yorumlar

İspanyolca Oculus Go incelemesi (tam analiz)

İçindekiler:

Anonim

Oculus ve Xiaom i gibi iki büyük üretici eklenirse, sadece kaliteli sanal gerçeklik gözlükleri çıkabilir ve Oculus Go gibi düşük bir fiyata. Gerçekten bağımsız olan ilk sanal gerçeklik gözlüklerinden biri. Erdemli jargonda, bu onların çalışması için bir PC'ye veya bir cep telefonuna (neredeyse) bağımlı olmadıkları anlamına gelir.

Oculus Go, kendi başına çalışması için gereken her şeyi içerir, Oculus'un Samsung ile de işbirliği yaptığı Gear VR ile karşılaştırılabilir, ancak bu kez içeride bir akıllı telefon tanıtmak zorunda kalmadan. Bu çözümle, sanal dünyalarımızın mümkün olduğunca ve akla gelebilecek her yerde tadını çıkarmak için, pilin hem performansından hem de özerkliğinden tam olarak yararlanabilirsiniz.

Oculus Go teknik özellikleri

kutudan çıkarma

Kutu, hem izleyicinin güzel tasarımının bir kısmını hem de onunla uyumlu uygulamaların kısa bir galeri galerisini göstererek dikkat çekiyor, Sony'nin Playstation 1 ve 2'deki kutularıyla zaten yaptığı gibi. üst kısmını kaydırarak ve alt parçayı açarken masanın üzerinde durmasına izin verin. Kolayca açmak harika bir fikir, ancak kutuyu taşırken parmaklarını altına koymayan clueless için tehlikeli.

Kutu açıldığında, farklı bileşenlerin ne kadar iyi organize edildiği ortaya çıkar:

  • Oculus Go vizör.Kontrolör.AA pil.MikroUSB kablo tipi B.Strap.Glasses ayırıcı.Cam bezi.Güvenlik ve garanti kılavuzu.

Gerçek Deja Vu ile tasarım

Oculus Go'ya ilk baktığınızda ilk akla gelen şey , bu yeni olanların grimsi rengindeki farkla Oculus Rift'e olan büyük dış benzerliğidir. Gerçekten, sağlam ancak sofistike bir tasarıma sahip olmanın yanı sıra, Oculus ve Xiaomi'nin önceki ürünlerde her zaman övünebileceği bir şey olan malzemelerin ve bileşenlerin kalitesini takdir edebilirsiniz.

Bu vizörün güçlü yönleri arasında, sadece 190 x 105 x 115 mm'lik kompakt boyutu ve piyasadaki çoğu vizörden daha düşük 469 gramlık "hafif" ağırlığı övülebilir. Her ikisi de, herhangi bir yere götürmek için tasarlanmış bağımsız bir üründe çok önemli özelliklerdir.

Oculus Go, aşağıdakiler gibi çok iyi çözülmüş diğer özelliklere sahiptir: mekansal ses, vizörün her iki tarafına yanal olarak tutturulmuş sert bantların her birine bir hoparlör ve yüzünü destekleyecek ped sayesinde rahatsızlık vermeden ve en azından üst kısım söz konusu olduğunda, burun boşluğundan ışık izi bırakmadan lenslere yeterince yaklaşmamızı sağlayan oldukça kalın ve süngerimsi bir dolguya sahiptir. Oculus Go'nun bu alanda herhangi bir aksesuarı bulunmadığı için biraz netlik girin. En azından, kendimizi bulmak için bu açıklıktan her zaman yanlara bakma olanağına sahip olacağız.

Gözlük kullanılması durumunda, lenslerin donanımı ile yüz pedi arasına birkaç milimetre genlik katacak kauçuk bir aksesuar ekleme olanağına sahip olacağız.

HTC Vive gibi birçok vizör tarafından giyilene benzer elastik kayış tarzı sabitleme, ilk bakışta en çok önerilen seçenek olmayacak gibi görünüyordu, ancak vizörü bir süre test ettikten sonra, yanlış olma korkusu olmadan söyleyebilirim, bunun bir Oculus Go ile oldukça iyi çalışan bir sistem. Gözlükler yerlerinden fazla hareket etmiyor ve bantlar ağırlığı eve az ya da çok iyi dağıtıyor. Öte yandan, sert bir sistem yerine bantların kullanılması, nakliye sırasında daha fazla yer tasarrufu sağlar.

