yorumlar

Detroit: İspanyolca insan incelemesi oldu (tam analiz)

İçindekiler:

Anonim

Bilim kurgu video oyunu Detroit: Playstation 4 için İnsan Olun Fahrenheit, Şiddetli Yağmur ve Ötesi: İki Ruh gibi önceki Quantic Dream sürümlerinin çizgilerini takip ediyor. Büyük bir anlatı yükü olan oyunlar. Oyuncular, tarihlerinin seyrini daha az veya daha fazla etkileyecek kararların eline geçtiler. Oyun, temel yaklaşımında olduğu gibi kalır: Karar alma ve belirli düğmelere basmak için birkaç saniyemiz olacak Hızlı Zaman Etkinlikleri. Ancak, yönetmeni David Cage, her oyunda deneyimi bir adım daha ileri götürmeye çalışıyor. Detroit: Become Human'da sadece daha yüksek bir grafik kalitesi değil, aynı zamanda çok daha geniş ve daha zengin bir karar ağacı bulacağız. Bu anlatı oyunlarının doruk noktası olabilir mi?

Üç Yaşam

David kafes, hem grafik hem de teknolojik gelişmeler sayesinde oynanabilir planını sürdürmeye devam ediyor, ancak gittikçe güçlenmiş ve sinematik. Temel olarak, oynanabilir teklif üç açıdan yatmaktadır: Araştırma, karar verme ve QTE.

Soruşturma, daha önce yorumladığımız gibi, Connor karakterinin üzerine düşüyor. Görevlerimiz , olayların yeniden inşasını gerçekleştirmemize izin veren kanıt ve ipuçlarını aramayı gerektirecektir. Bu yeniden yapılanma yeni araştırma yolları açmamızı sağlayacaktır. Bir noktada, toplanan tüm bilgilerle, bir suçun nedenini çözebilir, bir şüpheliyle görüşebilir veya suçluyu keşfedebiliriz.

Neyse ki, vakaların her birinin hafif zorluklara yol açacak farklı faktörleri ve görevleri vardır. Bu çeşitlilik araştırmanın asla sıkıcı veya tekrarlayıcı olmamasını sağlar. Connor'ın faydalı birçok yeteneği vardır ve takılırsanız, ilgi çekici noktaları ve olası eylemleri göstermek için R2 düğmesine basabilirsiniz. Bunun yerine, R1 düğmesine basmak kameranın bakış açısını değiştirebilir.

Maceranın belirli noktalarında karar vermek zorundayız. Bazıları, bir diyalog satırı seçmemiz gereken bir konuşma sırasında görünebilir. Bununla birlikte, diğer kararlar birkaç eylem arasında seçim yapılmasını gerektirecektir. Bu, belirli bir sonucu tetikleyecek ve hatta çevrenizdekiler arasında olumlu veya olumsuz bir tepki yaratacaktır. Bu olasılıklar Quantic Dream oyunlarında her zaman bulunmuştur. Betiğin sadece 2000'den fazla sayfa içermesi şaşırtıcı değildir .

Bu oyunun yeniliklerinden biri, bölümlerin her birinde açılan ve birçoğunda farklı sonlarla sonuçlanan geniş seçenek ağacıdır. Kararlarımızın kısa veya uzun vadede önemli bir etkiye sahip olacağı bölümler olmasına rağmen, diğerlerinin çoğunda o kadar fazla etki yoktur ve hatta yol doğrusaldır. Tartışmacı çizginin peşinde bu birkaç zamanın affedilebilir olduğu doğrudur.

Her bölümün sonunda, alınan kararların dalını ve kaybettiğimiz dalları görebiliriz. Hatta dünyanın her yerinden kullanıcılar veya eklediğimiz arkadaşlar tarafından seçilen kararları takip edebileceğiz.

Oyuna ilk kez başlarken bu oyunda uygulanan bir başka yenilik daha bulunacak. Oyun, Macera sırasında bir hata yaparsak, karakterimizin ölümü de dahil olmak üzere tüm olasılıklarla, Uzman zorlukta oynamak isteyip istemediğimizi soracaktır. Ya da, aksine , Gündelik modda oynamak ve birçok komplikasyon veya herhangi bir kahramanımızın olası ölümü olmadan hikayenin tadını çıkarmak istiyorsak.

QTE, Quick Time Etkinlikleri veya Quick Response Etkinlikleri bu şirketin oyunlarındaki bir başka sabittir. Bu kez kullanımı fazla değişmedi. Bu eylemi başarılı bir şekilde çözmek için ekranda görünen düğmelere kısa bir süre içinde basmamız gereken hızlı tempolu aksiyon sahneleri vardır, aksi takdirde, gerçekleşmesi durumunda karakteri bir bağlama koyabiliriz. Oyunun geri kalanında kaybediyoruz ve tekrar kontrol edemiyoruz. Tüm bunların olumsuz bir yönü, oyunun sizi gerçekten cezalandırması için birçok kez başarısız olmanız gerektiğidir. Uzman modunda oynamak gerçeği birçok kez zor değildir.

Düğme basmalarının daha rahat bir şekilde gerçekleştirildiği birçok sahne var. Günlük bir eylem gerçekleştirmek için bir nesneyi alın veya bırakın, tırmanın vb.

Film grafikleri

Nesil bu noktada , Detroit: Become Human grafiklerini hiper-gerçekçi olarak tanımlarsak hiç kimse şaşırmayacak. Karakterlerin büyük ölçüde dokunduğu doku ve ışık kalitesi. Buna , yönetmenin tüm ikincil karakterler de dahil olmak üzere karakterlerin her birinin hareketlerini yakalayarak animasyona yıllarca verdiği özen göstermeliyiz. Fiziksel ve jestsel doğallık hikayelerine gerçekten inanmamızı sağlar ve hatta bazen kendimizin bazılarına yansıdığını görürüz. Hissedikleri ve acı çektikleri duygular her küçük tik ve yüz ifadesinde açıkça görülebilir.

