İspanyolca Htc vive incelemesi (tam analiz)
İçindekiler:
- HTC Vive teknik özellikleri
- HTC Vive Kutusundan Çıkarma
- Minimum gereksinimler
- ekranlar
- dizayn
- Baz istasyonları
- Yönetim yazılımı
- Kablosuz kontroller
- Mutlak konumlandırma
- Mevcut oyunlar
- HTC Vive hakkında son kelimeler ve sonuç
- HTC Vive
- KOLAYLIK
- IMMERSION
- GRAFİK
- MONTAJ
- FİYAT VE KULLANILABİLİRLİK
- 9/10
Sanal gerçeklik birkaç hafta önce resmen geldi ve kalmaya ya da en azından denemeye istekli. Gitti geliştirme prototipleri, Google karton ve uzun vb. Bunlardan ikisi, sanal gerçeklik gözlüklerini yaratma konusunda en hırslı şirketler. Bir yandan, HTC Vive gözlükleriyle HTC (Valve ile işbirliği halinde), diğer yandan Oculus Rift gözlükleriyle Oculus.
Bu vesileyle ve birkaç hafta boyunca denedikten sonra, günümüzde daha büyük bir simüle edilmiş deneyim sağlayan HTC Vives'ı analiz etmeye odaklanacağız, ancak bu mükemmel oldukları anlamına gelmez. Daha ayrıntılı olarak bakalım.
HTC Vive teknik özellikleri
HTC Vive Kutusundan Çıkarma
HTC'nin rakiplerinden ana ayırt edici nedeni, sanal deneyimi diğer dünyaları görmek için sadece gözlüklerin ötesinde satmaya karar vermektir. Sadece görmek mümkün olmayacak, aynı zamanda ellerimizi ve ayaklarımızı da kullanabileceğiz. Bunun için gözlüklere ek olarak, kutunun içeriği şunları içerir:
- Titreşimli iki kablosuz uzaktan kumanda İki baz istasyonu Kulak içi kulaklıklar 3, 5 mm jak Bağlantı kutusu Çoklu bağlantı kabloları
Minimum gereksinimler
Sadece HTC Vive sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda sanal gerçeklik için minimum gereksinimleri karşılayan bir bilgisayara sahip olmamız da gerekecek.
- Ekran Kartı: NVIDIA geforce GTX 970, AMD Radeon R9 290, eşdeğer veya daha yüksek CPU: Intel i5-4590, AMD FX 8350, eşdeğer veya daha yüksek. RAM: 4 GB veya daha fazla Video çıkışı : HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 veya daha yüksek sürümleri. USB bağlantı noktası: USB 2.0 veya daha üstü sürümler. İşletim sistemi: Windows 7 SP1, Windows 8.1 veya Windows 10
Bununla birlikte, biraz daha düşük özelliklere sahip bir bilgisayarınız varsa, HTC Vive'ın keyfini çıkarabileceğiniz kanıtlanmıştır. Hala çok fazla talep eden uygulama ve oyun yok, ancak kısa bir süre içinde önerilen minimum değere sahip olmanın veya aşmanın gerekli olacağı açıktır.
ekranlar
Gözlükler, 1080 x 1200 piksel bireysel çözünürlüğe sahip iki OLED ekran monte eden ve toplam 2160 x 1200 piksel oluşturan bu cihazın temel direğidir. Buna karşılık, bu ekranların yenileme hızı 90 Hz'dir. Yenileme oranı, oyunların pürüzsüz görünmesi için genellikle çok önemli bir özelliktir, ancak sanal gerçeklik durumunda, gözlerin daha büyük bir akışkanlık ve gerçeklik hissi algılaması ve acı çekmemesi nedeniyle daha da önemli hale gelir. görüntünün atladığı meşhur titreme etkisi. Ekranlar yeterli bir yenileme hızını destekler, ancak akışkanlık her zaman buna bağlı olmayacak, aynı zamanda oyunların doğru optimizasyonu ve sahip olunan ekipmanın işleme kapasitesine de bağlı olacaktır.
