Öğreticiler

PC veya konsol: hangisi daha iyi? 20 2020】 ???️

İçindekiler:

Anonim

PC veya konsol mu? Dürüst olalım: Bu ikilem asla bitmeyecek, asla bitmeyecek. Konsol oyuncuları münhasır haklarını talep etmeye devam edecek ve PC'dekiler yüksek çözünürlükleri, geniş pazarları ve ücretsiz bağlantılarından bahsedeceklerdir.

Her iki tarafın rekabeti sağlam olsa da, açık olan şu ki, iki dünya arasında gezinmeye çalışan ve her birinin sunabileceği en iyisini kabul eden kişi. Hangi bizi kaçınılmaz soruya getiriyor: hangisi daha iyi?

İçindekiler dizini

Nesiller ve güncellemeler

Custom, teknolojik gelişmeleri 80'li yıllardan beri oyun platformlarının ilerlemesine göre ayırt etmemizi sağladı. O zamanlar kuşaklar için kataloglanmışlardı ve büyük markalar ürünlerini birbirlerine yakın tarihler ile piyasaya sunmaya çalıştıkları için kolektif olarak deneyimlediğimiz bir şey.

Batı'da Play Station ve Nintendo 64 gibi konsollar, bugün de devam eden grafik ilerleme, mekanik ve oyun için bir savaş başlattı. Play Station 2 (2000) nerede ortaya çıkarsa çıksın XBox (2001) ve Game Cube (2001) tarafından yapıldı. Play Station 3 ve XBox 360 arasında. Aynı durum taşınabilir konsolların dünyasında da meydana geldi (1989'da GameBoy ve Atari Lynx). Yirminci yüzyılın sonlarında, oyun kavramı, bilgisayar bir çalışma aracıyken belirli bir cihaza ihtiyaç duyan bir eğlence ile ilişkilendirildi. Masaüstü bilgisayarın çöküşü ve dizüstü bilgisayarların görünümü ile gençler, belirli oyunlara da yer olan bu platforma daha fazla erişmeye başladı. Burada oyun yolları bölünmeye başladı.

Oyun için PC

Birçoğu için cevap açıktır: bilgisayar en iyi grafiklerin, en iyi özel çevrimiçi sunucuların ve çok çeşitli katalogların tadını çıkarabileceğimiz platformdur ve her zaman olacaktır. Konsol için bir şey çıkarsa (özel değilse), bazen Port'ta biraz keyifsiz olsa bile PC için de çıkacaktır. Ve değilse, aynı zamanda. Quantic Dream'i ve 2018'de Sony ile münhasırlıktan kopmalarını söyleyelim. Bakalım, PC konsolun bize vermediği ne sunuyor?

Ana ayrım, PC oyun dünyasında nesillerin mevcut olmamasıdır. Oyuncular bir sonraki grafik motorunun hangisinin seçildiğinin veya ne kadar iyi göründüğünün farkında değil. Grafiklerin kalitesi, performansı ve çözünürlüğü tamamen kullanıcıya ve ekibine bağlı hale geldi. Aynı oyunu aynı bileşenlere sahip iki bilgisayarda oynamak arasındaki gerçek fark, bir Nvidia veya AMD grafik kartı kullanmak kadar önemsiz hale geldi.

Oyunların stüdyolarda bilgisayar tarafından geliştirildiğini ve her birinin, genellikle birlikte çalıştıkları oyun motoruyla ilgili olarak bazı nedenlerle veya başkaları için bir grafik kullandığını biliyoruz. Geleneksel olarak, Nvidia'yı seçen şirketler var ve diğerleri AMD kullanıyor. Sonuç olarak, performans ve renderleme biri veya diğerinde biraz daha iyi olabilir, The Witcher 3: Wild Hunt'daki Nvidia HairWorks buna iyi bir örnektir. Geralt de Rivia'nın beyaz saçlarının son saçlarını rüzgarda görmek ister misiniz? Üzgünüm, sadece Nvidia ile. AMD sümüğü yiyor.

Bu haksız gelebilir, ancak rekabetin ilerlemenin yolu olduğunu hatırlamak her zaman iyidir. Piyasada daha fazla yeni işlemci, RAM bellek seti ve grafik modelinin piyasaya sürüldüğü PC dünyasında. Her yıl (eğer istersek) ekibimizi en iyinin en iyisini elde etmek için güncelleyebileceğimiz yeni bir cephanelik var. Konsol mu? PS2 ve PS3 arasında altı yıldan daha fazla veya daha az bir şey olmadı! Daha da önemlisi, konsol piyasaya sürüldüğünde bilgisayarın artık “yeni nesil” nin yeni olarak başardığı şeyi uzun süre “hareket ettirebilmesi”. Temelde PC her zaman önde ve konsolların bu konuda yapabileceği hiçbir şey yok.

