Ekran Kartları

Nvidia rtx vulkan'a yeni bir eklenti ile gelecek

İçindekiler:

Anonim

Bu 2018 Raytracing yılı olacak, ya da en azından Nvidia ve AMD'nin, özellikle de ilkinde, Nvidia RTX sayesinde bu teknolojiyi video oyunlarında ilk kez gerçek zamanlı olarak uygulamayı başarmış olan bu olacak. Şimdilik, Nvidia RTX sadece DirectX 12'yi destekliyor, ancak grafik devi bu ilerlemeyi Vulkan'a yeni bir uzantı ile getirmeyi planlıyor.

Nvidia, Ray Tracing'i yeni bir Nvidia RTX uzantısı ile Vulkan'a getirmeyi planlıyor

Video oyunu Raytracing teknolojisine ilgi büyük ölçüde Microsoft'un DirectX 12 DXR (DirectX Raytracing) API uzantısından geldi. DX12 desteğine sahip tüm grafik kartları DXR Raytracing kullanabilir, ancak Nvidia RTX hızlandırma tekniği yazma sırasında Volta mimarisine özgüdür. RayTracing, günümüzün en güçlü donanımıyla bile gerçek zamanlı olarak uygulanmasını çok zorlaştıran karmaşık ve çok zorlu bir süreçtir.

Işınlama performansındaki ayrıntılı Nvidia RTX iyileştirmeleri hakkındaki yazımızı okumanızı öneririz

Nvidia RTX teknolojisi , video oyunlarında Raytracing'in gerçek zamanlı olarak uygulanmasına izin vermek için Volta mimarisinin yapay zeka yeteneklerini kullanıyor, hala çok fazla güç gerektiren çok zorlu bir süreç, ancak gerçek zamanlı olarak kullanılmasına izin veren bir atılım ilk kez.

Artık Nvidia'nın RTX teknolojisini Vulkan API'sine getirmek için yeni bir VK_NV izleme uzantısı üzerinde çalıştığını biliyoruz. Nvidia ayrıca, çoklu sağlayıcıların standartlaştırılmasında Khronos ile çalışmaya tamamen bağlı olduklarını ve hem DirectX 12 hem de Vulkan'ın benzer şekilde çalışmasına izin vermek için Microsoft'un DXR'sine benzer bir yapı aradıklarını belirtti.

Overclock3d yazı tipi

Ekran Kartları

Editörün Seçimi

Back to top button