Ekran Kartları

Nvidia, microsoft, destansı oyunlar ve birlik, yeni nesil oyunların nasıl olacağını gösteriyor.

İçindekiler:

Anonim

Bugün GDC olarak bilinen Oyun Geliştiricileri Dönüşümü başlıyor. İçinde, ana video oyunu şirketleri ve geliştiricileri, yeni nesil oyunların nasıl olacağını bize göstermek için bir araya geliyor. Ray Tracing, DLSS ve yapay zeka, bu GCD 2019'un ana işareti olacak ve ağzımızı açmak için Nvidia'dan çekimlerin nereye gideceğine dair iyi bir ipucu veren resmi bir açıklama var.

Ray Tracing ana oyun motorlarının bir parçası olacak

Nvidia'nın kuşkusuz yeni nesil video oyunlarının yerleşeceği temel olacak bir şeyi kaldırdığı yıla doğru yol alıyoruz. Işın izleme gerçek zamanlı olarak profesyonel ortam ve video düzenleme için bu tür bir teknoloji bulunmadan önce yangının keşfi değildir. Harika bir yenilik, "mütevazı" masaüstü bilgisayarlarımıza getirmekti, böylece hepimizin avantajlarından yararlanabildik.

Geldi, ancak küçük adımlar atarak donanım bir kez daha yazılımın önündeydi ve oyun şirketleri pilleri grafik motorlarını güncellemek ve yeni nesle girmek için koymak zorunda kaldılar. Bunlardan ilki, Need For Speed ​​gibi oyunlarda ve elbette Battlefield'de Ray Tracing'i son savaş alanı V savaş başlığına götüren etkileyici bir motor olan Frostbite idi. Daha sonra, Profesyonel İncelemede birden fazla karşılaştırmada bahsettiğimiz yeni Metro Exodus ile 4A Motor olurdu.

Bu liste yakında grafik motorlarının geri kalanına genişletilecektir. Tüm bunlar, oyunlar için oluşturma teknikleri ve Microsoft DirectX Ray Tracing'in (DXR) yeni sürümü için destek sağlayan Nvidia GameWorks RTX araçları etrafında dönecektir. Nvidia pazarlama müdürü Matt Wuabbling, Ray Tracing'den 15 yıl önce programlanabilir gölgelendiricilerin ortaya çıkmasından bu yana video oyunlarında meydana gelebilecek en radikal değişiklik olarak söz etti. Kuşkusuz, özellikle teknoloji ilerlemeleri ve grafik motorları bu olasılıkların en iyisini ortaya çıkardığında, bugün bile bunu uygulayan başlıklarda biraz temel ve az optimize edildiğine inanıyoruz.

Unreal Engine and Unity, Ray Tracing kulübüne katıldı

Hepimiz Unreal Engine'in gücünü ve piyasada devrim yaratan grafik kalitesini Deux Ex veya Splintell Cell gibi başlıklarla bizi kesinlikle suskun bırakan biliyoruz. Sonra Frostbyte de aynısını yapıyor gibi görünüyordu ve bu güne kadar piyasadaki çok sayıda oyunla, her biri arkalarındaki motorun olanaklarını en üst düzeye çıkarıyor.

Ama gerçekten bir grafik motoru nedir? Temel olarak video oyunları oluşturmak için bir geliştirme platformu olarak çalışan bir programdır. Bu program ile fizik, render, program oluşturabilir ve hatta elementlere yapay zeka sağlayabiliriz. Unreal Engine ve Unity, gerçek zamanlı ışın izlemeyi uygulayacaklarını açıklamış olan bu oyun motorlarından ikisi, böylece geliştiricilerin oyunlarını geliştirmek için yeni nesil bir platformları var.

Unreal Engine 4.22 deneme sürümü kullanıma sunuldu ve 20 Mart Çarşamba günü kesin olarak GDC'de Epic tarafından duyurulacak. Benzer şekilde, Ghost of a Tale gibi Indie oyunlarının favori motoru Unity, 2019.03 sürümünde GiHub kullanıcıları için arayüzünde Ray Tracing'i de uygulayacak.

