▷ Opengl: nedir ve ne için
İçindekiler:
Hiç OpenGL'yi duydun mu? Temelde birden fazla platformda mevcut olan tek şey olduğu için, endüstrinin önde gelen gerçek zamanlı grafik API'sı oldu. Bugün size OpenGL'nin ne olduğunu ve ne için olduğunu açıkladığımız bu makaleyi getiriyoruz.
İçindekiler dizini
tarih
80'li yıllarda, grafik dünyasıyla ilgili çok çeşitli donanımlarla uyumlu olan yazılım geliştirenler, geliştiriciler için gerçek bir zorluktu. Çok farklı arabirimlerle uğraşmanız ve her donanım türü için özel sürücüler yazmanız gerekiyordu , bu yüzden çok pahalıydı, bu nedenle programcıların ekipleri gelişmeyi hızlandırmak için dış kaynak kullanıldı. Her takım kendi arayüzlerinde ayrı ayrı çalıştığından, çok sayıda yedek kod üretildi. 1992'de SGI, spesifikasyonu daha sonraki yıllarda sürdürecek ve genişletecek bir grup şirket olan OpenGL Mimarlık İnceleme Kurulu'nun (OpenGL ARB) kurulmasına öncülük etti. OpenGL, IRIS GL'den gelişti ve desteklenmeyen özellikler için yazılım öykünmesi sunarak donanım bağımlılığı sorununun üstesinden geldi. Böylece, uygulamalar nispeten zayıf sistemlerde gelişmiş grafikler kullanabilir.
OpenGL'nin ne olduğunu anlamak için öncelikle bir API'nın ne olduğunu bilmemiz gerekir.
OpenGL'yi anlamak, API nedir?
Bir API veya Uygulama Programlama Arayüzü, çeşitli uygulamaların birbirleriyle iletişim kurması için kullanılabilen bir kod dizisidir. Bu, yalnızca ve yalnızca yazılım ortamında uygulanan, yalnızca kişi ve program arasındaki etkileşimi teşvik etmede kullanıcı arabirimine benzer bir görevi gerçekleştiren bir şeydir. Kodları veya işlevleri farklı platformlar arasında bağlamak için kullanılır, böylece bir web sitesinin başka bir web sitesindeki hizmetlerinden yararlanabilirsiniz.
OpenGL nedir?
Temel olarak, 3D ve 2D grafik ve görüntüleri manipüle etmek için kullanabileceğimiz harika işlevler sağlayan bir API olarak kabul edilir. Bununla birlikte, kendi başına sadece bir API değil, Khronos Grubu tarafından geliştirilen ve sürdürülen bir spesifikasyondur. Ayrıca Microsoft platformunda Direct3D ile rekabet ettiği video oyunu geliştirme için de kullanılır.
Her bir işlevin çıktısının tam olarak ne olması gerektiğini ve nasıl çalışması gerektiğini belirtir. OpenGL belirtimi uygulama ayrıntılarını sağlamadığından, gerçek geliştirilmiş sürümler, sonuçları belirtimlere uygun olduğu sürece farklı uygulamalara sahip olabilir (ve bu nedenle kullanıcı için aynıdır).
OpenGL kütüphanelerinin geliştiricileri genellikle ekran kartı üreticisidir. Her GPU, bu grafik kartı için özel olarak geliştirilen OpenGL sürümleri olan bu API'nın belirli sürümlerini destekler. Örneğin, Apple gibi bir şirketten bir sistem kullanırken, OpenGL kütüphanesini korurlar ve Linux altında bu kütüphaneler için grafik sağlayıcı sürümleri ve uyarlamaların bir kombinasyonu vardır. Bu, OpenGL'nin olmaması gereken garip davranışlar sergilediği zaman, grafik kartı üreticilerinin hatası olması anlamına gelebilir. Uygulamada bir hata olduğunda, genellikle grafik kartı sürücüleri güncellenerek çözülür. Bu sürücüler, GPU'nuzun desteklediği en son sürümleri içerir. Bu nedenle her zaman sürücülerin güncellenmesi önerilir.
