yorumlar

Wolfenstein: Youngblood incelemesi

İçindekiler:

Anonim

Wolfenstein: Youngblood, Machine Games ve Arkane Studios'tan gelen ve Bethesda Softwork tarafından yaklaşık 6 ay önce dağıtılan dizinin en son başlığı. Ünlüler, çevrimiçi kooperatif modu ve eklenen RPG dokunuşları gibi yenilikçi mekaniği geliştirmek amacıyla prestijli Wolfenstein'dan bu spin-off'a karşı eleştirilerdi.

Ancak bu Youngblood'u en çok ilgilendiren şey, IDTech 6 grafik motorunun DLSS kullanarak ışın izleme ve render işleminin dahil olduğu son güncellemesidir. En azından ana gücü olan ortamdan yararlanmak için Nvidia GPU'larında her zaman el ele gelen iki unsur.

İçindekiler dizini

Wolfenstein: Youngblood eğlenceli, çılgınca, ama neredeyse her şeyde sığ

Teknik bölüme ve içerdiği en iyi grafiklere odaklanmadan önce, kendimizi bir pozisyona koymaya ve bu son IP'nin dayandığı temelleri anlatmaya değer. Machine Games tarafından geliştirilen, önceki Wolfenstein'ın yazarı ve Quake, Arkane Studios gibi başlıklar, Dishonored veya Bioshock 2 gibi gerçek sanat eserlerinin yazarları ve sırasıyla Fallout veya The Elder Scroll'un Bethesda Softwork yaratıcısı tarafından dağıtılan bir oyundur..

Tabii ki, bu tesislerle, neyin yanlış gidebileceği muhtemelen? Sorunun kiti var, çünkü bir döneme işaret eden oyunların ve her zaman çıtayı tutamayacağınız ünlü stüdyolardan geliyoruz. Wolfenstein: Youngblood, Fallout 76'da olduğu gibi şüphesiz biraz aceleyle ortaya çıkan ve esas olarak çevrimiçi işbirliği eylemine odaklanan bir oyundur. Haydi, neredeyse aynı başarısızlıklara sahip ikinci bir Fallout 76 olan şey.

Kooperatife ve RPG unsurlarına odaklanmış, az anlatımla

Bu, diğer başlıkların kahramanı BJ Blazkowicz'in kızları Jessie ve Zofia Blazkowicz'in kontrolünü ele geçirdiğimiz önceki Wolfenstein'ın devamı ya da bölünmesi olarak düşünülebilir. Bu durumda görevlerimiz, temelde 1980'de onlar tarafından ele geçirilen bir Fransa'daki Nazileri öldürmek ve kayıp babamızı aramak olacaktır. Oldukça yatay yarı açık bir haritalamada gerçekleştirilecek bir eylem, ancak acımasız bir ortamda, ana gücü.

Bu, iki ikiz kız kardeşten birinin diğeriyle NPC karakteri olarak tek bir kampanyada kontrol edilmesi veya oyunun gerçek amacı olan bir ortakla çok daha iyi işbirliği yaparak yapılabilir. Aslında, distribütör Buddy Pass sistemini bizim için kullanılabilir hale getirir, böylece ortağımız oyunu satın almadan bizimle oynayabilir. Oyunu yarıya indirmek için ilginç bir seçenek. Birçoğu için en olumsuz yönlerden biri, kontrol noktalarının birbirinden çok ayrılması ve ölürsek neredeyse tüm göreve yeniden başlamamız gerekecek, bu gerçek bir sıkıntı.

Bununla birlikte, oyunun ilerlemesi, misyonu her zaman bizi sadık askerlerle dolu bir kale olan köklü bir Nazi patronu ile görevlendirmek olan görevlerle yapılır. Her zaman aynı ve her zaman aynı senaryolarda, bu yüzden hayatımızı zorlaştırmak için yeniden ortaya çıkacak düşmanlarla dolu çevremizi tekrar tekrar dolaşmamız gerekecek. Koleksiyonlar, silahlar ve oyunun para birimi ile dolu, vahşi ortam ve grafik detaylara sahip senaryolar .

