Öğreticiler

Bugün sadece dört çekirdek ile oynayabilir miyiz? 2020'de mi? ?

İçindekiler:

Anonim

AMD ve Intel arasındaki çekirdek savaşla, birçok kullanıcı merak ediyor: Bugün sadece dört çekirdekle oynayabilir miyim? Ve video oyunlarımızı PC'de çalıştırmak için kullanılan donanım, platform tarihi boyunca davalar ve çeşitli heveslerle rahatsız oldu.

En çok tekrarlananlardan biri, düzgün oynamak için gerekli olan çekirdeklerin etrafındaki tartışma olmuştur; bugüne kadar süren biri. Intel ve AMD arasındaki mevcut çekirdek savaş, sadece dört çekirdeği ile günün sırasını oynayabileceğimiz sorusunu ortaya koydu; bu kez, bu sayıları hala takımlarında tutan oyuncular tarafından. Bu soruyu cevaplamayı arzuluyoruz.

İçindekiler dizini

İşlemcimizin çekirdekleri ve dişleri

Bu metinde ne hakkında konuştuğumuzu anlamak için, işlemcimizin çekirdeklerinin ve ipliklerinin ne olduğunu bilmek önemlidir; ve bu bileşende bu şekilde kullanılan her iki terimi de farklı kılan unsurlardır.

En iyi işlemcileri okumanızı öneririz

Çekirdekler işlemcinin fiziksel işlem birimleridir. Talimatları okumaktan ve uygulamaktan sorumlu olanlar; Ayrıca, bilgisayarımızda yaptığımız her şeyi işlemci aracılığıyla dile getiren kişiler olmanın yanı sıra. Düştüğümüzde, fizikseller ve işlemcinin DIE tasarımı içinde yer kaplıyorlar.

İpliklerin farklı bir anlamı vardır. Bunlar, işletim sisteminin bağımsız olarak tanıdığı mantıksal (fiziksel değil) çekirdeklerdir. Bu evreler verimli paralel hesaplamadan doğar; aynı çekirdeğin iki farklı işleminin yükünü bölmeye izin veren; her fiziksel çekirdeğin iki iş parçacığı (iş parçacığı) olabilir ve bunu sağlayan teknoloji Intel Hyper Threadding ve AMD'de SMT'dir .

Geleneksel olarak ihtiyaç duyduğumuz çekirdekler

Video oyunları hiçbir zaman çekirdek sayısı açısından çok yoğun bir iş olmamıştır; yıllar içinde grafik kartı bu bölümdeki ilgi odağı oldu.

Teknik bölüme odaklanırsak, bilgisayar video oyunları 1990'ların sonlarından beri çağdaş konsollardan etkilenmiştir; Ancak platformdaki başlıkların minimum ve önerilen özelliklerini gerçekten şekillendiren şüphesiz orta aralık olmuştur. Her iki faktör de geçmiş nesiller boyunca kaç tane çekirdeğe ihtiyacımız olduğuna karar veriyor.

Çekirdek 2 ikilisinin piyasaya girişi ile. Çift çekirdek norm haline geldi.

Konsollar bir bütün olarak bugün hala en yaygın oyun platformlarından biridir; piyasaya sürülen video oyunlarının belirli teknik sınırlamalar getirirken genellikle bunların yeteneklerini dikkate almasının nedeni. Bilgisayarın her zaman erişebildiği daha açık ruh ve güç, platformu pasif bir konuma getirmiştir.

PC'deki orta menzilin özellikleri ile ilgili olarak, etkilerinin nedenleri mantıklıdır: video oyunları kitlesel bir üründür, bu nedenle PC kamuoyuna hitap ederken, bu kamunun maksimum sayısının farklı piyasadaki başlıklar ve yeni video oyunlarının minimum ve önerilen gereksinimlerini o zaman, çoğu oyuncunun evlerinde olacaklarına uyarlamaktan daha iyi bir yol.

AMD Ryzen harekete geçti

On yılın ilk yarısındaki işlemci pazarına Intel Core ve onun belirgin ürün yelpazesi hakim oldu; Bu işlemciler, tüm seviyelerde ve video oyunları da dahil olmak üzere tüm olası uygulamalarda PC pazarının genel tonunu dikte etti.

Bahsedilen tonik, yerli aralık için dört çekirdekli işlemciler ve uç (profesyonel) için 6-8; Muazzam popülaritesi nedeniyle, piyasadaki oyunların çoğu yerli aralığın dört çekirdeği için optimize edildi.

