▷ Bir monitörün renk alanı nedir. srgb, dci
İçindekiler:
- Bir monitörün renk derinliği
- Renk bitleri nasıl çalışır?
- Bir monitörün renk alanı
- ICC Profili
- Peki renk alanı nedir ve hangi türler vardır?
- RGB (Temel)
- CMYK
- LAB
- DCI-P3
- NTSC
- Rec. 709 ve Rec. 2020
- Delta E kalibrasyonu
Bir monitörün renk uzayını hiç duydunuz mu? Her gün elektronik ürünlerin yeni özellikler uyguladığı ve gittikçe daha güçlü ve sofistike hale geldiği ve aynı şey monitörlerde olduğu bir yenilik değildir. Her zaman aynı hedefe ulaşıyorlar, verdikleri görüntünün gerçekliğe mümkün olduğu kadar doğru, renk alanı kavramı burada geliyor ve sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, Rec.709, vb
İçindekiler dizini
Renk alanının ne olduğunu ve monitörler, özellikle profesyonelce tasarlanmış monitörler için neden bu kadar önemli olduğunu açıklayacağız. Ayrıca, bunlarla ilgili kavramları ve bunların nasıl tanımlanacağını göreceğiz.
Bir monitörün renk derinliği
Renk alanı hakkında konuşmadan önce, çok önemli bir başka monitör konsepti hakkında bilgi almaya değer ve bu renk derinliği.
Renk derinliği, bir monitörün ekranındaki bir pikselin rengini temsil etmesi için gereken bit sayısını ifade eder. Bir ekranın piksellerinin üzerindeki renkleri temsil etmekten sorumlu hücreler olduğunu zaten bileceğiz ve her zaman kombinasyonu ve tonları mevcut tüm renkleri üretecek olan üç ana rengi (Kırmızı Yeşil ve Mavi veya RGB) temsil eden üç alt pikselden oluşuyor..
Renk derinliği, piksel başına bit (bpp) ve bilgisayarların her zaman çalıştığı ikili sistem olarak ölçülür. Bir monitörün derinliği "n" olduğunda, bu pikselin üzerinde 2 n farklı rengi temsil edebileceği anlamına gelir. Bu renkleri temsil etmek için yapılan, pikselin ışık yoğunluğunu temsil edebileceği renkteki atlamalar kadar değiştirmektir.
Renk bitleri nasıl çalışır?
Ancak elbette, bu piksellerin her birinin, tüm renkleri temsil edebileceğimiz üç alt piksele sahip olduğunu söyledik. Bu yüzden sadece bir alt pikselin ışık yoğunluğunu değil, aynı zamanda üçünün ışık yoğunluğunu da değiştireceğiz, her biri “n” bitleri ile. Yoğunlukların kombinasyonuna bağlı olarak, renkler bir ressamın paletinde karıştırdığımız gibi oluşturulur.
Birkaç örnek görelim:
Bugünün monitörlerinde genellikle 8 bit veya 10 bit vardır, bu yüzden piksellerinin her birinde kaç renk gösterebilirler?
Peki, 8 bitlik bir panelimiz varsa, bir alt pikselin 2 8 = 256 renk veya yoğunluk oluşturduğu anlamına gelir. Bunlardan üç tane var, bu yüzden 256x256x256 kombinasyonunda, bu panel 16.777.216 farklı rengi temsil edebilecek.
Aynı işlemi 10 bitlik bir panelle yaparak 1024x1024x1024 renkleri, yani 1.073.741.824 rengi temsil edebiliriz.
Monitörlerin nasıl ve kaç rengi temsil edebileceğini zaten biliyoruz, şimdi renk uzayının ne olduğunu daha iyi tanımlayabiliriz.
Bir monitörün renk alanı
Bir monitörde kaç rengin temsil edilebileceğini görmeden önce, şimdi bu monitörde hangi renklerin temsil edileceği hakkında konuşmalıyız, çünkü aynı değil. Gerçek hayatta, bir monitörün gösterebileceğinden çok daha fazla renk , görünür spektrumda dalga boyları olduğu kadar.
Matematiksel olarak, dalga boyunun sonsuz değerleri vardır, çünkü bunlar gerçek sayılara ait olan değerlerdir, olan şey bizim gözlerimizin ve tüm canlıların sınırlı sayıda dalgayı renklere dönüştürebilmesidir. ve yapılan çalışmalar, her bir insana, yukarıdaki milyonlara, aşağıdaki milyonlara bağlı olarak 10 milyona kadar rengi ayırt edebildiğimizi göstermektedir.
Yani bir renk alanı, bir görüntü veya videodaki renk kümeleri ve bunların düzenlenmesi için görüntülenecek renkler veya aynı olan renk için bir yorumlama sistemidir. Yapay araçlar hakkında konuşuyoruz ve bu yüzden her birinin renkleri yorumlamak ve oluşturmak için belirli bir yolu olabilir ve bu renk alanı, renk modeli veya renk profili olarak adlandırılır.
