Haberler

Bir video oyunu hangi fps'de çalışmalıdır?

İçindekiler:

Anonim

SPF, nispeten sık duyduğumuz veya okuduğumuz bir terimdir. Tam olarak ne olduğunu bilmememize rağmen. FPS, video oyununun kalitesini ölçmek için kullanılan bir birimdir. FPS, saniyede görüntü veya saniyede kare olduğunu çevirirsek , İngilizce saniyede kare sayısıdır. Yani, bir video oyununun GPU'sunun nasıl çalıştığını bilmemize yardımcı oluyorlar. Oyunun kalitesi hakkında daha fazla şey bilmemize yardımcı olacak bir göstergeye sahip olmanın iyi bir yoludur.

İçindekiler dizini

Bir video oyunu hangi FPS'de çalıştırılmalıdır?

Ama elbette, yanında belirli bir sayı ile birçok kez FPS okumak , GPU'nun nasıl çalıştığını gerçekten bilmemize yardımcı olan bir şey değil. Birçok durumda bir rehber olabilir, ancak bizim için bir şey açıkça belirlemez. Soru, oyunun akışkanlığını görmek için kaç FPS'nin gerekli olduğudur.

Çünkü çoğumuz FPS miktarını okuyarak video oyununun kalitesini belirleyemiyoruz. Bu nedenle, bir oyunun ne zaman kaliteli olduğunu veya ne zaman olmadığını bilmek için referans olarak kullanılan sayıyı belirlemeye çalışıyoruz. İnsan gözünün ve beynin yorumlayabileceği saniyedeki görüntü miktarı buna bağlıdır. Ancak dikkate alınması gereken başka bir detay daha var ve bu unutulmayacak bir boşluk var. Aşağıda daha fazlasını açıklıyoruz!

Gözümüzün algıladığı saniyedeki görüntüler ve gecikme

Gözlerimizin algılayabileceği ortalama SPF 25'tir. Çoğu insanda gerçeğe en yakın olan rakamdır. Bu nedenle, bu sayıyı referans olarak almalıyız. 25 FPS, insan gözünün algılayabildiği şeydir.

Ancak, bir boşluk olduğunu belirtmiştik. Bu boşluk neleri içerir? Gözümüzdeki görüntüler, bir ekranın yaydığı görüntülerle aynı anda senkronize edilmez. Bu nedenle, hareket hissindeki bir kayıptan sorumlu bir gecikme vardır. Gözlerin yakaladığı şey ile ekranın yaydığı şey arasında mükemmel bir senkron yoktur. Bu, gözün, oynadığımız video oyununun animasyonlarından uzaklaşan bazı animasyonları atladığını varsayar. Ancak bu boşluğu önlemenin, en azından azaltmanın bir yolu var.

Çerçeve hızı 25 FPS'nin üzerine çıkarılmalıdır. Bu şekilde mevcut gecikme süresi azaltılabilir. Bunu yaparak, gözümüzün yakaladığı görüntüler birbirine çok benzer, pratik olarak aynıdır. Bu nedenle, daha yüksek bir hareket "kalitesi" vardır. Başka bir deyişle, boşluğu azaltmanın yolu FPS rakamını arttırmaktır. Yani bahsettiğimiz 25 FPS yetersiz kalıyor.

Hangi FPS önerilir?

60 FPS'ye sahip birçok oyun olduğunu görmüş olabilirsiniz. Bunun bir nedeni var. Optimum olması için miktarın 25 FPS'den fazla olması gerektiğini söyledik. Bu ifadeye bağlı kalırsak, 30 FPS zaten yeterli olmalıdır. Ancak sorun şu ki, bu şekle sahip oyunlarda , FPS figüründe genellikle düşüşler var. Genellikle 25 FPS'nin altına düşer. Bu, insan gözünün yakalayabileceği görüntü sayısından daha azdır. Bu kaliteyi geçersiz kılar.

En iyi grafik kartlarının ÜSTÜNÜ okumanızı öneririz

Bu nedenle 60 FPS önerilir. Bu durumda FPS rakamında damlalar olmasına rağmen, asla bu rakamın çok altında 25 FPS'ye ulaşmazlar. Bu şekilde, önceki örnekte ortaya çıkan sorunu önleriz. Ayrıca, animasyonların algısını mükemmelleştirmek için bize yeterli alana sahip bir figür veriyor. Bu, önerilen bir miktar ve aslında birkaç oyunda gördüğümüz bir miktar.

SİZİ TAVSİYE EDİYORUZ Grafik kartı teknik özelliklerini anlama

Bu nedenle, bir video oyununun özelliklerini bir daha okuduğunuzda ve FPS hakkında biraz bilgi sahibi olduğunuzda, 60 FPS'nin en uygun miktar olduğunu zaten biliyorsunuz (birçoğunuzun zaten bildiğini biliyorum:-p). Bu şekilde, görüntülerin göz tarafından yakalanması ve senkronizasyon süresi arasındaki boşluk kolayca aşılır. FPS hakkında bir şey biliyor muydunuz? Bir oyunun sahip olduğu FPS'yi düzenli olarak kontrol ediyor musunuz?

Haberler

Editörün Seçimi

Back to top button