Son olarak, kasanın üst kenarında bulunan düğmelerden , cihazı açıp kapatmak için küçük bir düğmeden ve sesi artırmak ve azaltmak için iki parçaya bölünmüş daha büyük bir düğmeden bahsetmeye değer. Her iki düğme arasında da bizi vizörün durumu hakkında güncel tutmaya yönlendirdik. Altta, burun köprüsünün yanında küçük bir mikrofon da bulunur.

Sol tarafta, yüzden en uzak kenarın yanında, yerinde iki adet vizör şarj etmek veya PC'ye bağlamak için bir microUSB B tipi port bulunur; ve 3, 5 mm jak ses bağlantı noktası.

Son olarak, Oculus logosu ön tarafta oldukça görünürken, Xiaomi logosu sol taraftaki sert bandın altında gizlidir.

Kompakt fakat iyi çözünürlük

Oculus Go , 2560 x 1440 piksel (göz başına 1280 x 1440) çözünürlüğe ve inç başına 538 piksel yoğunluğa sahip tek bir 5.5 inç LCD ekran monte ediyor. Bu, bize HTC Vive gibi birinci nesil PC görüntüleyiciler tarafından sunulandan daha keskin bir görüntü kalitesi sağlar, ancak HTC Vive Pro veya Samsung Odyssey gibi en son görüntüleyiciler tarafından sağlanandan daha düşük bir görüntü kalitesi sağlar.

Bununla birlikte, Oculus Go'nun halihazırda piyasada bulunan diğer izleyicilere göre elverişsiz olduğu bir özellik , her uygulamanın gereksinimine göre 60'dan 72 Hz'ye kadar korunan ekran yenileme, 90'dan biraz uzakta PC'de standart Hz. Açıkçası, ekran tazelenmesindeki bu düşüş, taşınabilir bir cihazda, minimum bir ekran kalitesini korumanın, çok fazla örtbas etmek istiyormuş gibi yapmaktan ve son kalitenin acı çekmesinden daha çok tercih edildiği için haklıdır. Bu nedenle, ara ancak istikrarlı bir ferahlık sağlamaya karar verildi. Sonunda, izleyiciyi test ettikten sonra, video oynatırken veya oynatırken görüntüde herhangi bir titreme veya kekemelik fark etmediğimizi söyleyebiliriz.

Ekran yenilemesinin ötesinde, LCD teknolojisinin siyahlarının seviyesi veya piksellerinin anahtarlama hızı gibi diğer panellerle karşılaştırıldığında her zaman bazı dezavantajları vardı, bu yüzden Oculus Konferansında Hızlı Anahtar LCD panelini sundu. Bu son kusuru değiştirmek ve ekranınızda yanıt süresi kazanmak için.

Oculus bu konuda yorum yapmadıysa da, düşük maliyete ek olarak, acı çeken Hayalet (kaçan görüntü) önleyen düşük bir tepki süresine sahip olan bir TN tipi LCD panel kullandıklarını varsayabiliriz. En büyük dezavantajlarından biri, açılarının düşük kalitesidir, neyse ki bu tür izleyicileri büyük ölçüde etkileyen bir şey değildir.

Siyah rengin temsilini kaldırmak, OLED panellerin seviyesine ulaşmasa da, hem kontrast hem de renklerin geri kalanı ve parlaklık oldukça iyidir. Oculus Go'nun, parlaklığı ayarlar panelinden değiştirmenin mümkün olduğu birkaç izleyiciden biri olduğu merak ediliyor. Aşağıda göreceğimiz gibi görüntü sorunlarının çoğuna lensler neden olur.

Son olarak, Ekran Kapısı Etkisi veya Izgara Etkisi hakkında konuşmak gerekir. Pikseller arasındaki ızgarayı görmek her zaman çoğu ekranın bir kusuru olmuştur, ancak özellikle ilk masaüstü görüntüleyicilerde farkedildi ve hatta yeni modellerde görünmeye devam ediyor , Oculus Go harika bir iş çıkardı ve bazen biraz görmek için pikseller arasındaki ızgarayı aramaya gerçekten zorlanırız. Özellikle düşük maliyetli bağımsız bir görüntüleyici hakkında konuştuğumuz düşünüldüğünde, ileriye doğru yolda iyi bir adım.

Fresnel artıları ve eksileri ile geri dönüyor

Lensleri yakından inceleyerek ve oluşturan halkaları görerek, hızlı bir şekilde Fresnel tipi lenslerle uğraştığımız sonucuna varıyoruz ve spesifikasyonlara bakarsak, HTC Vive'ınki gibi normal fresnel olduklarına karar veriyoruz. ve Oculus Rift olanlar gibi melezler değil.