Oyun konsolları

Eve gel, biraz yemek yap, kanepeye atla, güvenilir konsolunu aç ve… Evim, güzel evim! Oyuncuları çok gururlandıran bir şey konfor faktörüdür. Bunların kontrolleri, bir masaüstü faresinin rekabet etmek için çiğ olduğu bir ergonomiye doğru gelişti, ancak konforun kazanıldığı yerde daha az hassasiyet var. Konsolda hedefleme yardımı vardır, çünkü fare bir denetleyiciyle aynı değildir ve rekabetçi çevrimiçi modda oynayanlar, bir fare ve klavye ile silahlanmış bir rakiple yüzleşmenin ne olduğunu bilirler.

Yılların geçmesi, yerel platformlara çok sadık bir oyuncu nişi yarattı. Aynı oyunu taşımak için kurulumu kolaydır, bakım gerektirmez ve bağlı bir PC'den daha az maliyetlidir. Genellikle bu, tüm konsolların çakışmaya meyilli olduğu bir sorudur, ancak deyişe göre: "Şeytan ayrıntıda gizlidir. " Evet, Play Station 4'ünüzde 1080p'de Metro Exodus oynuyorsunuz, ancak görsel kalitesi nedir?

Bu platformlarla ilgili temel sorun, oyunun üzerinde çalışacakları liman veya ihracattır. Bu, diğer faktörler arasında hacimsel, gölge, ortam tıkanıklığı, anti-alising ve post -proses gibi faktörlerde görülebilir. Konsollar ter ve kanı terleyerek Ultra HD'de bazı grafikleri sabit 60FPS'ye taşımak için terletir, görsel bir düşüşe neden olan bir süreçten geçmesi gerekir, ancak iyi bir oyun deneyimi sağlamak için saniyede kare stabilitesini korumaya çalışır.

Bu düşüşün fark edilmesine yardımcı olan faktörlerden biri, onu bir PC monitörünüzle karşılaştırdığımızda televizyonumuzdan oynadığımız mesafedir. Çözünürlük ve inç arasındaki ilişki ekran dünyasında her zaman çok yakın olmuştur. Çoğumuz, konsolumuzu bağlayabileceğimiz oturma odasında iyi bir televizyon var ve bu televizyonun çalıştığı zamanlarda 1080p ile 60Hz olacak. Bazılarınız 4K ekranlara sahip olabilir, ancak bu çözünürlük için yerel konsol oyunları olmadığını unutmayın: bunlar aynı zamanda PC severlerin uzun zaman önce fark ettiği bir liman veya yeniden ölçeklendirme. Artyom'un Metro Exodus'taki cilt gözeneklerini görmesek de , kesin olan şey, kanepeden muhtemelen eşit olarak görünmeyeceğimizdir.

Grafikler: PC ve konsol arasında ne değişir?

Oyunların estetik boyutunda değişmeyen bir şey varsa, grafik bölümlerimiz oyunlarımızda daha büyük veya daha az ölçüde var olurlar. Konsol ve PC arasında değişen yönler ve bunların performansını, FPS kararlılığını ve maksimum çözünürlüklerini nasıl etkilediğini derinlemesine incelemek için bazılarını tartışacağız.

Çevresel tıkanma

Atmosfer aydınlatması veya belirli ışık kaynaklarına sahip aydınlatma bu bölümde ve bunun yanı sıra her türlü yüzeyde kırılması düzenlenir.

Anti-Aliasing

Temel olarak nesnelerin oluşturma kalitesini ve nesnelerin kenarlarının ne kadar keskin olduğunu tanımlar. En çok kaynağı tüketen bölümdür, çünkü render edildikten sonra, korkmuş "testere dişlerini" ortadan kaldırmak veya daha yüksek çözünürlüklerde pürüzsüzleştirmek için kenarlarda bir bulanıklık yapar. Şu anda bu post-processing grafik sürecinin birçok çeşidi vardır, bazıları standarttır ve diğerleri sadece bileşenleri için şirketler oluşturur:

  • FXAA (Hızlı Yaklaşık Kenar Yumuşatma): nesnelerin oluşturulması daha az tanımlıdır ve silüetler daha bulanıktır, ancak bunun karşılığında kaynak tüketimi daha azdır. SMAA (Geliştirilmiş Alt Piksel Morfolojik Örtüşme Önleme): FXAA tabanlı filtre, sonuçları iyileştirir ancak biraz daha yüksek tüketim ile. MSAA (Çoklu Örnekleme Kenar Yumuşatma): Oluşturma yazılımı, nesnelerin kenarlarına yakın piksellerde bulunan dokuları ve renkleri örnekler ve geçişi yumuşatmak için ara noktalar ekler. En hızlı A nti-Aliasing sistemidir . QSAA (Quincunx Süper Kenar Yumuşatma): MSAA'nın daha rafine edilmiş sürümü, daha fazla geçiş noktası ekleyerek ve yumuşatır. SSAA (Süper Örnekleme Kenar Yumuşatma): görüntü ekranımızdan daha yüksek çözünürlükte oluşturulur ve daha sonra son boyuta küçültülür. Bu Kenar Yumuşatma yöntemi yalnızca nesnelerin kenarlarına değil, tüm yüzeylerine uygulanır. Sunulan dördü arasında en eksiksiz olanıdır. CSAA (Kapsama Örnekleme Kenar Yumuşatma): Nvidia'nın GeForce 8 serisinin orijinal son işlemleri. Bir MSAA gibi çalışır, ancak işleme için daha fazla sayıda örnek çıkarır. EQAA (Gelişmiş Kalite Kenar Yumuşatma: AMD Radeon HD 6900 serisine özel. Esasen CSAA ile aynı. TXAA (Tempral Kenar Yumuşatma): Nvidia tarafından geliştirilen son işlem. MSAA sistemini referans olarak alın, ancak tüketimi azaltın ve optimize edin daha iyi sonuçlar CMAA (Muhafazakar Morfolojik Örtüşme Önleme): Intel tarafından geliştirilen bir oluşturma sistemi, FXAA ve SMAA arasında bir orta noktadır.