Özetle, renk modeli, sayı kombinasyonları aracılığıyla renklerin nasıl temsil edileceğini tanımlayan matematiksel bir modelden başka bir şey değildir; Renkli modeller, örneğin, yazıcıların kullandığı RGB veya CMYK'dır, onlarla birlikte daha sonra gerçekte göreceğimiz şeyleri monitörümüzde en sadık şekilde temsil edeceğiz.
ICC Profili
ICC profili hakkında konuştuğumuzda, bir renk uzayını karakterize eden veri kümesinden bahsediyoruz. ICC olarak adlandırılır, çünkü bu profiller veya renk alanı .ICC veya.ICM biçimindeki dosyalarda bulunur.
Katal ekran veya renkli olarak gelen cihazlarda.ICC dosyası olmalıdır
Peki renk alanı nedir ve hangi türler vardır?
Tanımlanan her renk uzayının kendi renk tonları olacaktır ve belirli bir sayıları temsil edebilecektir. Örneğin, RGB alanı CMYK ile aynı değildir, çünkü kamera tarafından çekilen renkler yazıcının basabildiği renklerle aynı değildir.
Her renk alanı, bu renkleri gerçeğe aktarırsak gerçekte ne göreceğimizi sadık bir şekilde temsil etmekten sorumludur. Bu ikisine ek olarak, başka bir renk aralığı elde etmek için belirli bir model ve bir referans paneli tarafından oluşturulan başka boşluklar da vardır. Adobe RGB veya sRGB gibi diğer alanlar bu şekilde oluşturulur.
Genel olarak, monitörler RGB uzayından renk üretir ve ortama bağlı olarak fosfor CRT veya LCD ekranlar farklı renkler alır. Matematiksel olarak bu renkler uzayın üç ekseninden oluşur, yani X, Y ve Z eksenlerinde bir 3D modeli temsil ederler.
Her renk alanı farklı bir kapsama veya programa yönlendirilir. Varlıkları tasarım çalışmalarına yöneliktir ve onlar gerçekten etkili bir şekilde kullanacaklardır. Örneğin, dijital görüntülerin grafik tasarımına, dergi ve kağıt belgelerin tasarımına ya da video düzenlemeye yönelik alanlar vardır.
Bu noktada renk doğruluğu olmalıyız, bir monitörü temsil eden renk gerçeğe ne kadar benzer olursa, o kadar fazla renk doğruluğu olacaktır. Kendi renk uzayını tanımlayan farklı standartlar vardır, bu da bir programda çalışabileceğimiz renk yelpazesinden başka bir şey değildir. Dolayısıyla , monitörümüz standardın tanımladığı renkleri tam olarak temsil edebiliyorsa, % 100 renk alanımız olacaktır.
RGB (Temel)
Kırmızı, yeşil ve mavi katkı renklerinin karıştırılmasına dayanır ve onlarla birlikte tüm renkleri ilave karıştırma yoluyla temsil edebileceğiz. Kullanılan temel renk türüne bağlı olarak, renk şeması biraz değişecektir, ancak bu genellikle gerçekte gerçekleşir. Fotoğraf ve tasarım için kullanılan birkaç RGB varyantı vardır:
- sRGB: HP ve Microsoft tarafından tanımlanır ve renk aralığı oldukça sınırlıdır, doygunluğa sahip renklerin birçoğu olduğundan daha yüksek değildir. Bu renk alanı Web'de, kameralarda ve bitmap dosyalarında kullanılır. sRGB, insan gözünün görebildiği renklerin yaklaşık% 69.4'ünü içerir. Hemen hemen tüm üst düzey monitörler bu alanı temsil edebilir Adobe RGB: temsil etmek için daha geniş bir renk yelpazesi sunar ve grafik tasarım profesyonelleri için tasarlanmıştır ve fotoğraf endüstrisinde ve elbette kullanan profesyoneller için yaygın olarak kullanılır Adobe ürünleri, elbette. Bu durumda, bir insan gözünün görebildiği renklerin% 86, 2'sine kadar düşünülür. Neredeyse tüm üst düzey monitörler ve orta sınıf kameralar bu renk alanını tam olarak oluşturabilir.Profoto RGB: Bu renk alanı en eksiksiz olanıdır ve yalnızca çoğaltmak isteyen en zorlu profesyoneller için tasarlanmıştır. insan gözünün kendi rengi. İnsan gözüyle görülebilen renk aralığının% 100'ünü kapsar ve Kodak tarafından uygulanır. Üst düzey kameralar tarafından desteklenir ve yalnızca onu destekleyen sorunlarda kullanılması önerilir, aksi takdirde görüntü kalitesi düşük olur.
CMYK
Bu renk alanı RGB'yi tamamlayan renklerle çalışır, yani camgöbeği, macenta, sarı ve siyah, dolayısıyla İngilizce kısaltma. Yazıcılar, dergi ve gazete yayıncıları için en yaygın kullanılan renk modudur. Yazdırılacak bir şeyiniz varsa, önerilen renk alanı budur.
