Ekran Kartları

Vulkan, ışın izleme içeriği için destek ekliyor

İçindekiler:

Anonim

Khronos geliştirici talebine cevap verdi ve bugün Vulkan'daki Ray Tracing ara uzantılarını tanıttı. Khronos açıklamasında "geçici" kelimesini göreceksiniz. Bu, geliştiricilerin teknik özellikler tamamlanmadan önce GitHub ve Slack kanalları aracılığıyla görüş bildirdikleri anlamına gelir.

Vulkan, herhangi bir GPU için Ray Tracing desteğini kısıtlama olmaksızın duyurdu

Vulkan Ray Tracing uzantılarının özellikle önemli özellikleri, 'ışın izleme' hızlandırmaları için açık, çok satıcılı bir platform çözümü olmasıdır. Bununla birlikte, ilk lansman, Ray Tracing'e adanmış GPU'ların ve çekirdeklerin en çok çoğaldığı platform olan masaüstü bilgisayarlara yönelik olacak. Vulkan Ray Tracing, donanım agnostik olacak şekilde tasarlanmıştır ve bu nedenle herhangi bir işleme yolu ile hızlandırılabilir.

Nvidia Kıdemli Grafik Sistemleri Yazılım Mühendisi ve Khronos'taki Vulkan'ın Ray İzleme Görev Alt Grubu Başkanı Daniel Koch, yeni çapraz platform API'sinin kullanımının bu kadar zor olmayacağını açıkladı. "Vulkan Ray Tracing'in genel mimarisi, mevcut tescilli ışın izleme API'lerinin kullanıcılarına aşina olacak ve mevcut Ray Tracing içeriğinin doğrudan taşınabilirliğine izin verecek, ancak bu çerçeve aynı zamanda yeni işlevsellik ve dağıtım esnekliği sunuyor." Koch yorumladı.

Piyasadaki en iyi grafik kartları hakkındaki kılavuzumuzu ziyaret edin

Khronos, AMD, EA, Epic Games, IMG ve Intel'den destek bildirimlerini içeriyor. Sizi bilgilendireceğiz.

Mydrivershexus yazı tipi

Ekran Kartları

Editörün Seçimi

Back to top button