OpenGL hedefleri
Ana hedefler:
- Farklı grafik kartlarıyla arayüzün karmaşıklığını azaltın ve programcıya benzersiz ve tekdüze bir API sunun. Tüm uygulamaların tüm OpenGL özelliklerini desteklemesini gerektiren (gerekirse yazılım öykünmesini kullanarak) çeşitli donanım platformlarının farklı özelliklerini gizleyin.
OpenGL'nin temel işlemi, noktalar, çizgiler ve çokgenler gibi ilkel eylemleri kabul etmek ve bunları piksele dönüştürmektir. Bu işlem, OpenGL Durum Makinesi olarak bilinen bir grafik boru hattı ile gerçekleştirilir. Çoğu OpenGL komutu, grafik segmentasyonu için ilkel işlemler yayınlar. Sürüm 2.0'ın piyasaya sürülmesine kadar, segmentasyonun her aşaması yerleşik bir işlevde yürütüldü ve bu da çok az yapılandırılabilirlik sağladı. Bu versiyondan itibaren, birkaç aşama GLSL kullanılarak tamamen programlanabilir.
uzantılar
Çok ilginç bir özellik de uzantı desteğidir. Bir GPU şirketi, 3D görüntüler oluşturmak için yeni bir teknoloji veya yeni bir optimizasyon yöntemi sunduğunda , sürücülerde uygulanan bir uzantıdadır. Bir uygulamanın üzerinde çalıştığı donanım bu uzantıyı destekliyorsa, geliştirici daha gelişmiş veya verimli grafikler elde etmek için uzantı tarafından sağlanan işlevselliği kullanabilir. Bu şekilde, bir video oyunu geliştiricisi, yalnızca grafik kartının uzantıyı destekleyip desteklemediğini kontrol ederek OpenGL'nin gelecekteki sürümlerde işlevselliği içermesini beklemek zorunda kalmadan bu yeni oluşturma tekniklerini kullanabilir. Genellikle, bir uzantı popüler veya çok yararlı olduğunda, sonunda OpenGL'nin gelecekteki sürümlerinin bir parçası haline gelir.
SİZE TAVSİYE EDİYOR Mad Max, Linux için yeni genel beta sürümünde Vulkan'a destek veriyorOpenGL evrimi
Mart 2015'te, Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda Vulkan API OpenGL'nin halefi olarak tanıtıldı. Başlangıçta "Yeni Nesil OpenGL" veya "glNext" olarak bilinen programlama arayüzü açık kaynak ve çapraz platformdur. OpenGL ile fark, programlama sırasında donanıma daha fazla dikkat edilmesidir, bu da gücü önemli ölçüde artırır. Bazı PC oyunları Vulkan'ı zaten destekliyor, ancak çoğu DirectX kullanıyor. Vulkan, Khronos Grubu tarafından da geliştirilmiştir.
Piyasadaki en iyi grafik kartlarını okumanızı öneririz.
Şimdiye kadar OpenGL ile ilgili makalemiz, umarım bunun nedenini ve daha fazlasını anladınız. Her neyse, yorumlarda herhangi bir soru bırakabilirsiniz.
Web siteniz veya wordpress için en iyi cdn: bunlar nedir ve ne için?
Bir CDN'nin ne olduğunu ve şu anda en iyi CDN'lerin neler olduğunu açıklıyoruz. Bunlar arasında CloudFlare, Amazon AWS / Cloudfront ve MaxCDN var.
▷ Adobe xd: tasarımcılar için uygulama nedir ve nedir?
Nedir ve Adobe Experience Design veya Adobe XD ne içindir? Bu yeni Adobe programı ve nasıl çalıştığı hakkında daha fazla bilgi edinin.
▷ Htpc: nedir, ne için ve montaj için en iyi ipuçları?
Bir HTPC kurmayı düşünüyorsanız, mükemmel bir makaledesiniz. Ne olduğunu, deneyimini, ne için olduğunu ve faydalı tavsiyeleri açıklıyoruz.