Bu lensler, bir noktada daha iyi konsantre ışığa ek olarak, üretimi daha hafif ve daha ucuzdur, ancak adından da anlaşılacağı gibi sahnelerde çok görünen ışık ışınları olan istenmeyen Parlama veya parlama olarak bilinen bazı kusurları taşırlar. ışık saçılmasının bir sonucu olarak zıttır. Bu etkinin, donanım veya yazılımdaki bir iyileştirme sayesinde diğer izleyicilere göre daha az belirgin göründüğüne dikkat edilmelidir.

Bir başka görünür kusur, lenslerin farklı renkleri aynı mesafeden odaklamamasının neden olduğu kromatik sapmadır ve bu nedenle görüntüdeki bazı nesnelerin konturunda renkli haleler ortaya çıkar. Bu özel durumda, renk sapması neyse ki sadece görüntünün dış alanında görülür. Bu hatayı yazılım kullanarak düzeltmeye çalışmanın yolları vardır, ancak böyle bir cihazda bu, işlemci için daha yüksek bir iş yükü gerektirir ve hertz gibi, bir şeyden ödün vermek için orta derecede iyi ve istikrarlı bir görüntü tercih edilir. görsel kalite.

Oculus Rift'in görüş alanı veya FOV, vaat ettiği ve 90º veya 100º civarında kaldığı 110º'dan biraz daha az olsaydı , bu Oculus Go'da 90º yerine benzer bir şey olur, son görüş alanı 85., bugün kıt olmasına rağmen, en azından ağabeyine yakın olan bir miktar.

Lensleri içeren bir başka önemli bölüm, toplam yüzeylerine göre gerçekten keskin bir görüş sunan lenslerin yüzeyidir. Tatlı nokta olarak da adlandırılan bu net yüzey, merceğin merkezi boyunca uzanır ve merceğin yaklaşık% 80'ini alır. Önceki izleyicilerle tekrar karşılaştırırsak gerçekten geniş bir yüzey.

Ekranlarla birlikte ve yukarıda belirtilen kusurlara rağmen, oldukça uyumlu çalışan bir formül buluyoruz.

Şimdi mekansal sesle

Yan bantlara yerleştirilmiş hoparlörlerden duyulabilen uzamsal ses, ortam gürültüsünün çok yüksek olmadığı hemen hemen tüm durumlar için yeterli kalite ve güç sunar. Her ne kadar ses iyi olsa da, kapalı kulaklıkların daldırılmasının açık kısmı kaybolduğunda, şans eseri, kulaklıkları her zaman 3, 5 mm Jack konektörü veya bluetooth üzerinden bağlama fırsatına sahip olacağımız doğrudur. Rift'inki gibi standart olarak sabit kulaklıklar, daha büyük bir ekranı tetikleyecek ve bu da nakliye sırasında puanları düşecekti.

Android ve Oculus Ana Sayfası

Oculus Go üzerinde çalışan işletim sistemi, hem donanım hem de Oculus ortamıyla özellikle entegre olacak şekilde değiştirilmiş bir Android sürümünden başlar. Vizörü yapılandırıp taktıktan sonra bizi alan Ev veya ana menü , Gear VR'de bulunabileceklerin bir evrimidir. Üstte, bulunduğumuz sekmeye bağlı olarak gezineceğimiz bazı kutular olacak ve bu bazen bize zevklerimize göre öneriler sunacaktır.

Altta sistemin farklı ana sekmelerini bulduğumuz yer: Gezinme, Kişiler, Paylaşım, Bildirimler ve Ayarlar. Onların içinde başka alt tablalar bulacağız.

Sistemde gezinme gerçekten basit ve sezgiseldir ve en önemlisi düzgün ve sorunsuz bir şekilde yanıt verir. Testlerimiz sırasında sistemin herhangi bir yavaşlaması veya askıda kaldığını görmedik, bu durum şirketin lansmanından önce elde ettiği iyi optimizasyonu ve istikrarı göstermektedir.

Kesin olan, yazılımın bazı özelliklere sahip olması, ana olanı, görüntüleyicinin ilk yapılandırıldığında, bir Oculus hesabına ve Bluetooth ile Oculus'a bağlamak için bir akıllı telefona sahip olması gerektiğinin göz önünde bulundurulması gerektiğidir. git. Bağlantı kurulduktan sonra, Wi-Fi, genellikle kullandığımız el vb. Gibi bazı yönleri yapılandıracağız ve ana menüye gireceğiz.

