Nvidia, ışın izleme ile yapılan Apollo 11'in demosunu yayınladı
İçindekiler:
- NVIDIA Işın İzlemede Apollo 11 İnişini Yeniden Gerçekleştirdi
- Demo Unreal Engine 4 altında geliştirildi
NVIDIA, birkaç yıl önce Maxwell mimarisinin lansmanından önce VXGI (Voxel Global Illumination) teknolojisine dayanan Apollo 11'in bir gösterisini hazırladı. Yeşil şirket, şimdi Ray Tracing teknolojisi ile bu demosu yeniden oluşturmak istedi.
NVIDIA Işın İzlemede Apollo 11 İnişini Yeniden Gerçekleştirdi
Yeni GeForce RTX kartlarıyla desteklenen gerçek zamanlı Ray Tracing'in gelişiyle NVIDIA, Apollo 11 ay iniş sahnesini yeniden inşa etmeye ve bunun bir aldatmaca olmadığını kanıtlamaya karar verdi. Yeni demo bu hafta başlarında, NVIDIA CEO'su Jen-Hsun Huang tarafından, Almanya'nın Münih kentindeki GTC Europe'daki sunumunda Huang'ın şunları söyledi:
Sunu videosunun tamamını YouTube üzerinden görebilirsiniz. Elbette, NVIDIA'nın RTX teknolojisinin bazı demolarını yayınlaması harika olurken, oyunları ilk elden test etmek için teknolojiyi desteklemesini bekleriz.
Demo Unreal Engine 4 altında geliştirildi
17 Ekim'de, gerçek zamanlı olarak Ray Tracing yapabilen GeForce RTX 2070 modeli piyasaya sürülecek.
Nvidia ışın izleme yardımıyla yeni bir geçici kenar yumuşatma tekniği geliştirir
Geçici yumuşatma teknikleri son yıllarda çok popüler hale geldi ve Nvidia ile testere dişlerinin çıkarılmasına izin veren yeni bir geçici yumuşatma biçimini analiz eden bir rapor yayınladı. güncel teknikler.
Ra Rasterleştirme nedir ve ışın izleme ile farkı nedir
Hangi rasterleştirmenin adım adım olduğunu ve Nvidia'nın Ray Tracing ile arasındaki farkları açıklıyoruz GP GPU'ları değiştirmek farklı bir sebep midir?
Titan v'de ışın izleme ile çalışan Battlefield V, RT Çekirdekleri Yok
RT çekirdeği olmayan bir TITAN V (Volta) grafik kartında etkinleştirilen Ray Tracing efektleriyle Battlefield V çalıştırmayı başardılar.