Donanım

Voodoo 3dfx: 3d'yi işaretleyen bir grafik (tarih ve modeller)

İçindekiler:

Anonim

Voodoo 3DFX ekran kartlarının geçmişi 20. yüzyılın son on yılına dayanıyor. İçeride, size video oyunlarındaki 3D grafiklerin geçmişini belirleyecek bu bileşenin nasıl ortaya çıktığını anlatıyoruz.

İlk kişisel bilgisayarların tasarlandığı 1970'lerde ekran kartları dünyası bir endişe değildi. Bununla birlikte, ilk ekran kartı 1960'ların başında ortaya çıkacaktı, ancak bilgisayarlarda bir monitör olmamasına rağmen, gerçekleşen her şeyi görselleştirmek için mesajlar basan sadece yazıcılar olarak görülüyordu.

Voodoo 3DFX'in tarihçesini bilmek istiyorsanız, aşağıda kaldığınız tüm bilgileri bulabileceğiniz için kalmanızı tavsiye ederiz.

İçindekiler dizini

Voodoo 3DFX 1, 1996

1994 yılında 3dfx Interactive, San Jose, Kaliforniya'da Ross Smith, Gary Tarolli ve Scott Sellers tarafından kuruldu. Daha sonra grafik kartlarına ayrılacak olan 3D grafik işleme birimlerinin üretiminde uzmanlaşmış bir şirkettir.

Bu şirket Voodoo grafik yongasını 7 Ekim 1996'da piyasaya sürdü ve bu yonga setini piyasaya süren ilk model olarak Orchid Righteous 3D ile çıkacaktı. Ancak hedefi tüketiciler değildi, ancak kendi grafik kartlarını tasarlayan, üreten ve satan, ancak Voodoo çipini içeren şirketler için bir ekran kartı distribütörü olmaktı.

Aslında, bu grafik kartı ICE Home Run Derby video oyunu ile ilk arcade makinesinde kullanıldı. Daha sonra, arcade makineleri için piyasaya sürülen bir video oyunu olan San Francisco Rush: Extreme Racing gibi daha birçok oyun gelecek, ancak bu aynı zamanda Nintendo 64 ve PlayStation için de yayınlanacak.

1996 yılının sonunda, 3DFX tüketici pazarına girmek için avantaj sağladığında, video oyunu tarihinin efsanesi Doom veya Quake gibi oyunları taşımak için ucuz bir grafik kartı sunan EDO DRAM'ın fiyatı düştü.

3DFX Voodoo GLIDE

Bunu, bir DAC, bir çerçeve arabelleği ve bir doku eşleme biriminden oluşan bir PCI genişletme kartı ile yapar. 4 MB EDO DRAM'a sahip olacak ve grafik çekirdeği 50 MHz'de başlayacaktı. Voodoo 1, 3D hızlandırma getirdi, ancak 2D grafikler için bir ek kart gerekiyordu.

3DFX tarafından grafik kartları için geliştirilen ve Microsoft'un Direct3D ve Silicon Graphics'in OpenGL'si ile rekabet edecek olan 3D grafik API'sı olan Glide'den bahsetmeliyiz. Başlangıçta, arcade makineleri için yaratıldı, ancak bu teknoloji evde tüketilebilecek video oyunlarına aktarıldı.

Voodoo 1 durumunda, MiniGL sürücüsü açığa çıktı ve Quake'in hareket ettirilmesine izin verdi; aslında, tam bir ilerleme, zaman için etkilenen bazı görsel grafikler ve Voodoo 2 için ilk plaka anlamına gelen Quake III'ü hareket ettirebilir.

İlginç bir gerçek olarak, bu kart İspanya'da yaklaşık 35.000 pesetaya mal oldu ve bu da 210 € civarında olacak.

Voodoo 3DFX 2, 1998

Selefinin başarısının ardından 3dfx, önceki çipinin yerini almak için Şubat 1998'de Voodoo 2'yi piyasaya sürdü. Bu kart 90 MHz'lik bir saatte çalıştı ve PCI olarak kullanılabilen 100 MHz EDO RAM kullandı. Voodoo 2, biri 2MB TMU ve 8MB RAM ile iki modele sahipti; diğeri ise 12 MB RAM ve 4 MB TMU ile.

12 MB RAM sürümü söz konusu olduğunda, maksimum 800 x 600 piksel çözünürlüğü destekleyebilir, bu da grafik dokuların kalitesinde büyük bir sıçrama anlamına gelir. Ve Voodoo 2'nin her çip için 800 MB / s'lik bir bant genişliği vardı. Voodoo 2, ikinci TMU'yu (İngilizce Doku Eşleme Birimi) optimize eden bir programa dayanıyordu.