O andan itibaren, Oculus Go'yu kullanmaya başlamanın yanı sıra, akıllı telefondan izleyicimizin durumunu görme, Oculus mağazasından satın alma ve hatta bazı ek Bluetooth çevre birimleri bağlama veya etkinleştirme gibi bazı ek ayarlamalar yapma olanağına sahip olmaya devam edeceğiz. geliştirici modu. Bu , gözlükleri yapılandırmak için bir akıllı telefona sahip olmanın zorunlu olduğu, ancak her zaman değil, sadece belirli zamanlarda sonuca götürüyor.

Oculus'un görüntüleyicide varsayılan olarak depolanmasına ve çok sayıda uygulama indirebilmesine rağmen, göz önünde bulundurulması gereken bir husus, diğer cihazlardan akış olasılığıdır. Oculus Go'da bulunan Bigscreen veya Skybox VR gibi uygulamalarla Oculus Go'daki PC'mizden video izleyebileceğiz. İstersek, fotoğraflarımızı akıllı telefonda saklayabilme imkanımız da olacak. Son olarak, her zaman bir microUSB kablosu kullanarak görüntüleyiciyi PC'ye bağlama ve görüntüleri veya videoları dahili belleğe kopyalama klasik seçeneğimiz vardır, ancak bu durumda kullanılabilir dahili belleğin çok büyük olmadığı akılda tutulmalıdır. Sadece bir 32GB ve bir 64GB model var.

Performanstan Yararlanma

Oculus Go, Snapdragon 821 SoC'yi Adreno 530 GPU ve 3GB LPDDR4 RAM ile birlikte ikisi 2.3 GHz ve diğeri 2.15 GHz'de olmak üzere 4 Kryo çekirdeğine monte ediyor.

Gördüğümüz gibi, bu son Snapdragon 845'ten uzak bir seçenektir, ancak son fiyat karşısında maliyetleri düşürerek açıkça görülmektedir. Bununla birlikte, Oculus mühendisleri bunu hafifletmek için, pili çok fazla cezalandırmadan bu SoC'den en iyi şekilde yararlanmak için çeşitli teknikler seçti.

Şirketin zaten açıkladığı gibi bu tekniklerden biri, ekranın farklı bölümlerini farklı çözünürlüklerde oluşturan statik / sabit ekran oluşturmadır, böylece dış kenarlar işlenirken orta kısım tam çözünürlükte işlenir. orijinal çözünürlüğün yarısı veya dörtte biri. Göz o kadar fark etmiyor ve nihai performansta kazanılıyor.

Oculus mühendisleri tarafından kullanılan bir başka kaynak, performansın işlenmesi gerektiğinde belirli zamanlarda daha fazla güç elde etmek için SoC'yi dinamik olarak overclock etmektir. Bununla Oculus Go'nun özerkliği optimize edilmiş ve genişletilmiştir.

Dead and Buried, Tomb Raider, Epic Roller bardak altlıkları ve One-Man Vurguer gibi farklı oyunlarla yaptığımız testlerde herhangi bir sarsıntı fark etmedik ve sadece küçük bir anda çerçevelerde hafif bir düşüş fark edebildik.

3DOF Kontrol Cihazı

Oculus Go, Gear VR gibi, ataleti ölçerek çalışan ve X ve Y ekseninde yapılan hareketleri toplayan veya aynı olanı toplayan bir 3DOF tipi kontrolöre sahiptir: yan, yukarı ve aşağı. Masaüstü vizörlerindeki gibi şeyleri yakalamak için ileri veya geri hareket yapamayacağız.

Denetleyicide , listeler arasında gezinmek için oldukça doğru çalışan bir dokunmatik izleme dörtgeni vardır, bu izleme dörtgeni de bir PC faresi gibi tıklayabilme işlevine sahiptir. Ön kısımda ayrıca iki düğme vardır: biri geri gitmek, diğeri ana menüye gitmek veya birkaç saniye basılırsa kontrolörün konumunu yeniden ayarlamak. Bu son seçenek, kontrolörün vücudumuzdan uzaklaşmaya başladığını veya çok doğru bir şekilde işaret etmediğini gördüğümüzde bazı durumlarda kullanışlı olacaktır. Son olarak, arkada, hem bir şey çektiğiniz veya yakaladığınız oyunlar için hem de ana menüde hareket etmek ve seçenekleri seçmek için çok gerekli olan tipik tetikleyiciyi buluyoruz.

Oculus Go'ya verilen kullanım ve sahip olduğu fiyat için bu kontrolör mükemmel bir şekilde buluşuyor. Daha fazla hassasiyet nihai fiyatta bir artışa yol açacaktır.