Ekranların çözünürlüğüne gelince, teoride, görüntü kalitesinin monitörlerde gördüğümüz kadar iyi olabilmesine rağmen, gözlükler açıldığında bunun böyle bir şey olmadığını görüyoruz. 5 cm'de 1 m'de aynı piksellere sahip bir ekran görmek asla aynı olmayacaktır. Kuşkusuz, ilk nesil gözlükler ve mevcut teknoloji için bu çözünürlüğün gördüğümüz şeylerin tadını çıkarmak için fazlasıyla yeterli olduğunu söyleyebiliriz, ancak deneyimin tamamen tatmin edici olması için gelecekte piksel sayısını artırmak gerekecektir. Genel bir kural olarak, gözlüklerle oynarken neredeyse hiç daha fazla çözünürlük kaçırmayacağız ve yaptığımız şeye tamamen gireceğiz. En büyük sorun genellikle uzak mesafelerde bir şeyleri ayırt etmek istendiğinde ortaya çıkar, her şeyden daha fazla piksel karması göreceğiz. Bugün affedilen ve oyunların tadını çıkarmanızı engellemeyen bir şey.
Ancak görsel olarak bulabileceğimiz tek eksiklik bu değil. Bu kadar yakın bir ekrana sahip olmanın bir başka problemi, genellikle ekran kapısı efekti olarak adlandırılan pikseller arasındaki ızgarayı görselleştirmektir. Gelecekteki ekranlarda iyileştirmek için bir özelliktir, ancak bugün yakından bakarsanız fark edilir. Piksellerde olduğu gibi, bir kez dahil olduklarında, arka plana giren bir şeydir. Az ya da çok fark edebilenler var. Şahsen ben genellikle deneyimlerden zevk alıyorum ve bu kusurlara odaklanmıyorum.
Gözlüklerin önünde, HTC'nin kullanıcılara gözlüklerini çıkarmadan gerçek ortamlarını görmenin kolay bir yolunu sunmak istediği küçük bir kamera görüyoruz. Bunun için, hem elimizde bulunan kontrollerden birinin yanında kameranın gösterdiği şeyin mini bir görüntüsünü görme hem de tüm alanımızı görme olasılığı (kontrolün sistem düğmesine iki kez basıldığında) çevremizi, nesnelerin siluetinin ayırt edildiği ve genellikle Neo'nun Matrix'te bazen gördüklerini hatırladığı meraklı yeşil bir etki ile görüyoruz.
dizayn
HTC Vive, bir sabitleme yöntemi olarak cırt cırtlı iki yan kayışa ve bir üst kayışa sahiptir. Prensipte herkes tarafından kullanımı etkili ve kolay bir yöntemdir. Ama dediğim gibi, sadece başlangıçta, kısa oturumlarda. Gözlüklerin 550 gramı genellikle giyilirken fark edilmez, özellikle ağırlığın düştüğü yanakların üst kısmında, gerçekten hissetmeye başladığında uzun süreli kullanımdan sonradır. Bununla birlikte, gelecekteki PS4 gözlüklerinin biraz daha yüksek bir ağırlığa sahip olmasına rağmen, ne kadar rahat giyilebileceği merak edilmektedir. İşte o zaman HTC Vive kayış sistemi kanıtlanır. Bir kafa bandı tipi sıkıştırma sistemi Playstation VR gibi daha iyi olurdu. Gözlükleri düzgün bir şekilde tutmak için zaman harcamak, onları takarken her zaman daha fazla konfor sağlayacaktır.
Bu gözlüklerin ve Oculus'un yüklerinden biri, video sinyalinin ve diğer verilerin PC'ye gönderilmesinden sorumlu olan gözlüklerin üstüne bağlı kablolar olmaya devam edecektir. Bu durumda üç tane vardır (dört, kulaklıkları bağlamak için küçük kabloyu sayarsak) ve birbirlerine bağlı olmalarına rağmen, her zaman can sıkıcı bir yük olacaktır. Ya bazen kafaya biraz sıkı otururlar ya da hareket ederken bacakların arasına dolanırlar. Ekranların çözünürlüğü gibi, kablo da sadece teknoloji ilerledikçe çözülebilen bir dezavantajdır.
Gözlükleri takıp kabloları kabul ettikten sonra, iki değeri daha değiştirebiliriz. Birincisi , gözlerimiz ve ekranlar arasındaki mesafe olacaktır . Ekranlarımız gözümüze mümkün olduğunca yakın olsa bile reçeteli gözlük takmanın hala mümkün olacağı takdir edilmelidir.