Işın izleme, bildiğimiz gibi diğer motorlara da çarptı. Bunların arasında DICE / EA'nın Frostbite Motoru, Remy'nin Northlight Motoru, Kristal Dinamics, Kingsoft, Netease ve diğer garip çalışmaları vurguladık. Gelecek ve içerik oluşturucuların bu teknolojiye uyum sağlaması ve mevcut teknoloji ile başlıklarını oluşturması gerekiyor ve umarız tüm bu başlıklar Ray Tracing'i büyük bir seviyeye taşıyacak ve elbette DLSS'nin performansı için geliştirileceğini umuyoruz.

GTX kartlarında Ray Tracing özelliği de olacak

Bunu zaten söyledik ve söylentilere göre, Pascal mimarisine sahip Nvidia kartlarının geri kalanı da Ray Tracing'i üretebilen donanıma sahip. Nvidia, Ray Tracing'i günümüzde çoğumuzun sahip olduğu bu GPU'lar için uygulayan oyunlarda uyumlu hale getiren Pascal ve Turing mimari kartları için Nisan ayında bazı sürücüler başlatmayı umuyor.

Birçoğu için harika bir haber, ancak oyunun son performansını nasıl etkileyeceğini görmeye devam etmesine rağmen, özellikle GTX 1060 gibi daha mütevazı kartlarla. İşlem, gölgelendirici çekirdeklerinde yapılacaktır, bu nedenle performans, kartın kapasitesine ve oyunun kendisine ve efekt hacmine bağlı olarak değişebilir. Microsoft DXR ve Vulkan API desteğine sahip tüm oyunlar RT'yi destekleyecektir. İyi kriterler ve dostça makaleler geliyor!

Açıkçası performans, bu amaca yönelik çekirdeklere sahip yeni RTX ile karşılaştırılamaz. Aslında, RTX tarafından sunulan performans GTX'den iki ila üç kat daha yüksek olacaktır. Bu kabul edilebilir ve anlaşılabilir bir şeydir, sadece onlarla ne kadar ileri gidebileceğimizi görmek için testler yapmak olacaktır.

GameWorks RTX ve GDC'de yeni oyunlar ve demolar

Gönderinin başında söylediğimiz gibi, Nvidia Nvidia GameWorks RTX video oyunu geliştirici araç setini sundu. Bu araçlar, içerik oluşturucuların Ray Tracing'i başlıklarda uygulamasına yardımcı olacak ve ayrıca Unreal Engine 4.22 ve Unity 2019.03 için eklentiler içeren açık kaynaklı bir araç olacak.

Ayrıca, gürültü azaltma teknikleriyle hızlı RT gerçekleştirmek ve piksel başına gereken ışın sayısını azaltmak için RTX Denoiser SDK kütüphanesini de içerir. Ayrıca, açık dünyada çok ihtiyaç duyulan gölgeleme alanları, saten yansımaları, ortam tıkanıklığı ve yaygın küresel aydınlatma için algoritmalar içerir.

Başka bir önemli araç, bağımsız olarak geliştirilen ve geliştiricilerin DXR ve diğer API'lara dayalı grafik uygulamaları hata ayıklamasına ve oluşturmasına yardımcı olmak için kullanılacak RT için Nsight olacaktır.

GDC oyunları veKontrol ” gibi RT deneyimleri de Remedy Entertainment'tan Ray Tracing'in gücünü gösteren yeni bir videoda duyuruldu. Ayrıca Vvidkan'ın bir uzantısı olan Nvidia VKRay aracılığıyla Ray Tracing'i uygulayan Nvidia tarafından geliştirilen bir remasteringde sunulan Quake II RTX.

Yakında çok daha fazlasının istek listemize ulaşması bekleniyor, sadece beklemek ve bu GDC'nin önümüzdeki günlerinde olayların nasıl ortaya çıktığını görmek için kalıyor. Ama bu yıl E3'te daha fazla haber nerede olacak, The Elder Scroll VI, beklenen Halo Infinite veya RT ile bir Final Fantasy VII Remake'den gösterilen çerçevelerle? Çok yakında göreceğiz.

Nvidia yazı tipi

Ekran Kartları

Editörün Seçimi

Back to top button