Render sayısına bağlı olarak, Kenar Yumuşatma sistemine eşlik eden bir çoklu görebiliriz , MSAA 2x, QSAA x3, SSAA x3… her zaman daha iyi olur.

Ne tür bir Kenar Yumuşatma bizim için en iyisidir? Her şey bilgisayarımızın kapasitesine bağlıdır. Bu temel önermeyi tanımlayan faktörler, işleme ve grafik kartımız tarafından belirlenir, RAM bir sonraki en alakalı bileşendir.

  • FXAA: Oyun odaklı olmaktan çok ofis odaklı olan düşük kaliteli bilgisayarlar içindir. MSAA: çok amaçlı kullanım için ara bileşenlere sahip bilgisayarlar. SSAA: En yeni işlemciler ve grafikler ile donatılmış oyun bilgisayarları için.

Oluşturma yazılımı (API)

Görüntü oluşturma işlemini gerçekleştirmek için kullanılan program haline gelir. Şu anda DirectX ve Vulkan birbirleriyle yarışıyor. DirectX endüstri standardı gibidir. PC dünyasında, Android gibi mobil sistemlerde çok daha yaygın olan Vulkan'dan daha büyük bir varlığı var.

Özellikle her iki API'nin karşılaştırılmasına odaklanan bir makalemiz var: DirectX 12 Vs Vulkan: En iyi grafik motoru için mücadele.

Sığ alan derinliği

Ekranımızda bulunan öğelerin yakınlığına ilişkin tanımı ve bulanıklığı ayarlayın. Çok geniş bir alan derinliği, grafik motorundan daha fazla çaba gerektirir, bu nedenle video oyunlarında, öğelerin oluşturulmasını sağlamak ve kaynakları korumak için bir kaynak olarak kullanılır.

Parçacıklar ve hacimsel

Render ve fizik gibi konulardan etkilenen iki faktör. Burası duman, sis, kar, yağmur veya kıvılcım gibi çevresel veya animasyon efektlerini gruplandırabileceğimiz yerdir. Bunlar genellikle, grafiklerin azaltılmasında karşılaştığımız ilk kayıplardır, çünkü bunlar iyi miktarda kaynak tüketebilen üst düzey estetik özelliklerdir.

Yenileme hızı

Bu nokta artık oyun platformumuza değil, kullandığımız ekrana veya ekrana bağlı. Yenileme hızı, ekrandaki bilgilerin kaç kez yeniden yazıldığından oluşur. Mevcut standart 60Hz'den başlar, ancak 80, 120, 140 veya hatta 240Hz'lik modelleri bulmak zaten yaygındır. Monitörümüzde daha yüksek bir yenileme hızı, saniyede daha fazla kare olduğundan daha fazla sıvı hareketini takdir etmemizi sağlar.

Daha fazla ayrıntı için makalemize göz atabilirsiniz: Monitörlerin yenileme hızı nedir?

Bu bizi nasıl etkiler? Temel olarak, konsolumuzun veya PC'nizin üretebileceği FPS sayısı arasındaki ilişkide, ekranda gördüklerimize kıyasla. Bilgisayarımızda saniyede 100 FPS'den fazla üretebilen bir işlemciye sahip 60Hz monitöre sahip olmak israftır. TV'ler bunun yerine 60Hz'lik geçerli bir standarda sahiptir, bu da konsolların en iyi koşullarda hareket edebileceği maksimum FPS'dir.

Gölgeleme ve gölge kalitesi

3D nesneler uzayda gölgeler oluşturur. Bunların boyutu ve şekli ışık noktasının konumu ile tanımlanır ve bir kez belirlendikten sonra kalitelerini artırma seçeneğimiz vardır. Bu, tüm nesneler tarafından kullanılan gölgelerin keskinliğini, kenarlarında ve kontrastlarında testere dişlerinin olup olmadığını tanımlar.

mozaik döşeme

Ana çokgenleri daha küçük olanlara bölen bir süreçtir. Bu, 3D modeller için düzgün kavisli şekiller ve kabartmalar sağlar. Bu sürecin kalitesi ve detayı oyundan oyuna değişir ve en iyi daha küçük 3D modellerinde takdir edilebilir.