Bu renk alanı, yazıcıların fiziksel sınırlamaları nedeniyle en küçüğüdür. Onlar için idealdir, çünkü kullandıkları renkler tam olarak bu tamamlayıcılardır.
LAB
Cihazdan bağımsız olan ve Parlaklık, A ve B'nin kontrol edildiği üç kanaldan oluşan bir renk modudur.Bu model, gözümüzün gerçek renkleri algılama şekline en yakın olan moddur. Photoshop'ta CIELAB D50 veya sadece CIELAB adıyla da bağlayabiliriz.
DCI-P3
Bu renk alanı yeni oluşturuldu ve multimedya oluşturma için optimize edilmiş birçok profesyonel olarak tasarlanmış monitör tarafından referans alındı. Bunun nedeni aynı zamanda RGB tabanlı bir renk alanı olmasıdır.
Amerikan film endüstrisinde filmlerin ve dijital sinematografik içeriğin projeksiyonunda kullanılır. Bu standart, insan gözünün spektrumunun% 86, 9'unu kapsar ve elbette HD video düzenleme uzmanlarına yöneliktir.
Bu renk alanını uygulayan ilk ekranlardan biri, ünlü retina ekranı ile Apple'ın iMac'iydi. Ayrıca, DCI-P3 renk alanının en az% 90'ını temsil edebilen UHD (4K) çözünürlüğe sahip cihazları onaylayan Ultra HD Premium adı verilen bir özellik de vardır.
Birçok cihaz bu renk alanı için sertifika uygular, Google Pixel 3 gibi Akıllı Telefonlarda bile% 100 DCI-P3 veya% 99 DCI-P3 ile OLED ekran olan Asus PQ22UC ekran bulunur.
NTSC
NTSC, 1953 yılında ilk renkli televizyonların ortaya çıktığı ilk geliştirilen standartlardan biridir. Nispeten geniş bir renk alanı kaplarlar ve çok fazla monitör% 100 renderleme yeteneğine sahip değildir.
Analog TV, DVD filmler ve eski konsol video oyunlarına yönelik olduğu için zaten çok fazla kullanılan bir alan değil. Ancak, görüntü panellerinin performansını karşılaştırmak için bir referans alanı olarak kullanılır.
Rec. 709 ve Rec. 2020
Sırasıyla HD ve UHD televizyon için kullanılan standartlardır. Şu anda 10 bit renk derinliğine sahiptir. Rec. 709, monitörler için sRGB'ye eşdeğer bir renk boşluğuna sahiptir.
Rec2020, bir öncekinin evrimidir ve 10 bit renk derinliği paneline sahip UHD ve HDR televizyonları hedeflemektedir. Bunu BT adıyla bulabiliriz. Şu anda 12 bit renk alanı olan Rec.2100 uygulanmaktadır.
Delta E kalibrasyonu
Delta E veya ΔE ifadesi de tasarım odaklı monitörlerin uyguladığı kalibrasyon derecesi olan ve insan gözünün renklere olan hissini ölçen bu noktada ortaya çıkar.
İnsan gözü renkleri 3'ten az bir Delta derecesine ayıramaz, ancak bu renklerin aralığına bağlı olarak değişir. Örneğin, gri bir ölçekte bir Delta E 0.5'e kadar ayırt edebiliriz ve bunun yerine mor tonlarda bir Delta E 5'i ayırt edemeyiz.
- Bir DeltaE = 1 olduğunda, gerçek ve temsil edilen renk arasında bir denkliğe sahip olacağız, böylece doğruluk mükemmel olacaktır Delta E değeri 3'ten büyükse, insan gözü renk ve duyu arasındaki renk duygusunu ayırt edebilecektir..
Bu nedenle, bir monitör Delta ≤2 kalibrasyonuna sahip olduğunda, üzerinde temsil edilen renklerin ve gerçek renklerin gözlerimiz tarafından fark edilebileceği anlamına gelir.
Bu, renk uzayının ne olduğu ve onunla ilgili en önemli kavramlar hakkındaki makalemizi sonlandırıyor.
Ayrıca bu eğiticileri de öneriyoruz:
Monitörünüzün bu renk alanlarından bazılarına referansları var mı? Hangileri Bir şeye işaret etmek veya şüpheleriniz varsa, yorumlara yazın.
Bitfenix Simya 2.0 PC'nize bir renk dokunuşu getiriyor
BitFenix, bilgisayarlarımıza kişisel bir dokunuş sağlamak için yeni Alchemy 2.0 ışık şeritlerini LED teknolojisiyle sunuyor
Benq x1200, dci renk uzayına sahip ilk 4k projektördür
4K çözünürlük ve zengin bir DCI-P3 renk alanı desteğiyle piyasadaki ilk projektör BenQ X1200'ü duyurdu.
Monitörün yenileme hızı nedir?
Monitörün yenileme hızının ne olduğu hakkında tam bir rehber. Monitör yenileme hızının ne olduğu hakkındaki tüm sorularınızı cevaplıyoruz.