Paradigma değişimi AMD'nin iki farklı cephesinden gelecekti. Konsollarda bir ilk ve etkisi; Bu nesildeki lounge konsolları sekiz çekirdekli işlemcilere ve x64 mimarisine yükseltildi. Konsol için geliştirilen oyunların bir bilgisayara aktarılması artık daha kolay ve oturma odası platformunun kaynaklarından yararlanmak için optimize edildi.

Bulmacanın diğer parçası Ryzen ve çok sayıda çekirdeğidir. AMD'nin işlemci serisi, o zamana kadar Intel'in egemen olduğu bir pazara giriyor ve Mountain View'dan gelen güçlü bir yanıtın yokluğunda yol alıyor.

Aşağıdaki analizleri okumanızı öneririz:

Her iki durum da, dört çekirdeğin değişme eğilimi için mükemmel bir üreme alanı oluşturur. Şimdi video oyunlarımızın gereksinimleri ve optimizasyonu üzerindeki karşılık gelen etkisi ile 6-8 çekirdeği yerel aralıkta standart olarak ele almaya devam edeceğiz.

Bugün dört çekirdek

Bu noktada, bu metni açan soruyu sormanın zamanı geldi: bugün sadece dört çekirdekle oynayabilir miyiz? Mevcut yerli işlemcilerin yelpazesini gözlemlemeyi bırakırsak, yalnızca düşük uçlu olanların bu sayıda çekirdeğe sahip olduğunu doğrulayabiliriz; bazı durumlarda, orta ve yüksek menzilli kardeşleri ile mesafeleri kesmek için daha fazla sayıda iplikle bile.

Bu senaryoya göre, hayır, mevcut işlerin talep ettiği kaynaklara yetersiz kaldıklarını varsayabiliriz; ancak PC topluluğunun büyük bir bölümünün hala bilgisayarlarının iç kısımlarını besleyen dört çekirdekli işlemcilere sahip olduğunu görmezden gelmek naif olurdu; ve herhangi bir test yapmadan herhangi bir sonuca varmak için daha da naif.

Bu testi gerçekleştirmek için Lara Croft'un bu nesildeki üç macerasına, oyunlarımızın ihtiyaç duyduğu çekirdek sayısının nasıl geliştiğini görmek için güvendik; 2013'ten beri her Tomb Raider Crystal Engine'i temel olarak kullanıyor ve bu da onu ideal bir uygulama senaryosu haline getiriyor.

Kullanılan test ekipmanı:

  • İşlemci: Intel Core i7-8700K RAM Bellek: 16GB RAM @ 3200MHz Çift Kanallı Grafik Kartı: Nvidia GTX 1080 Ti

Test için CPU çekirdeklerini BIOS'tan devre dışı bıraktık.

İlk Tomb Raider (2013), geçmiş nesil Intel işlemcilerin dört fiziksel çekirdeği ile iyi performans gösterir; temel olarak çekirdeğe göre iyi performans ve başlığın optimizasyonu sayesinde. Her iki oyun da piyasadaki altı çekirdekli işlemcilerle piyasaya sürülen, mevcut çekirdeklerin sayısını çok belirgin bir şekilde artırdığımız için ölçeklendirildikleri Tomb Raider'ın Yükselişi ve Tomb Raider'ın Gölgesi'ne atlamak için aynı şeyi söyleyemeyiz.

Son birkaç kelime

Dört çekirdek oynamak için yeterli olmaktan uzak olsa da, orta menzildeki belirgin değişim, oynama söz konusu olduğunda onu etkiledi. Altı çekirdek normdur ve mevcut video oyunlarının minimum ve önerilen gereksinimlerini gözlemleyip gözlemlemediğimizi kontrol etmek kolaydır. Dört kişi bizim için büyük bir sorun olmayacak olsa da.

Çekirdek sayısından daha fazlası, en önemli şey iyi bir IPC'ye sahip olmaktır. Intel kazanmaya devam ediyor, ancak Ryzen 3600 ile AMD çok sıkışmış durumda.

Bu eğilimin yükselmeye devam etmesi olası değildir; AMD, işlemcileri neredeyse saçma sayıda fiziksel çekirdeğe sahip yerel menzile tanıtmaya devam ederken, mevcut üretim süreçlerinde karşılaşacakları malzeme alanı eksikliğiyle mücadele etmek için hiçbir şey yapamazlar. konsollarda sekiz fiziksel çekirdek hüküm sürmeye devam edecek. 2020'de 4 çekirdekli CPU hakkında ne düşünüyorsunuz?

Öğreticiler

Editörün Seçimi

Back to top button