Metro exodus dlss ve ray izleme: karşılaştırma ve oyun deneyimi
İçindekiler:
- Nvidia RTX'in henüz ne olduğunu bilmiyorsanız
- Metro Exodus sahne ve test cihazları
- Metro Exodus DLSS ve Ray Tracing deneyimi
- Bu karşılaştırmada sonuç ve son sözler
Metro Exodus, kuşkusuz destan hayranları ve kıyamet sonrası dünyalara dalmış birinci şahıs çekim sevenler tarafından en çok beklenen oyunlardan biridir. 4AGames'in yaratılmasının getirdiği en büyük yeniliklerden biri, Ray Tracing ve DLSS ile gerçekliği yeni bir düzeyde deneyimlemek için Nvidia RTX teknolojisini hayata geçirmesidir.
Peki RTX teknolojisi gerçekten beklediğimiz sonuçları veriyor mu? Metro Exodus ile bu makalede göreceğimiz bu olacak, bu yüzden bizi izlemeye devam edin çünkü başladık.
İçindekiler dizini
Nvidia RTX'in henüz ne olduğunu bilmiyorsanız
Metro Exodus DLSS ve Ray Tracing'in bu karşılaştırmasının görüntülerini görmeden önce, yeni Nvidia kartlarının bu iki teknolojisinin ne içerdiğini az çok bilmek zorundayız. Böylece kendimizi bir duruma sokabilir ve avlar arasındaki farkları tespit edebiliriz.
Işın İzleme veya ışın izleme, gözlerimizin gerçekte gördükleri bir grafik işlemci ile simüle etmeye çalışmaktan başka bir şey değildir. Gerçek dünyada , ışığın fotonları ve onları nasıl etkilediğini ve yansıttıklarını kullanarak nesneleri, şekillerini ve renklerini görmek mümkündür. Nvidia'nın Ray Tracing'in yaptığı şey , bilgisayar algoritmaları ve GPU'nun RT çekirdeklerini ve aynı zamanda üretildikleri gibi gerçek zamanlı olarak oyunlardaki ışığın davranışını simüle etmektir. Bu sistem bunu% 100 verimlilikle yapmayı başardığında, oyunlar gerçek dünyayı gördüğümüz gibi görünecektir.
Öte yandan, DLSS veya Deep Learning Super Sampling, GPU'ya "zeka" sağlayan bir teknolojidir. Yaptığınız şey, önceden bildiğiniz figürlere ve nesnelere dayalı olarak video oyunlarında daha verimli bir gerçek zamanlı görüntü oluşturma gerçekleştirmek için matematiksel matrislere (tensörler) dayanan derin öğrenme ve yapay zeka algoritmaları kullanmaktır. Uygulamaya dönüştürülen DLSS, bir oyunun görüntülerini daha düşük çözünürlükte ve daha yüksek hızda oluşturmak ve daha sonra bunları gerçek çözünürlüğe yeniden ölçeklendirmek için kullanılır, böylece Ray Tracing etkinleştirildiğinde oyunların performansını (FPS) iyileştirir. DLSS, tabiri caizse, oyun için yeni Kenar Yumuşatmadır.
Metro Exodus sahne ve test cihazları
Bunların iki geniş teknoloji olduğunu ve neler yapabildiklerini zaten biliyoruz. Şimdi bu yeni başlık konusundaki yargı deneyimimizin nasıl olduğunu göreceğiz.
Metro Exodus, Rusya'da bulunan ve ayrıntılar, harabeler ve bol miktarda karla dolu açık dünya senaryolarının karıştığı, ışık ışınlarının insidansının önemli bir nokta olduğu ve makineyi çalıştıracağı kıyamet sonrası bir ortam öneriyor. Ayrıca, renderlamanın bize her yerde düşük aydınlatma ve kir ile bu acı hissini sağlamak için kilit bir nokta olduğu evin iç ortamlarını da buluyoruz.
Bu testleri yapmak için, yakında analizini yapacağınız yeni Gigabyte AERO 15-X9'u kullandık. Bu cihazda 16 GB DDR4 RAM altında RTX 2070 Max-Q 8 GB GDDR6 ve Intel Core i7-8750H CPU bulunur. Özetle, 1080p ve 2K'da bu oyunun performansı ile ilgili herhangi bir sorun yaşamamalıyız. Bu nedenle, bu yeni RTX'in taşınabilir ekipmanlardaki performansını görme fırsatını da değerlendiriyoruz.