Değiştirilebilecek diğer değer, gözlüklerin yan tarafında bulunan küçük bir tekerlek boyunca gözbebekleri arasındaki mesafedir. Bu değeri gözle ayarlamak mümkündür, asla daha iyi söylemez, ancak doğru olan şey, bir göz doktoru veya bir gözlükçü aracılığıyla milimetre cinsinden mesafenin bilinmesidir.
Son olarak, sanal gerçeklik gözlükleri hakkında konuştuğumuzda FOV veya görüş alanıdır. HTC'lerin 110 derecelik bir FOV'si vardır ve genellikle lenslerin boyutuna göre tanımlanır. Geniş bir görüş alanı olmasına ve piksellerde veya ızgara efektinde olduğu gibi, gözlüklere daldırdığınızda özleyeceğimiz bir şeydir. Yanlara baktığımızda bazı küçük siyah bantları görebileceğiz ve üst ve alt ile ilgili olarak görüntü kaybını neredeyse hiç fark etmeyeceğiz.
Bu durumda ekranlardaki görüntüleri artırmak için kullanılan lensler, bunları geleneksel lensler kadar etkili hale getiren, ancak ağırlıklarını azaltan Fresnel lenslerdir. Bununla birlikte, beyaz gibi belirli renklerle, bazen rahatsızlık verebilen ancak normalde oynamayı engellemeyen ışıktan parlama veya parlama olarak bilinen istenmeyen bir etkiye neden olma kusuruna sahiptirler.
Baz istasyonları
HTC ve Valve'in ilerlemelerinden biri, Lighhouse lazer teknolojisini kullanarak hem gözlüklerin hem de kontrollerin konumlandırılmasına ve izlenmesine izin veren iki küp şekilli konumlandırma istasyonunun kullanılmasıdır. Bunun için, sensörlerin saniyede düzinelerce lazer göndermesi yeterli değildir, ancak gözlüklerde 32 sensör ve 24 ile kontroller bulunur.
Bu istasyonları doğru bir şekilde yapılandırmak için önemli olan şey, onları ortak bir alana bakan odanın karşıt yerlerine koymak ve her zaman onu kullanacak olandan biraz daha yüksek bir noktaya yerleştirmeye çalışmaktır. HTC, 2 metreden fazla yerleştirmenizi önerir, ancak bunları farklı yüksekliklere koymaya çalıştık ve operasyonları kusursuz olmaya devam etti. Bunları sabit yerlere koymak, ayna veya pencere gibi yansıtıcı nesnelerden kaçınmak ve çapraz olarak birbirinden 5 metreden fazla yerleştirmemek de uygundur. İkinci durumda, dahil olan bir bağlantı kablosu kullanılmalıdır.
İstasyonlar bluetooth ile gözlükle iletişim kursa da, her istasyon ayrı ayrı çalıştırılmalı ve her birinin yakınında bir fişin olması zorunludur.
Yönetim yazılımı
Valve'ın HTC Vive'ın geliştirilmesine de dahil olduğu öğrenildiğinden, bir şekilde yazılım bölümüne bakacağı varsayılmıştı. Ve öyle oldu. Bu nedenle, ünlü dijital dağıtım platformu Steam'i kurmak önemlidir.
Steam dışında, HTC Vive ana sayfasından çeşitli sürücüleri ve SteamVR uygulamasını yükleyecek bir yükleyici indirmeliyiz. Bu uygulama hem gözlüklerin başlatılması hem de sonraki konfigürasyon ve ayarlarının yapılması için gerekli olacaktır. Cihazı ilk kez kullanacağımızda, oturma oynamayı veya oda ölçeğini kullanmayı seçmeliyiz. İlk seçenek için çok fazla yapılandırmak gerekli değildir, bunun yerine odanın ölçeği için hem zemin seviyesini yapılandırmak hem de kontrolörlerden birini kullanarak hareket edeceğimiz oyun alanını sınırlamak gerekecektir.
Bu son adım çok önemlidir, çünkü oyun alanı uygun şekilde sınırlandırıldığında (en az 1.5m x 2m olması gerekir). O bölgenin kenarına her yaklaştığınızda Chaperone görünecektir. Bir ağ veya sanal duvarı yapacak bir sistem, sizi yakında bu güvenli alandan ayrılacağınız konusunda uyaracaktır. Mobilyalara çarpmamak ve kazaları önlemek çok yararlıdır.