Oldukça adil bir pil

Oculus, pilin kapasitesi hakkında ayrıntı vermese de, daha sonra 2.600 mAh barındırdığı keşfedildi. Bir a priori, bu tip yeni bir cihazda, bize vereceği kullanım süresini tahmin etmek zordur. Şirket konferansında 2 saat ile 2 buçuk saat arasında olduğunu ve yalan söylemediklerini tahmin etti. Farklı oyunlar ve multimedya içerikli test süremiz boyunca, özerklik en fazla 2 saat ile 2 buçuk saat arasında olmuştur. En uzun pil ömrü, yalnızca video veya film gibi multimedya içeriği görüntülendiğinde ortaya çıkar. Doğru, daha fazla kapasite dahil edilmiş olabilir, ancak Oculus Go'nun nihai ağırlığı üzerinde bir etkisi olurdu.

Her zaman ona bir güç bankası bağlama olasılığı vardır, ancak talimatlar şarj sırasında vizörün kullanılmasına karşı tavsiyede bulunur, bu da her tüketiciye bağlıdır. Ve kişisel yapılandırmanın başka bir yönü olan parlaklık seçiciyi unutmayın, ancak bu bize birkaç dakika daha kullanım sağlayabilir.

Oculus Go şarjının maalesef hızlı bir şarjı veya benzeri yok, bu nedenle% 100'e ulaşmak için 2 saatten biraz daha fazla beklemek gerekiyor.

Oculus Go ile ilgili sonuç ve son sözler

Analizin başlangıcında yorumladığım gibi, Oculus ve Xiaomi arasındaki birliğin daha iyi bir sonucu olamazdı. Her şirket bize birçok avantajı birleştiren bir izleyici getirmek için ellerinden geleni yaptı.

Ekranın çözünürlüğü, lensler, hoparlörler ve sağlam ancak hafif tasarım gibi iyi seçilmiş birçok parçanın birleşimi olarak iyi bir son his bırakan bir ürün sunuyor. Donanım kısmının ötesinde, büyük ölçüde Xiaomi sayesinde, Oculus'un iyi deneyimlerini görüyoruz, tüm deneyimleri ve önceki bagajları sayesinde kullanıcı için hem donanımdan hem de yazılımdan nasıl yararlanacaklarını biliyorlar. Katma değer sağlayan ve herhangi bir şirketin daha önce bir yolculuğa çıkmadan başaramayacağı bir deneyim.

En iyi sanal gerçeklik PC yapılandırmasını okumanızı öneririz

Kitleler için ve rekabetçi bir fiyatla bir cihaz oluştururken, bazı teknik yönlerde teknolojinin mevcut sınırlarına ek olarak bir parçayı feda etmenin gerekli olduğu bölümler vardır, bu nedenle pil güçlü bir nokta değildir. Oculus Go. Özerkliği, sanal gerçekliğe çok sayıda saat ayıranlar için az görünüyor. Birkaç saatliğine bir multimedya cihazı arayan veya oyunlarından bazılarıyla kendilerini eğlendirenler için Oculus Go'yu bu günler için neredeyse mükemmel bir izleyici olarak görecekler.

Oculus Go'nun en büyük erdemi, ne istersen sor, ve birçok kişiye sorduk, özellikle sundukları ve iyi teknik faturaya dayanan rekabetçi fiyatı. Hem resmi Oculus mağazasında hem de Amazon.es'de 32GB dahili bellek modelini sadece 219 € ve 64GB modelini 269 € bulmak mümkün.

Oculus Go, Gözlük ve Bağımsız Sanal Gerçeklik Kulaklıkları, 32 Gb Geniş Dörtlü, Hızlı Değiştirme LCD - Görsel netliği geliştirir ve ekran efektini azaltır 141, 60 EUR

AVANTAJLARI

DEZAVANTAJLAR

+ Kompakt ve hafif tasarım.

- Biraz özerklik.
+ İyi ekran kalitesi. - Küçük dahili hafıza.

+ Çok rekabetçi fiyat.

- Sadece 3 serbestlik dereceli kontrol.

+ İyi mekansal ses.

+ İyi optimize edilmiş sistem.

Profesyonel İnceleme ekibi size altın madalya ve önerilen ürünü ödüllendirir:

Oculus Go

TASARIM -% 90

EKRAN VE LENSLER -% 86

PERFORMANS -% 81

OTONOMİ -% 72

FİYAT -% 95

% 85

yorumlar

Editörün Seçimi

Back to top button