Piyasaya çıkışı çok farklıydı, çünkü ATI Rage, Nvidia RIVA ve Rendition ile büyük rekabet vardı. Selefi gibi, bir 2D grafikle çalışması gerekiyordu. Ancak, Quake II ve Unreal'ın yararlanabileceği iki döngüyü tek bir dokuya dönüştürebilen tek karttı.

Voodoo 3DFX SLI

Bu grafikle SLI geldi, bu size tanıdık geliyor mu? Scan-Line Interleave, iki Voodoo 2 kartının paralel bağlantısından oluşuyordu; bu, belleği artırmaya ve maksimum çözünürlüğü 1024 x 768 piksele yükseltmeye izin verdi. Ne yazık ki, TMU ikiye katlanamadı çünkü her kartın sahne verilerini çoğaltması gerekiyordu.

Özetle, şu özelliklere sahip bir kartımız vardı:

  • 90 MHz saat 135 MHz RAMDAC DOS, Windows 98 ve Windows 95'te tam ekran olarak çalıştı. VGA kablosuyla bağlı başka bir 2B karta ihtiyaç vardı Maksimum çözünürlük 800 x 600; SLI, saniyede 1024 x 768.180 milyon piksel. 3 Chips TMU.2 sürümü: biri 8MB RAM; diğeri ise 12 MB.

Video oyunları dünyasında önce ve sonra damgasını vuran ve benzersiz bir kalite atılımı yapan ekran kartıydı.

3DFX Voodoo Banshee, 1998

3dfx'in çözmesi gereken bir sorun vardı: başka bir 2B grafik kartına bağımlılığı kaldırın. Böylece, 1998'in sonlarında Banshee doğdu. 2D ekran kartını tek bir Voodoo 2 TMU ile birleştiren tek çipli bir çözümdü.

Sonuç olarak, Voodoo 2, birçok 3D grafik yüklemesi olan sahnelerde daha hızlıydı. Öte yandan, az grafik yükü olan sahnelerde Banshee aynı veya daha hızlı performans gösterebilir.

Banshee'nin 2D ivmesi, 3dfx'ten gelen ilk şeydi ve gerçekten iyi çalıştı. 128 bit motor ve 128 bit VESA VBE 3.0 çekirdekten oluşuyordu. Grafik yongası DirectDraw'ı hızlandırabiliyordu ve tüm Windows GDI ile uyumluydu.

İki öncüsü kadar ünlü olmasa da, o zamanın Matrox, Nvidia ve ATi'nin rekabeti dikkate alınarak saygın sayıda satışa sahip bir üründü.

Voodoo 3DFX 3, 1999

Sonbaharın başlangıcı

1999 yılında 3dfx Interactive, Direct3D ile değil, yalnızca Windows 2000'de OpenGL ve Glide ile uyumlu olacak bir Voodoo 2 yayınladı. Bu ciddi bir hataydı, çünkü video oyunları Direct3D'ye geçti, bu nedenle tüketiciler Direct3D uyumlu grafik kartları sunan şirketler Nvidia ve ATI'yi seçtiler.

1998 yılında COMDEX'te duyurulmasına rağmen 1999 yılında piyasaya sürüldü. Eski Banshee'ye dayanıyordu ve 3dfx ve STB Systems tarafından üretildi. Bu Voodoo 3DFX'in yeniliği, Banshee'nin ek bir TMU ile çekirdeği olan Avenger çipiydi, çünkü Banshee sadece 1'i içeriyordu.

Nvidia'nın 3dfx pazar payı yemesi ile rekabetin şiddetli olduğu bir döneme giriyorduk. Nvidia, Voodoo 3 daha sınırlı olduğu için daha iyi bir ürün olan TNT2'yi piyasaya sürdü. 3dfx bir tanesi 256 × 256 çözünürlükte dokuları işlerken, Nvidia bir tanesi 2048 × 2048'de yapabildi.

Voodoo 3, 1999'dan beri durgun olan mimarisi için optimize edilmiş bazı yeni video oyunları sayesinde iyi satış numaralarına sahip. Şartnamesi rekabetin arkasındaydı, sonu yaklaşmıştı.