Filtre ve doku kalitesi

Dokulardaki görünür ayrıntıları her açıdan arttırır, her türlü yüzeyde (toprak, süslemeli kumaşlar, ahşap…) daha büyük bir rahatlama hissi üretir. Filtrenin ayrıntıyı artırdığı her yerde, dokuların kalitesi daha fazla veya daha az ölçüde düzenlenebilir. Bu , gerekli kaynakları artırabilir ve performansı düşürebilir.

Dikey senkronizasyon

Ünlü V-Sync, konsolumuz veya bilgisayarımız tarafından üretilen saniyedeki kare sayısını televizyonun veya monitörün yenileme hızına göre oynatmaya yardımcı olur. Ekran yırtılması , kamerayı hareket ettirdiğimizde ortaya çıkan çizgiler ve ekranın bazı alanları yeni konumu aynı hızda göstermiyor gibi grafik sorunlarının önlenmesine yardımcı olduğundan bu seçeneğin etkinleştirilmesi önemle tavsiye edilir.

V-Sync, üretebildiklerine uyarlanmış ve dolayısıyla görsel performansı boşa harcamamış şekilde uyarlanmış yapay bir FPS kapağı oluşturmak için monitöre gönderilen görüntülerde bir darboğaz oluşturur. PC'niz çok güçlü değilse performansınızı çok düşürebilir, bu durumda devre dışı bırakmanız daha iyi olur. Bunun yerine, yüksek performanslı bir grafiğiniz varsa ve oyunların FPS'si ekranın Hz değerini aşarsa etkinleştirmeniz önerilir.

performans

Diğer sorunlar arasında kullanılan grafik motoru ve işlemciden en çok etkilenen sorunlardan bazılarının ne yaptığını gördüğümüze göre, her platformun yüksek grafik kalitesini korumanın hassas sorunu ile nasıl başa çıktığını karşılaştırma zamanı cipsleri kızartın.

Genel olarak grafikler düşük, orta, yüksek ve ultra kalite olarak sınıflandırılabilir. Bunların her biri, bir diğerine öncelik vererek yukarıda belirtilen görsel yönleri düzenleyebilir ve kendimizi neyi etkinleştirip etkinleştirmeyeceğimize bile karar verebiliriz.

Bu görsel bölüm, bilgisayarın tüm performansını ve mümkün olan tüm kaynakların adanmış olmasıdır. Ancak, oyun sadece harika görünmekle kalmaz, aynı zamanda sorunsuz bir şekilde çalışmalıdır.

Hangi grafik seçenekleri en fazla CPU tüketir?

  • Ölçekli çözünürlük: 1080p, 2K veya 4K'da oynatmanın, artan oluşturma ölçeği göz önüne alındığında ekibimiz üzerinde büyük bir etkisi olabilir. Gölgeler ve kalitesi: ayrıntı, miktar ve tanım düzeyi, kendilerine adanmış kaynaklarda kilit öneme sahiptir. Çizim mesafesi: Motorun üretmesi gereken görünür alan derinliği, uzun mesafelerde bulanıklaşmadan daha büyük bir etki olmadan genellikle azaltılabilir. Parçacıklar ve hacimsel: sahneyi görsel olarak dolduran sis, kar veya tozun etkileri kötü hazırlanmış takımlarda hile oynayabilir. Etkilerin kalitesi: çarpışmalarda yanıp sönme veya büyü, yangının şeklinin karmaşıklığı ve ışıklandırma… Yansımaların kalitesi: özellikle su, cilalı yüzeyler ve camda dikkat çekiyor. Genellikle gölge özelliklerini birleştirirler. Dokuların kalitesi: tanım ne kadar yüksek olursa, doğru şekilde görüntülemek için gereken yük o kadar fazla olur, Kenar Yumuşatma: işlem ne kadar gelişmiş ve işleme katmanlarının sayısı o kadar fazla, CPU tüketimi ve etki alanını etkileme olasılığı FPS.

Oyunu "güzel" olarak görürken kaynakları azaltmak için, gölgelerin kalitesini ve çizim mesafesini azaltarak başlayabiliriz. Bu konuların yanı sıra yansımaların ve parçacıkların kalitesi, tekstüre ve Kenar Yumuşatma gibi yönlerden çok daha fark edilmeyebilecek küçük detaylardır.

Bugün birçok oyun genellikle daha sonra değiştirebilmemize rağmen , bilgisayarımızın hangi grafik düzeylerini taşıyabileceğini genellikle başlatır ve otomatik olarak algılar.

Şimdi, performans açısından, konsol dünyası saniyedeki kare sayısı ve çözünürlük konularında ne yapıyor? Bakalım.

Play Station ve XBox

Konsollardaki her şey sadece onlar için özel olarak hazırlanmıştır. İşlemcinizden, anakartınızdan ve grafik kartınızdan. PC bileşenleri ve donanımında (AMD, Intel ve Nvidia) önde gelen şirketler, daha fazla çekirdek ve teraflop sağlayarak grafik ve nesil bölümündeki unvanları için yarışıyor.