HTC Vive için kullanabileceğimiz resmi oyunların ve uygulamaların çoğu Steam'de bulunacak. Açıkçası, gözlükler açıkken, fare ve klavyenin kullanımı pratik bir çözüm değildir. Bu nedenle, onları giydiğimizde, bizden önce Büyük Resim modunda Steam ile dev ve yüzen bir ekran açmak için uzaktan kumandadaki Sistem düğmesini kullanabiliriz. Oyunları ve uygulamaları başlatmak veya kapatmak için bir lazer işaretçi kullanacağız.
Ayrıca bu dev ekranda masaüstümüzü görebiliriz, ancak ne çözünürlük ne de kontrollerin kullanımı bu arayüz için çok uygun ve onu az kullanacağız.
Kablosuz kontroller
Kontrollerin garip şekline rağmen, hem konumlandırma takibi hem de ergonomisi ve hafifliği, onları kullanmayı bir zevk haline getirecektir. Her kontrolde bir arka tetik, iki yan düğme, bir haptik bölüm, sistemden çıkmak için altta bir düğme, oyuna bağlı olarak farklı yardımcı programlara sahip üstte bir düğme ve bir bilek kayışı bulunur. Buna ek olarak, şarj etmek için titreşim ve bir mikro USB portu içerirler.
SİZE ÖNERİYORUZ Açık Predator 17X İspanyolca İncelemesi (Tam Analiz)Genel olarak, düğmeler verimli çalışır, tetikleyiciler en çok kullanılan parçalardan biridir ve tam olarak tepki verirler. Haptik bölümle benzer bir şey olur, ancak çoğu buhar oyununda kullanıldığında iyi tepki vermesine rağmen, diğer oyunlarda çalışması o kadar kesin değildir. Ancak donanımdan ziyade yazılım hatası gibi görünüyor. Öte yandan titreşim, konsollarda iyi bilinen bir işlevdir, ancak bir yay tutarak ve ipi sıkarken olduğu gibi anların büyük önem taşıdığı anlardır. Tarif etmek zor ve hissetmek inanılmaz.
Gözlükleri ilk kez deneyenlere en çok dikkat çeken yön, ellerine bakmak ve kontrollerin sanal gerçeklikte yaptığımız harekete tam olarak nasıl tepki verdiğini görmek. Bir tabancayı, elleri veya bize verdikleri her şeyi simüle ederken doğallık, bir gülümsemeden daha fazlasını ortaya çıkaracak ve belki de bunlar veya Oculus arasında tereddüt eden potansiyel alıcıları çeken ana nedenlerden biridir.
Mutlak konumlandırma
Sanal dünyaya gözlüklerle girdikten ve çevrenizle etkileşime geçmek için kontrolleri kullandıktan sonra, pastanın üzerindeki son buzlanma gelir. Oyun alanınızda fiziksel olarak hareket edebilme olasılığı. Yukarıda bahsettiğimiz kontrollerdeki hareketler gibi, konumlandırma inanılmaz bir şekilde çalışır ve hareket ederken, eğilirken veya uzanırken verdiğiniz her hareketi simüle eder. Kuşkusuz, bu daldırma işleminin sanal gerçeklik deneyimine katkıda bulunduğu ve çok etkili bir şekilde çözüldüğü noktalardan biridir.
Mevcut oyunlar
Gözlüklerde çok fazla teknoloji ve oyunların başarısız olması durumunda hiçbir şey olmayan mutlak konumlandırma olabilir. Bugün bu bölüm evet, ama hayır. Çok sayıda basit uygulama, demo ve oyun var. Ancak derin taslak oyunlar hakkında konuşursak, hala kıttırlar. Bu ürünün sadece haftalar önce satışa sunulduğu ve hala sürdüğü küçük yolculuğu dikkate alarak karar vermenin erken olduğu doğrudur. Bu, yeni, daha sağlam ve kapsamlı fikirlerin ve oyunların geliştirilmesi ve gerçekleştirilmesi için zaman olduğunu göstermektedir.
HTC'nin şimdiye kadar gözlük satın alırken dahil ettiği bir önlem, 2 oyun ve Google tarafından 3D çizim için oluşturulan bir uygulama: Job Simulator, Fantastic Contraption ve Till Brush.
