Oyunlar

Işın izleme efektleriyle Quake 2 sürümü yayınlandı

İçindekiler:

Anonim

Grafik geliştiriciler, Ray Tracing ile Quake 2'nin bir versiyonunu yayınladı ve "Ray Tracing teknolojisini tam olarak kullanan ve gerçek zamanlı olarak tam dinamik aydınlatmayı verimli bir şekilde simüle eden ilk oynanabilir oyun" olduğunu iddia etti.

Q2VKPT, Ray Tracing teknolojisini kullanan Quake 2'dir

Quake 2 modunu adlandırmak, proje Q2PRO render kodunun çoğunun bir Vulkan yeniden yazımını temsil ettiği için bir eksikliktir, bu da kendisi Quake 2'nin büyük bir modifikasyonu. Araştırmacılar, projenin “ hem bilgisayar grafikleri araştırması hem de video oyunu endüstrisi için bir kavram kanıtı olarak hizmet ediyor ”ve Ray Tracing'in rasterleştirmenin yerini aldığı bir geleceği anlamaya hizmet ediyor.

VKPT ve Q2VKPT, Ray Tracing teknolojisinin sonuçlarını gerçek zamanlı bir oyunda görmek için bir serbest zaman projesi olarak Christoph Schied tarafından oluşturuldu. Proje şu anda 12.000 satır kod içermektedir ve orijinal Quake II grafik kodunun yerini almaktadır. Başlangıçta, Johannes Hanika'nın (Deneysel Işın İzleme, Gölgelendiriciler, GL / Vulkan Fixes), Addis Dittebrandt (Işık Hiyerarşisi, Hata Ayıklama Görselleştirme), Tobias Zirr (Işık Örneklemesi, Hack Denetimi ve Tahkimi, Web Sitesi, Bilgi Metinleri) katkılarıyla OpenGL için tasarlanmıştır.) ve Florian Reibold (İlk Işık Hiyerarşisi). Stephan Bergmann, Emanuel Schrade, Alisa Jung ve Christoph Peters (biraz gürültü yaptılar) projeye ek yardım sağladılar ve bu da Vulkan API'sini kullanmaya başladı.

Denemek isterseniz, ilk sürümü projenin Github sayfasından indirebilirsiniz.

Hardocp yazı tipi

Oyunlar

Editörün Seçimi

Back to top button