Haberler

Video oyunlarında erişilebilirlik

İçindekiler:

Anonim

PlayStation Experience 2016 etkinliğinde, henüz yeterli genel ilgiye sahip olmayan büyük önem taşıyan bir tartışma gerçekleştirildi. Tabloda, video oyunlarını erişilebilir hale getirmek için uyarlama ve geliştiricilerin ve kullanıcıların erişilebilirliğin dahil edilmesinde nasıl aktif bir rol üstlendikleri konusu vardı.

Veranda nasıl?

Yaklaşık 2 yıl öncesine kadar, video oyun endüstrisinden deneyimi erişilebilirlik sorunları olan oyunculara uyarlamak için ciddi ve yaygın bir endişe yoktu. Neyse ki bu manzara değişiyor ve kullanıcıların video için zevk almasını sağlayan yeni video oyunlarına daha fazla isteğe bağlı özellik ekleniyor. Görsel, işitsel veya motor olsun, seçenekler olarak sunulan geliştirmeler, oyuncudaki bir koşuldan etkilenmeden oyunlarda ilerlemenizi sağlar.

Gerçekten bu kadar yaygın bir sorun mu? Eğer sorunum yoksa, bu kesinlikle benim savaşım değil

Bugün, bugün oynamanızı engelleyen fiziksel bir sorununuz olmasa bile, yaşlandıkça veya fiziksel bir durumdan muzdaripseniz, yeni oyunları veya şimdiye kadar oynadıklarınızı oynamak zor veya imkansız olabilir.

Geliştiriciler, bazı oyuncuların oyunlarını ilerletmek ve eğlenmek zorunda kaldıkları zorluk hakkında haber aldıklarında üzüntülere neden olurlar. Bu, Yaramaz Köpek'teki Uncharted ekibinin durumudur, takım arkadaşı Alex Neonakis, yardım istemeden Uncharted 2'nin sonuna ulaşamayan Josh Straub'un deneyimini aktardığı için, bir kapı açmak için tekrar tekrar bir düğmeye basması gerektiğinden. Bir oyunu canlandırdıklarında, içerik oluşturucular bir hikayeyi sahneler, savaşlar ve keşiflerle açıklamak ister ve bunu herkesle paylaşmak isterler. Oyunlarına daldırma işlemini tamamlayamamış bir kişiyi dinlemek, oyunlarının mümkün olan en yüksek erişilebilirliğe sahip olması için bundan sonra çok çaba göstermeleri gerektiğini görmelerini sağlıyor.

Video oyunlarında erişilebilirliği artırmak için önlemler

Standart olarak hangi önlemlerin alınabileceği konusunda tartışmalar vardır. Kapakları alınan derece ve erişilebilirlik önlemlerine göre etiketleme önerisi ile karşı karşıya kaldığınızda şüphecilik vardır, çünkü aynı engelli insanlar bile farklı açılardan adaptasyona ihtiyaç duyarlar. Öte yandan, tüketicinin ihtiyaçları veya satın aldıkları kişinin ihtiyaçları ile uyumlu olup olmayacağını bilmek için hangi önlemlerin alındığı hakkında bilgi sahibi olması önemlidir.

Herhangi bir video oyununun gelişim sürecinde birçok organizasyon vardır. Üretim, her yönün nasıl olmasını istediklerini belirledikleri ve onları hazır hale getirmek için hedefler ve tarihler belirledikleri çeşitli turlarda yapılandırılmıştır. Planlama başlangıcından itibaren aşamalara katılan erişilebilirlik konusunda uzman ve hatta uzmanlığınız yoksa, video oyununun oluşturulmasında çok ileri anlarda göz önüne alındığında olduğu gibi, değişiklikleri sunmaları çok zordur.

Neyse ki, Unreal Engine gibi mevcut geliştirme araçları renk körü düzeltme gibi erişilebilirlik özelliklerini dahil etmek için yerleşik seçeneklere sahip olmaya başladı. Entegrasyon sadece geliştiriciler için erişilebilirliği kolaylaştırmakla kalmayacak, aynı zamanda video oyunlarının oluşturulmasında normal ve anahtar bir unsur olarak tanıtacaktır.

İçerik oluşturucuları, kullanıcılarından her zaman deneyim ve görüşlerini bildirmekten çekinmemelerini ister. Bu sayede oyuncuların ihtiyaçları hakkında daha fazla bilgi sahibi olacaklar ve yaratma ve adaptasyon yöntemlerini geliştirecekler.


Professional Review'da bu tartışmanın çok sevdiğimiz video oyun dünyasına ulaşmasını seviyoruz ve umarım daha az ve daha az engelle.

SİZE TAVSİYE EDERİZ Premium SMS gönderen WhatsApp gold uygulamasına dikkat edin

Haberler

Editörün Seçimi

Back to top button