Oyunlar

Titan v'de ışın izleme ile çalışan Battlefield V, RT Çekirdekleri Yok

İçindekiler:

Anonim

Bu, TITAN V grafik kartında etkinleştirilen Ray Tracing efektleriyle Battlefield V'i çalıştırmayı başaran oyun topluluğu tarafından büyük bir bulgu olarak düşünülebilir. Bu grafik kartı RT çekirdeği olmayan Volta yongasını kullanıyor .

Battlefield V, RT çekirdeği olmayan TITAN V'de Ray Tracing yapıyor

Volta, Tensor çekirdeği olan çok güçlü bir karttır, ancak Nvidia tarafından tam olarak uygulanan RT çekirdeklerinden yoksundur, böylece Ray Tracing efektlerini hızlandırmaktan sorumludur. Microsoft'un DXR modu, teorik olarak, DirectX Raytracing sadece DX12 API'nin bir uzantısı olduğundan, herhangi bir DirectX 12 uyumlu grafik kartı üzerinde yeterince hızlı olduğu sürece çalışabilir. Donanım desteklenmiyorsa, yazılım modunda çalışabilir. Ancak, bulgular şu soruyu gündeme getiriyor: Oyunlarda veya herhangi bir uygulamada DXR efektlerini çalıştırmak için gerçekten özel RT çekirdeklerine ihtiyacınız var mı?

'Bul', bir GeForce RTX 2080 Ti ile birlikte çalışan bir TITAN V (Volta GV100 GPU) gördüğümüz 3dcenter forumlarından geliyor . Bir kullanıcı Ultra HD çözünürlükte 69 fps rapor eder. Her iki grafik kartı da overclock yapılmış ve aynı görüntü kalitesinde su soğutmalı. Başka bir kullanıcı DXR efektleri etkinken 1440p çözünürlükte ortalama 80fps oynadığını bildirdi, kare hızı yaklaşık olarak RTX 2080 Ti'nin Battlefield V'de sunduğu şey.

Bu, RT çekirdeklerinin gerçekten gerekli olup olmadığını merak etmemizi sağlar. Bu sonuçları sağlamak ve sadece özel kullanıcıların deneyimlerine güvenmek için 'prestijli' sitelerin diğer bazı testlerini görmek gerekli olacaktır. Sizi bilgilendireceğiz.

Guru3D Yazı Tipi

Oyunlar

Editörün Seçimi

Back to top button