Metro Exodus DLSS ve Ray Tracing deneyimi
Karşılaştırma , 1080p, 2K ve 4K ekran görüntüleri, DLSS + RT etkin, sadece RT ve etkin RTX teknolojisi olmayan yakalamalardan oluşur. Oyunun kalitesi özel ekstralar olmadan " Yüksek " olarak ayarlanmıştır. Benzer şekilde, başka bir Ultra seçenek olmasına rağmen ışın mantığının kalitesi " Yüksek " e yerleştirilmiştir.
Karşılaştırma için yapılan tüm yakalamaların, herhangi bir değişiklik yapılmadan Drive'daki paylaşılan bir dosyada saklandığını da not ediyoruz.
Drive dosyası bağlantısı
Bununla birlikte, 1080p çözünürlükle başlayan bu görüntülere bakalım.
Bu görüntüyü seçtik çünkü test etmek istediğimizi çok iyi temsil ediyor, ayrıntılı, kirli bir ortamı ve bir kişiyi doğrudan etkileyen ışık noktası olan karanlık bir sahne.
1080p çözünürlükte ve belirtilen üç seçenekle alınır. RTX'siz görüntü ile başlarsak, ışık yönetiminde diğer iki görüntüye kıyasla net bir fark görürüz. Küresel ve beyaz ışıkta, ışığın kaynağına karşılık gelmeyen ışın izinin olmadığı açıkça görülmektedir. Şimdiye kadar tüm oyunları bu şekilde gördük, ancak daha düşük grafik gereksinimleri nedeniyle açıkça en yüksek FPS oranına sahip olan oyun.
Sadece Ray Tracing'i etkinleştirdiğimiz ikinci görüntüye gidiyoruz. Sadece aydınlanması gerekenleri ve doğru renk sıcaklığını aydınlatan daha gerçek bir ışık fark ediyoruz. Daha karanlık ve gerçeklik benzeri bir senaryo ile karşı karşıyayız, ancak çerçevelerin % 33 daha az olan 95'e düştüğünü görüyoruz. 1080p'de hala sorunsuz oynayabiliriz, ancak daha yüksek çözünürlüklerde çok acı çekeceğiz.
Her iki seçeneğin de etkinleştirildiği üçüncü görüntüye geliyoruz. Fark ettiğimiz ilk şey , görüntü kalitesinin çok belirgin bir fakirleşmesidir, 1080p'de DLSS'nin yeniden ölçeklendirilmesi iyi bir şey değildir ve yüzeyler çok bulanıktır. Aydınlatma kalitesinin korunduğu ve FPS oranının tekrar 116'ya yükseldiği doğrudur, ancak çok fazla ayrıntıya sahip ortamlarda, Derin Öğrenme ile renderlamanın düşük çözünürlüğünden muzdaripiz.
RTX ve grafik motoru performansını daha iyi değerlendirmek için iki ışık noktası ve ön plan, arka plan ve arka plandaki nesneler de olsa aynı odada bir görüntü ile 2560x1440p çözünürlüğe geçtik.
Burada kesinlikle DLSS performansı ve oluşturma kalitesinde daha az fark olduğunu görüyoruz. Yine, aktif RTX ile iki yakalamanın aydınlatması daha iyidir ve tüm yakalamalarda daha net görülecektir. Ancak Capture 3'teki çözümün biraz daha iyi, daha keskin ve diğerlerine oldukça benzer olduğunu görüyoruz. Yakalamalar her zaman görüntüyü biraz dejenere eder, ancak gerçek oyunda DLSS ile yeniden ölçeklendirmedeki iyileşmenin genel olarak 2K için daha iyi olduğunu doğrulayabiliriz.
Ek olarak, çok fazla grafik talebi olan bir sahne olmamasına rağmen, birinci ve üçüncü seçenek arasındaki Kare oranının oldukça benzer olduğunu görüyoruz. En çok acı çektiği yer RT ve DLSS olmadan, kesinlikle daha iyi aydınlatma ve daha fazla görüntü kalitesi seçeneğidir, ancak performans çok düşer.