Teraflop sorunu çok tartışılan bir konudur. Sayısının 3D grafik işlemede hesaplama işlemleri yapabileceğini gösterdiğini söylemek yeterli. Daha fazla flop, daha az zamanda daha fazla esnaf gerçekleştirir. Bu, konsolların grafik gücü ile ilişkisinin kökenidir.

  • MegaFlop = 1.000 Flop GigaFlop = 1.000 MegaFloplar TeraFlop = 1.000 GigaFloplar

Buradaki ilginç şey, sadece her iki platformun işlemcilerinin ve grafiklerinin ne kadar benzer olduğunu gözlemlemek değil, aynı zamanda FPS'nin çözünürlüğü ve istikrarı gibi konuları da değerlendirmektir.

GRAFİK ÖZELLİKLER PS4 ve XBox One
Oyun istasyonu 4 XBox One
işlemci AMD Jaguar, 800 Mhz (8 çekirdek) AMD Jaguar, 1.75 GHz (8 çekirdek)
GPU
  • AMD Radeon Custom (1152 gölgelendirici, 800 MHz) 1.84 TeraFlops
  • AMD Radeon Custom (768 gölgelendirici, 853 MHz) 1.84 TeraFlops

Play Station 4 ve XBox One

  • Çözünürlük: HD TV'de 720p ila 1080p ve 1440p. 4K modeller için konsol, bu çözünürlüğü simüle etmeye çalışan bir ölçeklendirme gerçekleştirir. FPS: 1080p'de (çivili) 30 FPS, 4K'da 30 FPS'ye kadar kararlı. Belirli oyunlar her iki çözünürlükte de 60 FPS ile oynanabilir.

Her iki şirketin de sözde nesil sıçramasında temelleri kurulduktan sonra, orijinal modellerde iyileştirmeler yapıldı:

GRAFİK ÖZELLİKLER PS4 Pro ve XBox One X
Play Station 4 Pro XBox One X
işlemci AMD Jaguar, 800 Mhz (8 çekirdek). Jaguar Evrimleşti, 2.3GHz (8 çekirdek).
GPU
  • AMD Radeon Custom 4.2 TeraFlops
  • Özel AMD Radeon6 TeraFlops

Play Station 4 Pro ve XBox One X

  • Çözünürlük: HD TV'de 1080p. 4K modeller için konsol, bu çözünürlüğü simüle etmeye çalışan ve belirli oyunlarda 2160p doğal çözünürlüğe izin veren bir ölçeklendirme gerçekleştirir. FPS: 60 kararlı FPS'de 720p, 1080p'de 60 FPS'ye kadar, 4K'da 60 FPS'ye kadar. Bütün bunlar belirli oyunlara da bağlıdır.

Play Station 4 Pro ve XBox One X'teki oyunları için önceki çalışmalara kıyasla birçok çalışmanın yaptığı adaptasyon çeşitlidir. Daha yüksek bir grafik kalitesine bahis yapan ve saniyede kare tutanlar ve başka türlü karar veren diğerleri var. Daha sonra 4K'da 30 FPS performans ve diğerleri ile 1080p ancak 60 FPS oldukça kararlı olan güzel oyunlar buluyoruz. 60 FPS'de 4K, bir tek boynuzlu at gibi bir şeydir, ancak tamamen kararlı olmasa bile ona ulaşan oyunlar vardır.

PS5 ve XBox Serisi X "Kırmızı"

2013'e kadar uzanan konsollardan bahsettik, ancak on yıllık bir değişiklikle Play Station ve XBox'ın aşağıdaki sürümleri zaten ufukta. Bununla birlikte, geriye kalan teknik özellikleri sundukları ve PC'deki grafik model ile karşılaştırılmalarının ne olacağını beklemektir.

GRAFİK ÖZELLİKLER PS5 ve XBox Scarlet
Play Station 5 XBox Serisi X "Kırmızı"
işlemci AMD Ryzen (8 çekirdek), 3. nesil Özel amd
GPU Navi Zen 2 ve Navi

Bu makalenin başından beri her iki platformun daha kesin detaylarından yoksundur. Play Station 5 durumunda, 8K ile uyumlu olacağı ve yerel 4K'yı içereceği doğrulandı (muhtemelen oyunlara bağlı olmasına rağmen). Öte yandan XBox Serisi X "Scarlet" ile aynı durum sadece değişken yenileme hızına sahip 120 FPS'ye kadar veri ekleyerek gerçekleşir, ancak bunun sadece monitöre değil aynı zamanda oyunlara da bağlı olduğunu varsayarız.

Bahsetmek için daha ilginç konular, önceki nesillerdeki oyunlarla (PS4 ve XBox One) geriye dönük uyumluluğun yanı sıra buluttaki işlevler veya elbette artırılmış gerçeklikle (PS5 durumunda) uyumluluktur. Bir sonraki ilgi konusu şu: hangi GPU'lar yeni nesil konsollarla karşılaştırılabilir?