Voodoo 3DFX 4 4500, 2000

Ölü olarak doğan bir ürün

PC bileşenleri pazarı çok acımasız ve yıkıcı. Grafik kartı endüstrisinde, 14 aydan 14 aya kadar zorlu bir kariyer yapıldı. Hepsi en iyi teknoloji, en iyi performans, en iyi özellikler için savaşıyordu; Kısacası, piyasadaki en iyi grafik kartını alın.

3dfx, STB fabrikasından satın almaya ve grafik kartlarını bağımsız olarak üretmeye karar verir. Bunun başarısızlığa giden ilk adım olduğunu anlıyoruz, çünkü daha önce müttefik olan birçok düşmanı veya rakibi kazanıyorsunuz: " kim çok fazla kucaklarsa, çok sert basmaz"

Şirket her şeyi kontrol etmeye karar veriyor, bu da bir hata haline geliyor çünkü müttefikleri olan herkes Nvidia ile gidecekti. Ayrıca, STB fabrikası çalışmıyor, 3dfx John Romero'yu (Id Software ve 3dfx defender) kaybetti ve sonra Napalm gelirdi.

Geforce 2

Bu Napalm ve Voodoo 4 projesi, bir Voodoo 3'ün yeniden modellenmesinden başka bir şey değildi, Nvidia ise GeForce'i sunuyordu. Hatta rekabete uygun olmadığı için satışa bile gitmiyorlar. Nvidia mimarilerde yenilik yaptı, 3dfx bunu bıraktı.

Bununla birlikte, tüm bu kan banyosunun ötesinde, 3dfx, VSA (Voodoo Scalable Architecture) adlı bir mimariyi, birkaç işlemciyi çift güce, yani çok fazla donanım ve küçük yazılıma birleştirmeyi sağlar. 3dfx'in karşılaştığı sorun, Nvidia'dan yuvarlak bir ürün olan GeForce 2 olarak adlandırılıyor.

Birkaç modeli iptal ettikten sonra, Voodoo 4 4500 ekran kartı nihayet 13 Ekim 2000'de çıkıyor. 166 MHz 32 MB çekirdek saat ile bu ürün, daha ucuz olan Geforce 2'ye karşı rekabet etmek için yeterli değil. Detay olarak, bir DVI çıkışı bile donatılmamıştır.

Voodoo 3DFX 5 5500, 2000

Kaliforniya şirketi son ekran kartını 22 Haziran 2000'de piyasaya sürecekti. Voodoo 5 5500 olarak adlandırılacaktı, 64 MB AGP 4x veri yolu arayüzüne sahipti, ancak yine de 166 MHz saatine sahipti.

Tamamen umutsuz olan şirket, onu tercih eden karşılaştırmalar aramaya başladı, ancak bir Nvidia ile karşılaştırmaktan çok uzaktı.

Voodoo 4 4000, Voodoo 4800, Voodoo 5 5000 ve Voodoo 5 6000 gibi çok sayıda 3dfx projesinin olmadığı söylenmelidir.

Tüm tasarımlar atıldı çünkü üretim maliyetleri yükseldi ve grafik kartlarını rekabetçi bir fiyata piyasaya getiremediler.

3DFX'in sonu

3DFX'in sonu, iflas ettiğim aynı yıl olacak. Bu nedenle, 2001 yılında 3dfx, Nvidia tarafından 113 milyon dolara satın alındı, bu da düşük satın alma fiyatı nedeniyle büyük bir miktar olarak kabul edildi.

3dfx'in kaşlara borçlu olduğu ve teknolojisinin çok az değeri olduğu için daha fazla değerlenemeyeceği doğrudur.Yıllar sonra Voodoo kullanıcıları için destek olmayacaktı, Nvidia, 3dfx ile ilgili olan her şeyi sildi. ATI ve Nvidia arasındaki mücadelenin oynadığı çerçeve.

Son olarak, 3dfx, 1996'da 3D grafik dünyasında devrim yaratan bir şirket oldu. Bunu, Quake'i dünyanın tüm köşelerine getiren ve 4 yıl boyunca tartışılmaz olan SLI'yi tasarlayan şirket olarak hatırlayabiliriz. kartları kümesi.

Piyasadaki en iyi grafik kartlarını okumanızı öneririz

Daha ayrıntılı bilgi için Martín Gamero'nun " 3DFX'in mirası " adlı kitabını öneriyoruz. İspanyolca% 100 tavsiye okuma kitabı. Voodoo 3DFX'in hafızası nedir? Hiç var mı Nvidia'nın performansını hak ediyor musunuz?

Donanım

Editörün Seçimi

Back to top button