Ekran Kartları

Microsoft, Nvidia ile işbirliği içinde directx raytracing'i başlattı

İçindekiler:

Anonim

Birkaç gün önce bunu tahmin etmiştik ve Microsoft ve NVIDIA'nın Raytracing ile ilgili sunum günü geldi. Microsoft, DirectX Raytracing ile DirectX 12 grafik API'sine yeni bir teknoloji eklemek için NVIDIA ile işbirliği yapıyor ve bu da hiper gerçekçi ışık efektlerinin gerçek zamanlı olarak kullanılmasına izin veriyor.

DirectX Raytracing sayesinde çok gerçekçi aydınlatma çok yakında video oyunlarına geliyor

Gerçek Zamanlı Raytracing uzun zamandır gerçekçi aydınlatma, yansımalar ve doğru gölgeler için gümüş bir kurşun olarak görülüyor. Aslında, gayrimenkul sektöründe genellikle gelişen özelliklerin interaktif fotogerçekçi sunumları yapmak için kullanılır. Elbette Raytracing yıllardır film endüstrisinde veya birçok video oyununun muhteşem CGI sinemasını yapmak için kullanılmıştır. Son derece talepkar bir teknoloji olan ekran kartları Raytracing'i hiçbir zaman gerçek zamanlı olarak çalıştıramadı, ancak bu yakında değişecek.

DirectX Raytracing ile NVIDIA'nın bir sonraki Volta GPU'su gibi yeni nesil grafik kartları, bu hiper gerçekçi aydınlatma teknolojisini gerçek zamanlı olarak yönetebilecek ve pencereyi daha önce hiç görülmemiş grafik efektleriyle yepyeni bir video oyununa açabilecek.

Microsoft'un DXR'si NVIDIA'ya özel değildir, ancak NVIDIA, Microsoft API'nın bu yıl piyasaya sürülecek yeni grafik kartlarıyla uyumlu olmasını sağlamıştır. Bu nedenle NVIDIA, Raytracing hızlandırmasını Microsoft'a bıraktı ve herhangi bir DirectX 12 uyumlu grafik kartı desteklenebilir. Bu teknoloji Alan Gölgeleri, Parlak Yansımalar ve Ortam Tıkanıklığı dahil NVIDIA GameWorks'te mevcut olacak.

Bu video (DXR) için desteklerini ifade eden Epic Games (Unreal Engine), Unity, EA-DICE Frostbite ve Allegorithmic gibi DirectX Raytracing'e zaten üzerinde çalışan geliştiricilerin yanı sıra farklı video oyunu şirketleri de erişebiliyor. EA, Remedy Entertainment ve 4A Games'in farklı stüdyoları gibi.

Techpowerup yazı tipi

Ekran Kartları

Editörün Seçimi

Back to top button