Ekran Kartları

Teknoloji g

İçindekiler:

Anonim

Bazı kullanıcılar G-Sync teknolojisinin kullanımının SLI yapılandırmalarında kullanımıyla ilişkili bir performans cezası olduğunu bildirmiştir. Sorun basit: Nvidia forumlarındaki ve Nvidia alt dizisindeki yayınlara göre, G-Sync'i SLI ile aynı anda etkinleştirmek birçok oyunun performansında önemli düşüşlere neden oluyor.

G-Sync, SLI yapılandırmalarındaki performansı cezalandırır

SLI, Nvidia'nın bir sahneyi aynı anda oluşturmak için birden fazla GPU kullanma teknolojisidir, G-Sync ise standart V-Sync ile karşılaştırıldığında kare hızlarını düzelten ve monitörün senkronize olmasını sağlayan bir teknolojidir GPU yenileme hızı.

Ray İzleme ile rasterleştirme nedir ve farkı nedir hakkındaki yazımızı okumanızı öneririz.

Hem G-Sync hem de SLI'nin önemli zaman sonuçları vardır. GPU ve monitörün senkronize olması zaman alır. Verileri bir GPU'dan diğerine taşımak ve ardından aynı GPU tarafından oluşturulan kareleri görüntülemek zaman alır. 30 fps kare hızını hedefliyorsanız, sistem her 33.3 ms'de yeni bir kare iletmelidir. Bir oyunu 60 fps'de çalıştırmak istiyorsanız, bu her 16, 6 ms'de bir yeni kareye ihtiyacınız olduğu anlamına gelir. Her kare için gereken bu süre, saniye başına kare hızını artırdıkça azalır ve belirli bir anda çalışacağınız çok sınırlı bir pencereniz olur.

Extremetech ekibi, darboğazları önlemek için bir çift GTX 1080 GPU, sahip oldukları en üst düzey kartlarla ve Core i7 8086K işlemciyle durumu test etmeye karar verdi. Kullanılan monitör bir Acer XB280HK idi. Sonuçlar 4K çözünürlükte net, iki GeForce GTX 1080 SLI yapılandırmasında G-Sync teknolojisini açmak sistemin performansını kaybetmesine neden oluyor.

Şu anda performanstaki bu azalmanın kesin nedeni bilinmemekle birlikte, Nvidia'nın G-Sync'in her zaman performans kaybetmediğini iddia etmesine rağmen, var olduğu açıktır. Nvidia bu sorunu gidermeye çalışmalıdır.

Extremetech yazı tipi

Ekran Kartları

Editörün Seçimi

Back to top button