Oyunlar

Superdata, fortnite ve battle royale fenomenini tekrar teyit ediyor

İçindekiler:

Anonim

SuperData araştırmacıları Fortnite Battle Royale fenomenine odaklanan yeni bir rapor yayınladılar. Belge, Fortnite Battle Royale'ın, Epic Games'in ücretsiz oynaması oyununun muazzam başarısını gösteren bir başarı olan uygulama içi satın alımlardan 1 milyar dolarlık gelir elde ettiğini ortaya koyuyor.

Fortnite ve Battle Royale, video oyunu kitlesine hükmediyor

Rapor, Fortnite'ın Mayıs ayında Twitch'te şaşırtıcı bir şekilde 574 milyon saate ulaştığını ve masanın ikinci efsanesi League of Legends'ın çok gerisinde olduğunu belirtiyor. Bir bütün olarak bakıldığında, Mayıs ayında yaklaşık 700 milyon saat görüntülenen kelimenin tam anlamıyla cüce oluşturan Battle Royale türü. MOBA oyunları, atıcılar, ticaret kartı oyunları ve spor oyunları ile o ay 300 milyon saat görüntülenerek ikinci sırada yer alıyor.

No Man's Sky NEXT ile ilgili yazımızı okumanızı öneririz , yerine getirilmemiş vaat çok oyunculu dahil olmak üzere bir gerçeklik olmaya başlar

SuperData'ya göre , Battle Royale oyunlarının büyümesi, diğer türlerden izleyici sayısını olumsuz etkilemiyor gibi görünüyor, ancak rapor, genç izleyicilerin izlediği oyunların bazı Battle Royale oyunlarına izleyici kaybeterek daha fazla risk altında olduğunu gösteriyor.

SuperData, özellikle Call of Duty: Black Ops 4'ün Blackout modu yakında piyasaya sürüleceği için 2017'den 2018'e kadar Battle Royale oyunları için% 625 gelir artışı bekliyor. 2017 yılında toplam Battle Royale geliri 1.7 milyar iken, 2018'de 12.6 milyar ve 2019'da 20.1 milyar olarak tahmin ediliyor.

Son olarak, SuperData seyirciyi Battle Royale için analiz etti ve seyircilerin % 36'sının atış oyunlarından, % 11'inin rol yapma oyunları veya aksiyon / macera oyunlarından, % 9'unun aksiyon oyunlarından geldiğini, % 8 Spor oyunlarının ve hayatta kalma oyunlarının% 8'ini, kalan% 18'i ek türlerin bir karışımı olarak.

Wccftech yazı tipi

Oyunlar

Editörün Seçimi

Back to top button