4K çözünürlüğe gittik; burada 2K ile aynı eğilimi görüyoruz, DLSS performansında daha iyi tanım ve birinci ve üçüncü yakalama arasında benzer FPS. Yurtdışındayız, daha 1080P ve 63'e kadar olan FPS.
Benzer şekilde, 1080p'de yeniden ölçeklendirmenin en kötüsü olduğunu görüyoruz, oldukça bulanık bir görüntü ve akılda tutulması gereken bir şey var, çünkü yanılmadık, çoğu oyuncu Full HD kullanacak.
Ayrıca, metrodaki hava tam olarak iyi olmadığı ve güneşin çok az gösterdiği için ışın izlemedeki bu büyük farkı fark etmedik. Beyaz tonlar da yardımcı olmaz, bu nedenle sonuç üç görüntü arasında oldukça benzerdir.
Son olarak , RT ve DLSS etkinleştirilmiş ve devre dışı bırakılmış Ultra kaliteli grafiklerde oyunla iki çekim yaptık. FPS'deki farkın sadece 4 Kare olduğunu ve genel RTX teknolojisiyle genel aydınlatmanın biraz daha ayrıntılı olduğunu görüyoruz. Ayrıca, grafik kalitesi oldukça benzerdir, bu nedenle DLSS yüksek çözünürlüklerde iyi çalışır.
RTX etkinken Ultra ve Yüksek kalite arasındaki fark 7 FPS'dir, ki bu biraz değil. Her biri, bilgisayarları için gördükleri en iyi dengeye ulaşana kadar her biri bu yapılandırmayı kişiselleştirebilecek.
Bu karşılaştırmada sonuç ve son sözler
Çizebileceğimiz sonucu oldukça açıktır ve bu, Ray Tracing'i DLSS kullanmak için neredeyse zorunlu olarak kullanmak ve böylece saniye başına kare hızını artırmaktır. RTX 2060 masaüstü ve RTX dizüstü bilgisayar gibi düşük grafik kartlarında gerekli bir yapılandırmadır. Yani, 2K ve 4K çözünürlüklerde RT + DLSS'nin birlikte etkinleştirilmesi veya devre dışı bırakılması her zaman önerilir.
Her ne kadar Full HD çözünürlüklerde DLSS'nin mümkün olan en iyi şekilde performans göstermediği doğru olsa da, biraz zayıf renderlar ve oyunun genel tanımının bozulması. Bununla birlikte, RT teknolojisine sahip başlıklar bu çözünürlükte büyük problemler olmadan oynatılabilir, bu nedenle düşük bir kalite görürsek DLSS'yi devre dışı bırakabilir ve böylece Ray Tracing'i ve faydalarını koruyabiliriz. Her ne kadar AI'nın düşük çözünürlüklerde iyileşeceğinden emin olsak da, 4K'da daha fazla bilgi verisi olmasından yararlanıyor.
Hangi grafik kartının benden satın alınacağı konusunda rehberimizi öneriyoruz
Bununla birlikte, yeni RTX de önceki nesilden daha iyi performans gösteriyor, bu nedenle RTX teknolojisine sahip olmayan oyunlarda veya bunları etkinleştirmek istemediğimizde, büyük problemler olmadan ultra mükemmel grafik oyununa da sahip olacağız.
Herkes bu deneyime veya kendi deneyimlerine dayanarak karar verebilir, performans, sahip olduğumuz karta, hangi çözünürlüğe ve donanımın geri kalanına bağlı olarak değişecektir. Bu yakalamalar hakkında ne düşünüyorsunuz? DLSS ve RT'den beklediğiniz şey bu mu?
Gigabyte GTX 950 Xtreme Oyun Deneyimi
Yeni Gigabyte GTX 950 Xtreme Oyun - GV-N950XTREME-2GD. Oyun bitişli performans / fiyat kartı.
Yeni nesil oyun deneyimi
Geforce NOW projesinde amacına ulaşmasını sağlamak için Nvidia'nın 6 yıldır yemek pişirdiği önerisini daha önce incelemiştik,
Nvidia Geforce şimdi inceleme ve oyun deneyimi, stadyumdan daha mı iyi?
Windows, Mac, Android ve SHIELD yayın platformu Nvidia GeForce NOW ile olan deneyimimizi analiz ediyor ve anlatıyoruz