Oyunlar

Zelda efsanesi: vahşi nefes

İçindekiler:

Anonim

Yeni Zelda'nın bir videosunu veya görüntüsünü görmeniz çok muhtemel. Ve yeni Nintendo Switch'in bilgilerini takip ettiğim için, Breath of the Wild'ın konsolu satın almayı düşünmenizi sağlayan başlık olması daha da muhtemel. Daha sonra oyunun mevcut tüm bilgilerini gözden geçireceğiz.

Zelda Efsanesi: yıllarca bilinmiyor

Birkaç yıllık sınırlı gösterilerin ardından, E3 Temmuz 2016'da Nintendo sonunda yeni Zelda'nın bir demosunu gösterdi. Gösteriye götürdükleri tek şey olan ve rakiplerinden daha fazla sunumun ortasında, Breath of the Wild, Sony başkanıyla iletişim kurmak ve en iyi oyun ödülünü kazanmak da dahil olmak üzere E3 halkının büyük çoğunluğunun dikkatini çekti. E3.

O zamana kadar Zelda Wii U olarak adlandırılana kadar platformun serisindeki ilk oyun olması gerekiyordu, sunumunda halefi NX için de piyasaya sürüleceği belirtildi, bugün Nintendo Switch'i doğruladı. Yönetmen Eiji Aonuma'nın netlik eksikliği, gelişim komplikasyonları ve Wii U'nun mütevazı satış baskısının neden olduğu gecikmeler , oyunu her iki platforma da yerleştiren iki yıllık uzun bir gecikmeye neden oldu. Diğer durumlardan farklı olarak, bu gecikme destanın birçok kanonunu kıran ve neyse ki yeni Nintendo Switch için de düşünülen çok eksiksiz bir Zelda getirmeye hizmet etti.

Grafik yönleri

Önceki tüm Zelda gibi, Nefes Nefesi Nintendo'da geliştirilmiştir. Bu açık görünüyor, ancak diğer efsanevi destanlarda Japon şirketi ikinci şirketlerin hazırlanmasını görevlendirdi. Bu nedenle bu başlık, Nintendo'nun Wii U ve Switch donanımında daha iyi çalışmasına yardımcı olan daha az ayrıntılı dokular kullanma eğilimini de izliyor.

Switch'teki performansla ilgili ayrıntıları hala bilmiyorken, Breath of the Wild'ın Wii U'da 720p oynayacağını biliyoruz. Switch'teki grafik deneyimini tahmin ederken karşı çıkacak birkaç argüman var. Bir yandan Nintendo , iki konsol arasındaki başlıktaki tek farkın Switch'teki grafik kalitesi olacağını ima etti. Bu, 1080p'de çalışıp çalışmayacağını, fps'de bir artış mı yoksa Kenar Yumuşatma filtreleri gibi görüntü geliştirmeleri mi olduğunu belirtmez. Öte yandan, Switch'in video sunumunda, tabandaki oyuna kıyasla taşınabilir modda karelerde bir düşüş görüyoruz. Videonun üst üste bindirilip yerleştirilmediğini bilmediğimiz ve hem oyunların hem de konsolların yayınlanmasından aylar önce olduğundan, en azından Ocak ayına kadar daha fazla bilgiye sahip olmayacağımızdan korkuyoruz.

Grafik stiline gelince, Nintendo dünyayı farklı masaüstü başlıklarında oluştururken farklılıkları açıklıyor. Wind Waker'daki modellemenin hiperrealistik Alacakaranlık Prensesi ve izlenimci Skyward Kılıcı'nda bir karikatür sanatını izlediğini gösteriyorlar. BotW'de, Wind Waker stiline olgunlaşmaya dönmeye karar verdiler. Bununla, bu kadar geniş bir dünyada çevredeki nesneleri ayırt etmek daha kolay olacak ve sonuç harika görünüyor.

Açık dünya

Zelda destanındaki diğer pek çok masaüstü başlığında Nintendo, diğer taksitler gibi açık bir dünya yaratmaya çalıştı. Bu, Ocarina of Time, Alacakaranlık Prensesi ve XX'nin betalarında gösterildi, ancak son oyunlar kapalı haritalar içeriyordu. Legend of Zelda son derece keşif tabanlı bir destan olduğundan, bu oyunlar bu konuda doğrusal ve öngörülebilir hale geldi.

Bu kez, hem Wii U hem de Switch konsolları, düşük performans göstermeden çekici bir açık dünya yönetebilir. Eiji Aonuma'nın kabul ettiği gibi, Vahşi Nefes için büyük ilham kaynağı Skyrim'dir.

oynanabilirlik

Zelda destanının tüm başlıklarında öğeler ilerlemenin anahtarıdır. Bu herkes için geçerli olsa da, bazıları belirli bir nesnenin kilidi açılana kadar birçok alana erişimi tamamen engeller. Nefes Nefesi hala harita üzerinde hareket etmek için öğeleri ve yetenekleri vardır, ancak bunlar oyunun çok erken saatlerinde alınır ve Link rahatlama ile daha iyi etkileşime girebilir. Bu o kadar ki, şaka yaptıkları gibi , oyuna başlayabilir ve son patrona doğru çıplak koşabiliriz. Genç Asyalı'nın videoyu almasını bekliyoruz.

SİZİ TAVSİYE EDİYORUZ Nintendo, Noel için yeterli Nintendo Switch'e sahip olup olmayacağını bilmiyor

Düşmanlar artık “haritanın tamamında rastgele gevşek” ve “zindan odalarında patronlar ve patron yardımcıları” ile bir araya getirilmiyor, ancak açık haritadaki noktalarda düşman ve patron grupları oluşturuldu.

Zindanlar var olmaya devam ediyor, ancak birçoğu isteğe bağlı olan düzinelerce mini zindan.

Diğer geliştirmeler: silahlar, ses dublajı…

Silahlar artık kalıcı eşya değil, harcanıyor ve bulunması, üretilmesi ve yükseltilmesi gerekiyor. Hayat da artık kalplerle değil avcılık ve yemek pişirme ile dolu.

Daha önce bir Zelda'nın ses dublajı olmadı, ancak ek bir özellik olmasına rağmen, Link yine de olmayacak. Neden? Yıllarca kafalarımıza koyduk ve onu dayatırmanın bizi destandan çıkaracağına inanıyorlar.

Video oyunları dünyasında birçok öğenin yeni olmadığı doğrudur, ancak çok fazla klişeyi tekrarlamaya başlayan bir destandadırlar. Şimdiye kadar gördüğümüz kadarıyla, uygulama ve yenilik harika bir sonuç veriyor.

Daha fazla bilgi

Oyunlarda çok şey keşfetmesine rağmen, bilinmeyen en büyük hikaye anlatıdır. 100 yıl süren torpor sonrasında uyanan bu Link kim? Hangi kronoloji noktası ve Hyrule'de ne oldu? Bu uyanık ses Zelda'nın ve gizemli yaşlı adamın babası mı? Anlatım çizgileri bir araya geldi mi yoksa çoklu evren devam edecek mi?

Bilinmesi gereken çok şey var ve bunu kanıtlayabildiğimiz anda size getirmeyi dört gözle bekliyoruz. Nintendo'nun büyük bir yenileme çabasını görebilirsiniz ve nihai sonucun muhteşem olacağına inanıyoruz. Zelda destanında vahşi nefesini nasıl görüyorsun? Wii U'ya gitmenin Nintendo Switch'in alımını da etkileyeceğini düşünüyor musunuz?

Oyunlar

Editörün Seçimi

Back to top button