Konsollar zaten 60 kararlı FPS, yerel 4K ve 8k çözünürlükten bahsederken, PC'de Play Station 5'teki eşdeğer bir AMD Radeon RX 5700 (2019) veya Nvidia GTX 1080 (2016) olduğu ortaya çıkıyor. İkincisi bizim tarafımızdan değil, Nvidia CEO'su Jensen Huang tarafından söyleniyor.

PC ve dizüstü bilgisayar

PC dünyasında oyun konusu, AMD ve Nvidia'nın daha önce bahsedilen avantajları geliştirmiş olan yeni ekran kartı sürümlerini pazara getirmesidir. Daha düşük tüketim, daha iyi performans veya daha fazla video gücü için. PC'de sürüm düşürme mevcut değil. Performansınız sadece ekibimizin bileşenlerine bağlı olacaktır ve bu bizi bölümün büyük avantajına götürür: onları kaprisimizde değiştirebiliriz.

Oynamak için iyi bir bilgisayar seçmek, özellikle bileşenlerin ve bütçelerin dünyasından tamamen habersiz olduğunuzda gerçek bir çile olabilir. Birçok kişinin konsolu tercih etmesinin nedeni budur. Kolay, oturma odanızda çalışacak ve kendinizi belgelemekten kurtaracaksınız. Önceden monte edilmiş oyun bilgisayarları satın almak da mümkündür, ancak bunları parça parça monte etme olasılığınız varsa genellikle bu önerilmez.

PC montajında ​​kullanışlı olabilecek harika bir bölümümüz var: PC Ayarları: Oyun, İş İstasyonu, Tasarım ve Temel.

Şu anda bir bilgisayar ve bir oyun dizüstü bilgisayarı arasındaki grafik farklılıklar performansın yaklaşık % 10'udur. Dizüstü bilgisayar ekranları her seferinde daha iyi çözünürlük kazanıyor, aynı zamanda daha hafif ve tamamen göreve uygun bir performans sunuyor. 2020'nin ilk çeyreğinde AMD Ryzen 4800 H gibi lansmanlarla endüstrinin geleceği, bir oyun PC'sine benzer bir bütçe için muazzam bir kapasiteye sahip dizüstü bilgisayarları hedefleyebileceğimiz anlamına geliyor.

Bir oyun dizüstü bilgisayarı olasılığını düşünüyorsanız, belki de piyasadaki En iyi dizüstü bilgisayarlarla ilgili makalemize göz atmalısınız.

Şimdi evet, gül yolculuğu olmayacak. Hem donanım hem de yazılımda çok sayıda güce sahip olmalarına rağmen, masaüstü bilgisayarların da daha az çekici yönleri vardır. Fiyatı ne olursa olsun, yasal olmak istiyorsak bir işletim sistemi lisansı, periyodik güncellemeler, sürücüler, biçimlendirme, bileşen temizliği...

Çerçeve düşüşü

Bu, her zaman var olan bir sorundur ve bu, kare düşüşü sorununun birçok faktöre bağlı olmasıdır. Ekranda bulunan elementlerin miktarı, oyunun dokularının ne kadar iyi optimize edildiği, mozaikleme vb., Bugün bile özellikle konsollarda var olan saniyede acımasız kare damlalarına neden oluyor. Bu yüzden birçok oyuncunun rüyaları 1080'den 60FPS'ye kadar kararlı, bu dünyadan başka bir şey olmamalı.

Ne oluyor ki , monitörümüz 120Hz'de veya televizyonumuz 60Hz'de çalışabilse de, oyundaki saniyedeki kare sayısının sabit olacağını garanti etmez. PC durumunda işlem, RAM ve grafik kartımızın gücüne bağlıdır. Ayrıca yardımcı olabilecek bir şey, veri iletimini kolaylaştırdığı ve yükleme sürelerini azalttığı için HDD yerine SSD'nin kullanılmasıdır.

Oyunların optimizasyonu performanslarını ve dolayısıyla sahip olabileceğimiz kare düşüşünü de etkiler. Optimize edilmiş doğru , akıcı oynanışa, istikrarlı FPS'ye dönüşür ve patlatma , kekemelik veya yumuşatma olmaz.

bozmak

Sürüm düşürme veya sürüm düşürme , oyunlara geliştirildikten sonra getirilen ve optimize edilen bir işlemdir. Bu , grafiklerin karmaşıklığını, dokuları, kare hızını azaltır, elemanları ortadan kaldırır ve hareketli parçaları azaltır. Tüm bunların olumlu yanı, görsel maliyet oldukça önemli olmasına rağmen performans ve hızın artmasıdır.

