Ekran Kartları

Intel HD 530, çok fonksiyonlu bir rx 480 ile birleştirilmiştir

İçindekiler:

Anonim

GDC 2020 sırasında yapılan çevrimiçi bir sunumda Intel, ayrı bir grafik kartının çalışmasını Direct3D 12 (D3D12) ile bir CPU'nun entegre grafiklerine boşaltma olasılığını tartıştı. Eşzamansız iş yüklerini içeren çoklu bir adaptör kullanan Intel, AMD'nin Radeon RX 480 grafik kartıyla Intel HD 530 tümleşik grafik kullanan parçacıkları simüle etti.

Intel, HD 530 grafiklerini bir Radeon RX 480 ile birleştirir

Intel sanal bir etkinliğe ev sahipliği yaptı ve GDC 2020 içeriğinin bir havuzunu oluşturdu. Birçok sunum zaten çevrimiçi.

Bunlar arasında "Entegre ve Ayrık GPU'lu Çoklu Adaptör" adı verilen bir işlev vardır. Intel, ayrı grafik kartlarının genellikle gömülü grafik işlemcili CPU'larla eşleştirildiğini ve kullanıma kıyasla Intel'in en son gömülü GPU'larının önemli performans eklediği bu tür vakaları (eşzamansız hesaplama ve işlem sonrası) araştırdığını belirtti. Ayrık grafik kartına özel.

Bu, bazı iş yüklerinin Intel Core işlemcilerin entegre GPU'suna boşaltılmasıyla gerçekleştirilir. Intel'in metodolojisi, entegre GPU'da simülasyonu (hesaplama gölgelendiricisi) çalıştırmaktır, böylece grafik kartlarının diğer alanlarda çalışmak için daha fazla alanı vardır.

Piyasadaki en iyi grafik kartları hakkındaki kılavuzumuzu ziyaret edin

Intel'in konsept kanıtı Microsoft'un n-gövde D3D12 parçacık simülatörünü içeriyordu ve AMD'nin ayrı Radeon RX 480 GPU ile birlikte Intel HD 530 grafiklerini kullanarak dört milyon parçacığı simüle etti. Intel, sadece ayrık GPU ile nasıl çalıştığını söylemedi. Intel, PCIe 3.0 x16: 4 milyon parçacık kullanarak 64 MB alan PCIe bant genişliği hakkında yorum yaptı, bu da PCIe veriyolunun 256 Hz'de doygun olacağı anlamına geliyor.

Nasıl Çalışır

Intel, D3D12'de Çoklu Adaptör elde etmenin iki yolu olduğunu söyledi. Birincisi Bağlantılı Ekran Adaptörüdür (LDA). Burada yapılandırma, birden fazla düğümü olan bir adaptör (D3D cihazı) olarak görünür ve kaynaklar düğümler arasında kopyalanır. Intel bunun tipik olarak simetrik olduğunu, yani aynı GPU'ların kullanıldığı anlamına geldiğini söyledi.

İkinci yaklaşım, Intel'in yaptığı paylaşılan kaynaklarla açık çoklu bağdaştırıcıdır.

Intel ayrıca Çoklu Adaptör için üç olası kullanım listeledi. Bunlardan biri, geçiş yapan çerçeveler gibi oluşturmayı paylaşmaktır, ancak Intel bunun asimetrik GPU'lar için uygun olmadığını söyledi.

Bir diğeri, entegre grafiklerde son işlem yapmaktır, ancak bunun için PCIe veri yolunun iki kez geçilmesi gerekir.

Son olarak, üçüncü yaklaşım, gömülü grafiklerde AI, fizik, ağ deformasyonu, parçacık simülasyonu ve gölgeler gibi "asenkron hesaplama" iş yüklerini yapmaktır. Intel, PCI veriyolunun yalnızca bir kez kesiştiği bu yaklaşımı en iyi olarak kabul etti. Ayrıca, oluşturmanın beklemek zorunda olmaması ve bilgisayarın birden fazla kare çekmesine izin verilmesi durumunda da avantajlıdır.

Entegre GPU'ya sahip Intel Core işlemcilerle daha fazla grafik performansı elde etmek için bunun uygulandığını görmek çok ilginç olurdu. Sizi bilgilendireceğiz.

Tomshardwaremydrivers yazı tipi

Ekran Kartları

Editörün Seçimi

Back to top button