzun bildiği gibi, pazarlama, daha fazla dikkat çekmek için neredeyse her şeyin gittiği karanlık bir dünyadır. Bu nedenle pazarlama liderleri her zaman 1 ms sertifika veren sayıyı koyacaktır . Dikkatsiz alıcı için bu doğru görünüyor, ancak düzenli koktuğunu araştıran kişiye .

Düşük bir GtG'ye sahip olmanın , Hareket Bulanıklığı'nın olmadığını göstermediği açık olmalıdır . Benzer şekilde, düşük bir MPRT'ye sahip olmak da değildir.

Tatlı nokta , her iki değeri gösteren bir monitör bulmak ve ayrıca düşük. Bununla birlikte, pazar ilerledikçe, neredeyse hiçbir marka ikisini göstermez ve bazen iki testten hangisini açıklamadan 1 ms'den bahsederler .

Bu yüzden spesifikasyonların veya üreticilerin bize söylediklerine % 100 güvenemeyiz. En çok tavsiye edilenler, ilgilendiğiniz ürünlerin incelemelerini görmektir. Çevrimiçi olarak bu cihazları derinlemesine analiz eden çok sayıda kaynak var, bu yüzden uzun bir araştırmanız var.

Pazar güvenli yürümek için sağlıklı bir alan olana kadar, bu böyle kalacaktır. Size önerdiğimiz , üreticilerin ve satış web sitelerinin sonuçları GtG ve MPRT gibi her iki testte de yayınlamasını istemektir.

Cihazların gerçek doğasını göstereceği için muazzam derecede imkansız bir şeydir , ancak kullanıcılar için en iyisi budur .

Yanıt süresine ilişkin sonuçlar

Bunu okumak zorunda olduğunuz için üzgünüm, ama size söyleyebileceğimiz en samimi şey. Tüm bu makaleden sonra, net bir şey elde edemeyiz, çünkü her iki yönteme de karşı ya da çekişmeli değildir.

Grafiklerle video oyunlarında sentetik testler ve performans yaptığımız gibi, monitörlerle de bu iki yönteme sahibiz.

İdeal, her iki testten de veri elde etmek olduğundan, markalardan her model için tüm sonuçları yayınlamalarını istemenizi öneririz (kibar olmayı unutmayın) . Bu şekilde pazar sağlıklı olabilir ve cihazların kalitesi hakkında gittikçe daha güvenilir verilere sahip olacağız. O zamana kadar, en iyi önerimiz incelemeleri takip etmek ve hangi modellerin hangi ortamlarda en iyi davrandığını araştırmaktır.

Gelecekte, 1000Hz yenileme hızına sahip monitörlerin oldukça yakın bir gerçeklik olması bekleniyor (2030'dan önce) . Aynı zamanda, destekleyici teknolojilerle grafiklerin 1000 fps kotayı desteklemesi de bekleniyor . Bununla birlikte , Hareket Bulanıklığı'nı “doğal” bir şekilde azaltacağız , ancak yine de bu serapın üzerinde görebilecek özel insanlar olacaktı.

Ancak, hepsi zaten spekülasyon ve büyücülük. Bu makaleyi ilginç bulduğunuzu ve başka bir şey öğrendiğinizi umuyoruz .

Konuyla ilgili çok daha kapsamlı ve belgelenmiş bir araştırmaya sahip olan Blurbusters web sitesini tavsiye ediyoruz .

HardZoneBlurBusters Fontları

Öğreticiler

Editörün Seçimi

Back to top button