Oyunlar

Yıldız vatandaşı dx12'den vazgeçti ve sadece vulkan kullanacak

İçindekiler:

Anonim

Star Citizen, Ocak 2017 itibarıyla 140 milyon doları aşan bağışlarla en fazla parayla oyun olmakla övünebilir. Arkasındaki birkaç yıllık gelişim ile video oyunu her açıdan bir evrim geçirdi, ancak her zaman aynı tutkuyu koruyarak tüm zamanların en iyi oyununu yaptı.

Star Citizen DirectX 11 ve DirectX 12'yi terk etti

Bu amaçla, RSI geliştiricisi, sadece Vulkan'ı kullanmak için DirectX 12 API'sinden vazgeçerek, tüm grafik motoru için bazı önemli değişiklikler yapacak .

Vulkan, düşük seviyeli donanıma erişim sağlayan yeni bir çok platformlu API'dir, bu anlamda DirectX 12'ye benzer, ancak Microsoft varyantı gibi özel olmadığı ve Windows, Mac, Android'de kullanılabildiği için çok daha çok yönlüdür. ve hatta Linux. En bilgili olanlar için, yeni nesil OpenGL'nin yerini alacaktı.

Bundan böyle Star Citizen sadece Vulkan API'sı kullanılarak geliştirilecek ve ne DirectX 11 ne de DirectX 12 kullanılmayacak ve bu karara neden varıldı? RSI bunu açıklıyor.

Yıllar önce DX12'yi destekleme niyetimizi belirttik, ancak aynı özelliklere ve performans avantajlarına sahip olan Vulkan'ın piyasaya sürülmesinden bu yana, kullanıcılarımızı yükseltmeye zorlamadığı için kullanmak çok daha mantıklı bir oluşturma API'sı gibi görünüyordu. Windows 10 ile oyunu tüm Windows ve Linux sistemlerinde çalıştırmak mümkün. ” diyor RSI'da grafik mühendisliği direktörü Ali Brown.

PC Oyun Yapılandırması 2017'yi okumanızı öneririz.

RSI'nin amacının , çabalarını tüm sistemlerde çalıştırılabilecek tek bir API'ye odaklamak olduğu açıktır, çünkü oyun Linux için de piyasaya sürülecek ve oynamak için Windows 10'a ihtiyacınız olmayacak. Star Citizen şu anda geliştirilme aşamasındadır ve son sürümü uzun sürecek gibi görünüyor.

Kaynak: overclock3d

Oyunlar

Editörün Seçimi

Back to top button