- Job Simulator'da görevlendirildikçe katip veya süpermarket kasiyeri gibi bir dizi işi gerçekleştirebileceğiz. Hareket etmek için oda alanı bu oyunda çok iyi kullanılır ve kontroller nesneleri almak ve taşımak, dolaplar, buzdolapları, vb ile etkileşim için eller gibi davranır. aşamaları ve zorlukları aşmamıza yardımcı olan tencere oluşturun. Eğme Fırçası, sanal alanda çizim yapmak ve üç boyutun tüm olanaklarını kullanmak için Google uygulamasıdır. Kreasyonları paylaşmak için çok sayıda seçenek, araç ve yol içerir.
Bıçakları saklamanın ve fırlatmanın öncelikler olacağı robotlar tarafından korunan bir şirket hakkında Budget Cuts gibi dikkat çeken başka oyunlar da var. Şimdilik sadece bir demo mevcut; Bir kaleyi, dev bir sapanı veya güneş sistemini ziyaret ederken okçuluk gibi çeşitli mini oyunları deneyebileceğiniz Lab; ya da zombi ordularını alırken tek bir açık alanda yalnız Brookhaven Deneyi ve tek savunma olarak bir tabanca ve bir el feneri sahip.
HTC Vive hakkında son kelimeler ve sonuç
Sanal gerçeklik geldi, bu açık ve HTC Vive ile olan deneyim güvence altında. Bugün bu daldırma hissinden benzer bir şey yok.
Ona karşı birkaç faktör var. Çözünürlük ve ekran kapısı iyileştirilebilir ve şu an için ne olduğunu çözmek zorundasınız, bugün oyun eksikliği de görülüyor, ancak denenecek çok şey var, ancak şüphesiz ne geri dönecek En çok fiyat.
Elbette onları denemek istediniz ve PC'nizin uyumlu olup olmadığını bilmiyorsunuz. Şu anda gerekli olan minimum gereksinimleri karşılamak için bileşenlerin ve fiyatların ne olduğunu görebilmeniz için bir sanal gerçeklik yapılandırması geliştirdik. Şüpheleriniz varsa bize sorabilirsiniz.
İspanya'da perakende fiyatı 899 € artı 80 € civarında ekspres teslimat kedileri. Şu anda bunları sipariş etmenin tek seçeneği HTC Vive'ın resmi web sitesidir ve tahmini teslim süresi yaklaşık üç gündür. Oyunlardan hoşlanıyorsanız ve onlara dalarsanız, bu sizin cihazınızdır, ancak elinizi cebinize biraz daldırmanız gerekir.
AVANTAJLARI |
DEZAVANTAJLAR |
+ OYUNLARDA BÜYÜK DALGALAMA. |
- ÇOK YÜKSEK FİYAT. |
+ KESİNTİSİZ KONUM. | - GÖZLÜK AĞIRLIK GÖZLÜĞÜ. |
+ KABLOSUZ KONTROLLER DAHİL. |
- ÇOK KABLO. |
+ ÜÇ OYUN HEDİYESİ getir. |
- ŞİMDİ KÜÇÜK OYUN KATALOĞU İÇİN. |
+ VİDEO OYUNLARI DÜNYASINDA BİR DEVRİMDİR. |
Profesyonel İnceleme ekibi size platin madalya verir:
HTC Vive
KOLAYLIK
IMMERSION
GRAFİK
MONTAJ
FİYAT VE KULLANILABİLİRLİK
9/10
Sanal Gerçeklik Anına Kadar En İyi Camlar
Lumsing 13400 İspanyolca İspanyolca incelemesi (tam analiz)
Akıllı telefonunuzu nereye şarj edeceğinizi bulmak için artık acı çekmenize gerek yok, Lumsing size her yerde şarj etmek için 13400 mAh güç bankası sunuyor
İspanyolca İspanyolca çekirdek incelemesi (tam analiz)
Krom Çekirdek İspanyolca tam analizi. Bu mekanik klavyenin özellikleri, aydınlatma anahtarları ve satış fiyatı.
Mars'ta İspanyolca Oyun İncelemesi İspanyolca (Tam Analiz)
Mars Gaming MRA, bu oyunları arcade makinelerinde çocukluğumuzdan yeniden yaşamanızı sağlayacak bir arcade çubuğudur; bu, tüm Mars Gaming MRA'nın bu arcade çubuğunun İspanyolca analizini tamamladığı bir şeydir. Özellikler, kutudan çıkarma, tasarım, deneyim ve değerlendirme.