Superdata, fortnite ve battle royale fenomenini tekrar teyit ediyor
İçindekiler:
SuperData araştırmacıları Fortnite Battle Royale fenomenine odaklanan yeni bir rapor yayınladılar. Belge, Fortnite Battle Royale'ın, Epic Games'in ücretsiz oynaması oyununun muazzam başarısını gösteren bir başarı olan uygulama içi satın alımlardan 1 milyar dolarlık gelir elde ettiğini ortaya koyuyor.
Fortnite ve Battle Royale, video oyunu kitlesine hükmediyor
Rapor, Fortnite'ın Mayıs ayında Twitch'te şaşırtıcı bir şekilde 574 milyon saate ulaştığını ve masanın ikinci efsanesi League of Legends'ın çok gerisinde olduğunu belirtiyor. Bir bütün olarak bakıldığında, Mayıs ayında yaklaşık 700 milyon saat görüntülenen kelimenin tam anlamıyla cüce oluşturan Battle Royale türü. MOBA oyunları, atıcılar, ticaret kartı oyunları ve spor oyunları ile o ay 300 milyon saat görüntülenerek ikinci sırada yer alıyor.
No Man's Sky NEXT ile ilgili yazımızı okumanızı öneririz , yerine getirilmemiş vaat çok oyunculu dahil olmak üzere bir gerçeklik olmaya başlar
SuperData'ya göre , Battle Royale oyunlarının büyümesi, diğer türlerden izleyici sayısını olumsuz etkilemiyor gibi görünüyor, ancak rapor, genç izleyicilerin izlediği oyunların bazı Battle Royale oyunlarına izleyici kaybeterek daha fazla risk altında olduğunu gösteriyor.
SuperData, özellikle Call of Duty: Black Ops 4'ün Blackout modu yakında piyasaya sürüleceği için 2017'den 2018'e kadar Battle Royale oyunları için% 625 gelir artışı bekliyor. 2017 yılında toplam Battle Royale geliri 1.7 milyar iken, 2018'de 12.6 milyar ve 2019'da 20.1 milyar olarak tahmin ediliyor.
Son olarak, SuperData seyirciyi Battle Royale için analiz etti ve seyircilerin % 36'sının atış oyunlarından, % 11'inin rol yapma oyunları veya aksiyon / macera oyunlarından, % 9'unun aksiyon oyunlarından geldiğini, % 8 Spor oyunlarının ve hayatta kalma oyunlarının% 8'ini, kalan% 18'i ek türlerin bir karışımı olarak.
Wccftech yazı tipiValve, buhar makinelerinin arızalanmasından sonra buharlara ve linux'a olan bağlılığını teyit ediyor
Valve, diğer Linux girişimleriyle çalıştığını ancak henüz onlar hakkında bilgi yayınlamaya hazır olmadığını söylüyor.
Amd, am4 soketinin 2020 yılına kadar kullanılacağını teyit ediyor
AMD, 2017 yılında ilk Ryzen serisi işlemcilerini piyasaya sürdüğünde, yeni AM4 platformunu geliştirmeye devam edeceğine söz vererek 2020'ye kadar destek sözü verdi.
Intel, uyarlanabilir senkronizasyon uygulama taahhüdünü tekrar teyit ediyor
Üç yıl önce, son Intel Geliştirici Forumu'nda, Intel'in Uyarlamalı Senkronizasyon Desteği Sorusundan gelen değişken frekans görüntüleme standardını desteklemeyi planladığı, Twitter konuşması sayesinde haberlerde tekrar belirdi.