Ve elbette, çevrimiçi bir kooperatif olmak, ona, önceki solo başlıkların FPS özünü korumak yerine, karakter evriminin dokunuşunu seviyeler şeklinde vermek istedi. Böylece karakteri, silahlarını ve birlikte hareket ettiğimiz kıyafeti geliştirebiliriz. Bunun dışında, çok küçük bir hikaye görüyoruz , video oyununun bilgisine çok daldırılamaz ve çocukluğundan beri eğitilmiş ancak 18 yaşında hala çocukça olan iki genç ve umut verici suikastçı tarafından yürütülüyor.

Teknik bölüm: analiz, performans ve Işın Takibi

Bir duruma gelince, oyunun teknik bölümü, grafik motoru ve gerçek zamanlı ışın izleme ve DLSS'yi entegre ederek yaptığı yenileme ile bizi en çok ilgilendiren konulara odaklanacağız .

Bunun için oyunu en son sürüme ve 441.66 veya daha sonraki Nvidia kartımızın sürücülerine güncellememiz gerekecek. Açıkçası sadece yeşil devin kartlarında mevcut olacak, çünkü AMD bu teknolojiye Navi mimarisine sahip Radeon RX'de sahip değil. Buna, Nvidia Higlights fonksiyonu da oyunumuzu mümkün olan en basit ve doğrudan şekilde kaydetmek ve paylaşmak için eklendi, böylece OBS gibi programlarla uyumlu hale geldi.

Test ekipmanı ve oyun gereksinimleri

Yaptığımız tüm testler ve oyunun görüntülerini yakalamak, aşağıdaki bileşenlerden oluşan test tezgahımızla kablolanmıştır:

TEST TEZGAHI

işlemci:

Intel Core i9-9900K

Taban plakası:

Asus Maximus XI Formülü

hafıza:

T-Force Vulkan 3200 MHz

soğutucu

Corsair H100i Platinum SE

Sabit disk

ADATA SU750

Ekran Kartı

Gigabyte RTX 2080 Süper

Güç kaynağı

Cooler Master V850 Altın

Herkesin sahip olmadığı kesinlikle en iyi donanımdır, ancak gerçekten bir evrim ve kayda değer bir fark varsa mümkün olan en iyi şekilde görmekle ilgilidir. Wolfenstein: Youngblood aşağıdaki önerilen ve minimum donanım gereksinimlerine sahiptir.

Minimum gereksinimler

  • İşletim Sistemi: Windows 7 x64 veya üstü İşlemci: AMD FX-8350, Ryzen 5 1400 veya daha üstü, Intel Core i5-3570 veya daha yüksek RAM: 8 GB GPU: 4 GB veya daha yüksek sabit sürücülü Nvidia GTX 770: 40 GB alan

Önerilen gereksinimler

  • İşletim Sistemi: Windows 7 x64 veya üstü İşlemci: AMD Ryzen 5 1600X, Intel Core i7-4770 RAM: 16 GB GPU: 6 GB (RTX olmadan) ile GTX 1060 veya Nvidia RTX 2060 (RTX ile) Sabit disk: 40 GB alan Internet bağlantısı

Mevcut sürücülerin Pascal ve GTX Turing mimarilerinin Nvidia grafik kartlarına Ray Tracing yapmasına izin verdiğini bilmeliyiz, ancak her zaman RTX 2060 veya daha yüksek modeller gibi özel olarak tasarlanmış bir GPU kullanılması önerilir.

Güçlü grafik motoru, ancak önceki başlıklarda ilerleme olmadan

Donanıma sahibiz, şimdi önceki başlıklarda ve Doom 2016'da da kullanılan id Tech 6 grafik motoru kullanılarak geliştirilen Wolfenstein: Youngblood'un teknik bölümünü görmenin zamanı geldi. Şu anda bu, Mart 2020'de yeni Doom Eternal'ı piyasaya süren Id Tech 7 ile değiştirilecek.

Tamamlayıcı Gölge Ayrıntısı

Wolfenstein'da, bugün sahip olduğumuz FPS oranları açısından en hızlı olan ve hem AMD hem de Nvidia GPU'larda iyi performans sağlayacak olan Vulkan API üzerinde çalışan bir grafik motorudur. Bu motor, hareket bulanıklığı, alan derinliği, gölge haritalama, HDR, FXAA, Kenar Yumuşatma ve şimdi de DLSS (Derin Öğrenme Süper Örnekleme) ile Gerçek Zamanlı Işın İzleme ve oluşturma gibi efektleri destekler .

