Oyunlar

Intel, geliştiricileri vulkan api kullanmaya çağırıyor

İçindekiler:

Anonim

Intel, Game Dev Geliştirici Bölgesi'ndeki bir blog yazısı aracılığıyla, oyun geliştiricilerini PC'lerde oyun ve uygulama geliştirme için Vulkan Grafik API'sını kullanmaya teşvik etme girişiminde bulundu.

Intel, Vulkan'ın video oyunlarında kullanımını standartlaştırmaya çalışıyor

API Vulkan, 2015 yılında AMD'nin eski Mantle'a dayanan yolculuğuna başladı. Bu API ile ilgili fikir, açık standartta ancak düşük düzeyde, Windows 10'a özgü DirectX 12'den farklı bir grafik API'si oluşturmak için OpenGL'ye benzerdi .

Bu koşullar altında Intel'in oyunların çapraz platform ve tek bir işletim sistemine özel olmayan bir API kullanılarak geliştirilmesini istemesi şaşırtıcı görünmüyor. Bu şekilde, Vulkan API'leri aşağıdaki baskın grafik oluşturma platformlarından biri olacak şekilde konumlandırılır.

İlk olarak Intel, piyasadaki en büyük ekran kartı payına kumanda ediyor: Çoğu iş istasyonu, tablet ve hatta dizüstü bilgisayar Intel'in entegre grafiklerinde çalışıyor, yani geliştiricilerin sahip olması gereken büyük bir pazar parçası var Başvurularınızı yazarken veya geliştirirken

İkincisi, Raja Koduri'nin sadece gömülü değil yeni nesil Intel grafikleri üzerinde çalıştığını öğrendik. Bu nedenle Intel, bir çok farklı cihaz ve sistem üzerinde çalışarak çok daha rahat hissedeceği bir API ile burada bir başlangıç ​​yapmak istiyor.

Dikkate alınması gereken ilginç bir nokta, Microsoft'un DirectX 12 ile ilgili olarak tam olarak gerçekleşmemiş gibi görünen ve geliştiricilerin bunu tüm oyunlarda uygulamak için çaba göstermediği karşı önlemler olabileceği. Belki de bu Microsoft'u 'uyandıracak' ve DirectX 12 API'sini Vulkan ile rekabet edebilecek heyecan verici yeni özelliklerle besleyecektir.

Kaynak Revistayumecr (Görüntü) Techpowerup

Oyunlar

Editörün Seçimi

Back to top button