Düşürme, konsolda gördüğümüz oyunların PC'deki sürümlerine veya nihai sonuca kıyasla titizlik E3'te gösterilen ilk oyunla karşılaştırıldığında genel olarak da belirttiğimiz terimdir.

karar

Şu anda 1080p çözünürlük için yapılmış bir oyun yok. Bu anın standardıdır ve PC'de 2K veya ultra geniş gibi diğer çözünürlüklerle birlikte bulunur. Ayrıca birkaç yıl boyunca aramızda 1080p'den dört kat daha yüksek bir çözünürlük olan 4K var ve bu şimdi FPS'sini dengelemek için mücadele ediyor.

PC veya konsol: diğer önemli faktörler

Tüm platformlarda karşılaştırılan grafik özelliklerinin yanı sıra, bir konsol satın almayı veya bir PC'yi parçalara monte etmeyi düşünürken akılda tutulması gereken konular da var. İşte göz önünde bulundurulması gereken bazı önemli noktalar.

Kataloglar ve ayrıcalık

Yaz veya Noel teklifleri geldiğinde hepiniz Steam memlerini göreceksiniz ve bu masaüstü oyun dünyasında yaygın olan bir şey. Açıkçası bu durum PC'ye özel değildir ve konsollar da belirli platformlarda özel oyunların iyi bir listesine sahiptir.

Bu özel kataloglar birçok kullanıcı için bir platformun ya da başka bir platformun satın alınmasını haklı kılmak için zorlayıcı bir nedendir, özellikle de Triple A, sadece uzun bir süre (ya da asla) PC'ye ulaşmalarının mümkün olduğunu yayınlar. Play Station ve XBox, özel oyunlar hakkında konuşurken genellikle aklımızda olan şirketlerdir, ancak bilgisayarlarda ilginç şeyler de vardır. Mobil platformlara benzer şekilde, yalnızca bu platform için tasarlanmış oyunlar oluşturan küçük geliştirici stüdyolarını sıklıkla bulabiliriz.

Bu faktörler nedeniyle , gelecekteki sürümlere ve bunların PC veya konsoldaki kullanılabilirliğine ve hatta hangisinin münhasırını alacağına bakmak harika bir fikir olabilir.

PC veya konsol: bütçe sorunu

Evde bir bilgisayara sahip olmak görünüşe göre 1990'lardan itibaren yaygınlaşan bir şeydir. Çevrimiçi alışveriş, ofis görevleri ve eğlence, akıllı telefon pazarının bu etkinliklerin çoğunu eşit derecede yönetebildiğini kanıtlayana kadar bu cihazda uzun bir süre birleştirilebilir.

Gerçek şu ki, çoğumuz masaüstü bilgisayarlara veya dizüstü bilgisayarlara sahip olsak da, temel bir bilgisayar oyunu oynamayı desteklemiyor. Temel bir bilgisayara 500 avro yatırım yapabiliriz (ekranını, klavyesini, faresini ve hoparlörlerini kenarlardan satın alarak) ancak Play Station 5 ile aynı olmayacaktır. İstesek de istemesek de bütçe bu departmanda fark yaratır.

Bilgisayarın oynamasını isteyen kullanıcının, onu daha günlük aktiviteler için kullanandan ayrıldığı ve PC'sinin yapabilecekleri veya yapamayacakları kadar talep etmediği yer burasıdır. Bir oyun bilgisayarı sadece küçük ışıklar ve muhteşem bir şasi değildir. Özel bir grafik, daha yüksek RAM tüketimi, iyi havalandırma sağlarlar. 1080p'nin üzerinde çözünürlükler veya yüksek yenileme hızları istiyorsak, ekran gibi çevre birimlerinde de ek masraflarımız var. Nereye gittiğimi görüyor musun?

Konsol, oyun oynamak için kendi kendine yeterli bir cihazdır. Evet, güncellemeler için internet bağlantısına ve sunuculardaki çevrimiçi oyun modlarının keyfini çıkarmak için ücretli bir hizmete ihtiyacımız olacak, ancak başka bir şey olmayacak. Satın aldığımızda kendi uzaktan kumandalarını getiriyorlar ve zaten bir televizyonumuz var. Tek bir cihaz. Tek bir kablo. Şimdi tüm bunları son 20 yıldaki konsol fiyatlarıyla karşılaştıralım:

KONSOL FİYATLARININ EVRİMİ 2000-2020
YIL PLATFORM FİYAT
2000 Oyun istasyonu 2 450 €
2001
2002 Gamecube

XBox

199 €

479 €

2003
2004 Taşınabilir Play Station (PSP)

Nintendo DS

299 €
2005 XBox 360 399 €
2006 Nintendo Wii 249 €
2007 Oyun istasyonu 3 599 €
2008
2009 Play Station 3 Slim 299 €
2010
2011 Play Station Vita

Nintendo 3DS

299 €

249, 95 €

2012 Wii U 299 €
2013 Oyun istasyonu 4

XBox One

399 €

499 €

2014
2015
2016 Play Station 4 Slim

Play Station 4 Pro

299 €

399 €

2017 Nintendo Anahtarı

XBox One X

329 €

499 €

2018 Play Station Classic 99, 99 €
2019 Google Stadia 129, 99 €
2020 Play Station 5

XBox Serisi X 'Kırmızı'

Fiyatlar teyit edilmedi

Önceki tabloya bakıldığında, oturma odası veya masa konsolları ve portatif konsollar arasındaki atlama açıktır. Anlaşılan sorun , mevcut veya gelecekteki konsolların fiyatının başlangıçta 400 € ve 500 € civarında olması ve daha sonraki sürümlerle daha ucuz hale gelmesidir. Gelecekteki Play Station 5 ve XBox Scarlet konsollarının özelliklerine uygun bir bilgisayar, hepsi ekrandan, klavyeden ve fareden bahsetmeden bu sayıyı aşıyor.