Aslında, Wolfenstein II: Yeni Colossus ile ilgili olarak çok benzer nesne dokuları, mükemmel detaylar ve çözünürlük ve gölgeler ve karakterlerin tedavisinde oldukça benzer bir ortam ile grafik bir evrim yoktur. Ayrıca, Doom'a çok benzeyen dokuları ve benzer hareket ve davranışlara sahip bazı NPC'leri görmekten kaçınamayız.

Geliştiricilerin çok iyi önlem aldığı bir motordur. Zaten oyunun ilk versiyonlarından FPS'de büyük bir istikrar kazandı ve örneğin Doom'da gördüğümüz kekleşme problemleri yok, yırtılma veya yırtılma. FreeSync ve G-Sync'in en başından beri uyumlu olması, iyi bir kartla bu tür bir sorun yaşamayacağız.

Ardışık güncellemelerde, özellikle SSD disklerimiz varsa, harita alanları arasındaki yükleme sürelerinde bir iyileşme kaydedildi, süreler sadece birkaç saniye olacaktır. Aslında , el feneri parladığımızda bize eşlik eden karakterin gölgesinin arzulanan çok şey bıraktığını görmek için bir ekran görüntüsü bırakıyoruz.

Işın İzleme ve DLSS'nin Kurulması

Prensip olarak RTX 2080 Super modelimiz ile grafik gücü açısından fazlasıyla yeterli olacağız, ne kadar ileri gidebilecek?

Ana seçenekler menüsü

Grafik özelleştirme seçeneklerini inceleyerek, güncellemede yer alan iki öğenin harika yeniliği olan Wolfenstein: Ray Tracing ve DLSS ile Youngblood haricinde önceki başlıklarla hemen hemen aynı olduğunu göreceğiz.

Ana bölümde çok fazla seçeneğe dokunamayacağız, sadece görüntünün ve çözünürlüğün yönü. Burada , kenar yumuşatmanın DLSS tarafından devre dışı bırakıldığını zaten görüyoruz, çünkü bunlar eşdeğer veya oldukça ters seçenekler. DLSS'nin işlevi, çok fazla kalite kaybetmeden performansı hızlandırmak için görüntüyü ekranda gösterilenden daha düşük bir çözünürlükte oluşturmaktır.

Önceki bölümde sahip olduğumuz video kalitesine göre önceden yapılandırılacak olan seçeneklerin ayrıntılı olarak bulunduğu gelişmiş bölüme giriyoruz. Burada içeride özellikle " ışın izlemeli yansımalar (RT) " ve " DLSS " seçeneklerine katılacak ve bu da onları performanstan, dengeli veya kaliteli, daha azdan daha az FPS'ye yapılandırma seçeneği sunuyor. Daha sonra çözünürlük ölçekleme veya Nvidia tarafından Adaptive Shading gibi ilgili ve pasif seçeneklerimiz olacak.

Işın izlemeyi etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak istiyorsak, değişikliklerin geçerli olması için oyunu yeniden başlatmamız gerektiğini unutmayın.

Wolfenstein: Ray Tracing'li Youngblood, gelişmeyi görebiliyor musunuz?

Zaten bir üs olarak sahip olduğumuz etkileyici grafik kalitesine ve detaylarla bu kadar doygun olan senaryolara şimdi ışın izleme ekliyoruz. Bu durumda, bu , ışığın nesneler ve karakter üzerindeki yansıması ve insidansı ile ilgili her şeyi etkileyecektir.

Sunduğumuz ekran görüntülerinde, ışın izlemeli ve izlemesiz görsel kalite farkını görmeye çalışıyoruz . Etkilerini görmek için DLSS ile veya DLSS olmadan grafiklerin üstünde 2K ve 4K'da gerçekleştirilen yakalamalar .

Seçeneği etkinleştirdiğimizde, daha hacimsel bir ışık, yani nesneler, çevre ve ışık kaynakları üzerinde daha fazla ışık insidansı, seçenek olmadan biraz daha güçlü bir şekilde etkili bir şekilde görüyoruz. Buna ek olarak, bokeh efekti daha kaliteli ve daha gerçekçi arka planlarla daha ayrıntılı olarak yapılır.

