Oyunlar

Monster Hunter dünyasındaki Nvidia DSLS performansı% 50 artırıyor

İçindekiler:

Anonim

Nvidia GeForce RTX 20XX grafik kartı serisinin lansmanı ile oyun geliştiricilerinin DLSS ve Ray Tracing aracılığıyla iki yeni teknolojisi var. Henüz DLSS'yi destekleyen çok fazla oyun yok, ancak bunlardan biri yakında ekleyecek ve Monster hunter World.

Nvidia DLSS, Monster Hunter performansını yüksek çözünürlüklerde geliştirecek

Nvidia, Monster Hunter World'e uygulanan DLSS teknolojisinin performansı% 50'ye kadar artırabilmesini sağlar. Teknoloji önümüzdeki hafta yayınlanacak bir güncelleme ile uygulanacak.

Monster Hunter World'ün çok zorlu bir oyun olabileceğini belirtmeliyiz. Bu güncelleme, saniyede kare sayısını gerçekten% 50 artırabilirse, RTX 20 kullanıcıları oyunda büyük bir gelişme fark etmelidir.

Nvidia, maksimum grafik ayarlarındaki oyunla, yüksek çözünürlüklü doku paketi takılıyken saniyede 60 kare elde edebileceğinizi söyleyebilir. Şimdiye kadar çoğu sistemde çok zor olduğu kanıtlanan bir şey.

Piyasadaki en iyi grafik kartları hakkındaki kılavuzumuzu ziyaret edin

Monster Hunter World, önceki DLSS oyunlarına göre dikkate değer bir avantaja sahip olacak. Şimdi bir bileme kaydırıcısı eklendi. Bu, en çok sevdiğimiz yönüne bağlı olarak görüntüyü daha keskin veya daha yumuşak yapmamızı sağlayacaktır. Bu özelliğin DLSS'li diğer oyunlara genişletilip genişletilmeyeceği görülüyor.

Çok yakında Monster Hunter World, 6 Eylül'de piyasaya sürülecek olan Iceborne adında büyük bir genişleme alacak. Ne yazık ki, genişleme önce yeni nesil konsollarda ortaya çıkacak ve PC belirlenmemiş bir tarihte kalacak. Bu, temel oyun piyasaya sürüldüğünde, önce konsollarda ve sonra PC'de zaten olmuştu.

Eteknixpcgamesn yazı tipi

Oyunlar

Editörün Seçimi

Back to top button