PC veya Konsol: artıları ve eksileri

Bu noktada tarafsız olmayı bırakmak istemeyiz. Her iki dünyanın da olumlu ve olumsuz yönleri olduğu kabul edilmelidir, bu yüzden her birine hızlı bir göz atalım.

konsol

pozitif:

  • Özel İşkembe-A setleri Maksimum konfor Mevcut olmayan bakım Tek bir yatırım Taşınabilir

negatif:

  • Görsel olarak daha düşük FPS daha dengesiz Yıllar sonraki sürüme kadar geçiyor Yeniden kullanılabilir değiller Online oynamak için hizmetlere abonelikler Oyunlar için iyi indirimler bulmak zor olabilir

PC

pozitif:

  • Geniş katalog, bağımsız oyunlara erişim Yeni teknolojilere yükseltebilirsiniz Çok yönlü, çok görevli mod toplulukları Maksimum performans potansiyeli Daha iyi ve daha eski Geliştirilen oyunların alfa öncesi veya beta aşamalarına erişim

negatif:

  • Bakım gerektirirler Sermaye yatırımı genellikle daha yüksektir Daha fazla yer kaplarlar ve daha az taşınabilirler (bir dizüstü bilgisayarda oynamıyorsak)

PC veya Konsol Üzerine Sonuçlar

Yeni bilgisayar bileşenlerinin ve gelecekteki oyun platformlarının ötesinde bir değişiklik ihtimali olmayan bir senaryoda, sonunda bir formatı veya diğerini seçmek oldukça karmaşıktır. Akıllı telefonlar veya tabletler gibi cihazların ötesinde yeni teknolojilerden faydalanmayan kullanıcılar, özellikle sadece kulenin ve bileşenlerinin değil, çevre birimlerinin maliyetini de içereceğini düşünürsek, bir oyun PC'si monte etmede çok az fayda sağlayacaktır.

PC veya konsol mu? Konsolda ne beklenir

Konsollar dünyasında Microsoft ve Play Station hakimdir. Google Stadia, endüstride devrim yapma vaadi ile pazara geldi, ancak açıkçası platformunda iki ağırlığın yüksekliğinde tamamen bir düşman olarak kabul etmek için hala cilalama yönleri var. PS5 ve XBox Series X'in gelecekteki gelişiyle birlikte, vaat ettikleri avantajları dört gözle bekleyen birçok oyuncu var.

Resmi olarak, hala teyit edilecek çok fazla gerçek veri var ve daha sonra farklı olası çözünürlüklerde performans ve FPS'nin gerçek bir karşılaştırmasını görmek mümkün olacak. Ancak standart olarak 60 kararlı FPS'de 1080p ve 4K'ya ulaşmak 2020'de açık bir hedeftir.

PC veya konsol mu? PC'de ne beklenir

Bu arada PC oyuncuları hala orada. League of Legends veya Dota 2'yi oynamak için 244 FPS'de ekranlı otantik salatalıklara veya normal takımlara sahip olabilecek kitle nişini temsil ediyorlar.

AMD ve Nvidia durdurulamaz bir kariyer ve onlarla birlikte tüm donanım evreni peşinde. En yeni ekran kartları ve işlemciler yükselmeye devam eden yüksek çözünürlüklerde istikrar ve performansın kanıtıdır, ancak bu fiyatla eşittir.

Özetle

Bir PC oyuncusu olmak, bileşenlerini bir konsolun tek masrafıyla karşılaştırırsak pahalı olabilir, ancak istediğiniz şey en iyisi ise, en büyük müttefikinizi bulacağınız yerdir. Öte yandan, oynamak için büyük bir bilgisayara veya en son bileşenlere ihtiyacınız olmadığını hatırlamak uygundur.

Aşağıdakilerle ilgili yapılandırma ve eğitimlerimizi okumanızı öneririz:

  • Temel PC Ayarları Gelişmiş PC Ayarları / Oyun Hevesli PC Ayarları Sessiz PC Ayarları

Konsol, tüm çabalarını kullanıcıya olanaklar sunmaya iten ve tamamen boş zamanlara adanmış bir platform olan bağlantı kesme noktası olmaya devam ediyor. Joystic'in ergonomisi ile birlikte bulabileceğimiz özel başlıklar, birçok nedenden ötürü fazlasıyla yeterli. Peki ya sen? PC veya konsol mu?

Öğreticiler

Editörün Seçimi

Back to top button