Açık havada , yerde su ve su birikintileri olduğunda ve yüksek ışık yansımasına sahip kristaller ve yüzeyler olduğunda daha yüksek bir insidansı takdir ediyoruz. Onlarda, yansıtılan şeyin daha büyük bir tanımını ve gösterilen şeyde daha büyük bir gerçekçilik görüyoruz, tabiri caizse ışının konumu ve konumu ile çakışıyor. Ve iç mekanlarda belki de farkın en belirgin olduğu yer, çünkü bu yansımaları aktive edecek daha fazla yüzey ve nesne var, örneğin, zeplin içindeki ilk görev eğitiminde.

Karakterlerde veya beton veya duvar gibi mat yüzeylerde, bazen silahta ve karakterde iyileşmeler görmüyoruz. Control veya Metro Exodus gibi diğer oyunlarda olduğu gibi tutarlı ama belki de iyi olmayan bir şey.

DLSS ve FPS oranının etkisi

Geliştiriciler iyi bir şey yaptıysa , bu DLSS'nin uygulanmasıdır ve burada, görüntüde değil, sadece amaçlananda performans farkını fark ediyoruz. Aşağıdaki tablo, farklı modlarda ve maksimum grafik kalitesinde “Ribera” ölçütündeki FPS oranlarını kaydeder.

Farklı DLSS + RT modlarında FPS hızı

Uzun zamandır en iyi performansın RT OFF ve DLSS ON ile, özellikle 2K ve 4K'da, temel yapılandırmada 32 FPS farkla elde edildiğini görüyoruz. Ve en iyisi, görsel kalite üzerindeki etkisi çok düşüktür, örneğin Control'da ortaya çıkan rahatsız edici grenli etkisi olmayan iyi tanımlanmış dokular ve yüzeylerle harika bir iş çıkarır.

Düşündüğümüz en iyi kombinasyon RT + DLSS ON ve performans modundadır, çünkü oranlar her şeyi devre dışı bırakmaya benzer. Böylece işbirlikçi ve rekabetçi bir şekilde kazanacağız. En kötü performans normalde RT ON ve DLSS OFF ile ve kalite modunda DLSS ile elde edilir. Güçlü bir donanıma sahipsek, bunu karşılayabiliriz, ancak değilse, performans oldukça etkilenecektir.

DOOM gibi önceki başlıklarda da iyileştirilen bir şey, yüksek frekanslı monitörlerden yararlanmak için FPS sınırının arttırılmış olmasıdır.

Wolfenstein Sonuçları: Işın İzlemeli Youngblood

Gelmesi 6 ay sürdü, ama en azından öyle ve id Tech zaten donanım ışını izlemesi için destek sunduğunu söyleyebilir. Uygulama, özellikle Antialiasing'e kıyasla FPS oranlarında önemli bir iyileşme sağlayan DLSS'nin çok çözücü olduğuna inandığımız bir şekilde gerçekleştirildi ve grafik kalitesi neredeyse hiç etkilenmedi.

Öte yandan, ışın izleme iç camlı alanlarda ve açık havada su birikintileri ile daha fazla parlaklık kazanır. Çok dikkatli olmayan veya düşük grafik kalitesine sahip kullanıcılarda fark edilmeyebilecek değişikliklerdir, ancak gerçekçilikteki iyileşme açıktır.

Ancak, Northlight ile Kontrol, Frostbite ile Battlefield 5 veya COD Modern Warfare'in roman IW Engine gibi diğer oyunların biraz daha iyi ve göz alıcı hale getirdiğini düşünüyoruz.

DOOM Eternal ve yeni id Tech 7 için yüksek beklentiler vardı ve geliştiricileri tarafından yapılan açıklamada şimdiye kadarki en iyi ışın izleme olacağı yönünde. Kaynaklar, bu yetenek olmadan başlangıçta çıkacağını gösterdiğinden, sonunda geliştiricilerin ve oyuncuların iyiliği için ardışık yamalar halinde uygulanacağını umduğumuz gibi, bu duman gibi görünüyor.

Kısacası, ileriye doğru atılmış iyi bir adım ve daha birçok oyunun ve motorun bu işlevi en başından itibaren yerine getireceğini umuyoruz, yeni nesil oyun, konsol ve grafik kartları düşüşte ve büyük gelişmeler bekliyor.

yorumlar

Editörün Seçimi

Back to top button