Öte yandan, sahneler sadece aynı derecede çılgın grafik ayrıntısına sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda çevremizdeki dünyaya birçok referansı gizler. Posterlerin, reklamların ve sakinlerin rutin davranışları arasında, bu distopyaya daha doğrudan imalar buluyoruz. Ulusal ve uluslararası en son olayları bildiren çok sayıda dergi bulacağız.

Film müziği ve seslendirme

Oyunun, ele aldığı tema ve koşullarla çok tutarlı etkileyici bir film müziğine ek olarak, en geleneksel şekilde yapıldığı anlaşılıyor. Ama başka bir şey değil. Quantic Dream üç farklı besteci çekti. Her biri, her ana karakter için kendi film müziğini geliştirdi. Nima Fakhara, Connor'ın hikayesine iyi uyan polis gerilim tonlarıyla elektronik bir ton paleti oluşturmak için sentezleyiciler kullanır.

Kara'nın çok farklı temaları var, bazıları melankolik ve diğerleri de acı çekiyor. Her biri kendini içinde bulduğu özel durumu çok iyi yansıtır. Bunlar çellist Philip Sheppard tarafından bestelendi.

Sonunda, John Paesano Markus için gelişen bazı melodileri besteliyor. Konu ortaya çıktıkça daha destansı hale gelen daha samimi ve kişisel temalarla başlar.

Bu kalibrenin bir başlığında ve Sony tarafından desteklenerek, İspanyolca'ya dublaj yapmak için harika bir çalışmadan daha fazlasını bekleyemezsiniz. Hemen hemen tüm sesler, tıpkı bugün tuzuna değer herhangi bir filmde olduğu gibi, her sahne için uygun ton ve yoğunluğa sahiptir. Ölçmek için büyük bir stüdyoları olduğunu gösteriyor.

Oynatma geçmişi

Ortalama oynama süresi yaklaşık 10 saattir. Bu miktar, her bireyin nasıl oynadığına ve tüm karakterleri canlı tutup tutmayacağına bağlı olabilir. Bizim durumumuzda, nihai sonuca ulaşmak yaklaşık 12 saat sürdü.

Oyun ilk kez bittikten sonra, herhangi bir çevrimiçi modumuz olmayacak, ancak başka bir olayı veya daha önce karar ağacının görünmeyen dalını tetiklemek için oyunu baştan veya belirli bölümlerden tekrar oynayabileceğiz. Bu ne olursa olsun ne olacağını bilmek isteyenler ya da tüm kupaları almak isteyenler için bir tekrarlanabilirlik.

Hikaye boyunca, Yapma, Storyboard ve film müziği temaları şeklinde ekstra içeriğin kilidini açmamız için yararlı olacak bazı bonus puanlar da kazanacağız.

Detroit Sonuç ve Son Sözler: İnsan Ol

Detroit: Become Human, birçok tanınmış bilim kurgu çalışmasından kuşkusuz içiyor. Belki de en belirgin referanslar Isaac Asimov'un ve onun robotik yasalarının eserleri. Blade Runner ve ıraksak droidler arayışı ile büyük bir paralellik bile var. David Cage, androidlerin hikayesini anlatmanın ötesinde, mevcut durumların çoğunu iddia ettiği harika bir oyun kuruyor. Irksal ayrımcılık, küresel aşırı nüfus ve yok olan türler de dahil olmak üzere gezegenin bozulması.

Birçok tema onlarla bağlantılı ve iç içe geçmiş, kahramanlarımızın üç hikayesini buluyoruz. Her biri bizi her android ve onların etrafında geleceği bilmek oynamaya devam etmek için çağırır. Çok iyi dönmeye çalıştılar ve çoğunlukla başarılı oldular. Daha az gelişmiş birkaç bölüm kaldırıldığında, oyunun temposu çok iyi çalışıyor. İlk başta daha yavaş ve giderek daha fazla koşu alıyor.

Oyunun verdiği görsel-işitsel kalite ve daha önce hiç olmadığı gibi sinematografik bir deneyim elde etmek için gösterilen özen övülmelidir. Her zaman olduğu gibi, bu, oyun özgürlüğü konusunda tarihe öncelik veren bir oyun arayanların lehine bir nokta olacaktır. Herkese hitap etmeyebilecek gerçekten iyi yapılmış interaktif bir drama.

Şahsen, her türlü oyun ve tür için yer olduğunu düşünüyorum. Detroit: Become Human söz konusu olduğunda, bu tür bir oyundan hoşlanıyorsanız kesinlikle oynamayı hak ediyor.

Detroit Become Human - Standard Edition Bu satıcı tarafından teklif edilen 30 gün içinde teklif edilen minimum fiyat: 46.27 EUR 24.49 BİZ TAVSİYE EDERiz Ozon BoomBox İspanyolca İnceleme (Tam İnceleme)

AVANTAJLARI

DEZAVANTAJLAR

+ Çok gerçekçi grafikler.

- Bazı bölümlerde kararlar o kadar etkili değildir.

+ Çok ilginç karar ağacı ve hikaye. - Uzman modunda bile basit zorluk.

+ Büyük OST ve dublaj.

-

Profesyonel İnceleme ekibi size Altın Madalya ve Tavsiye Edilen Ürün Rozetini verir.

Detroit: İnsan Ol

GRAFİK -% 94

SES -% 89

OYNANABİLİRLİK -% 85

SÜRE -% 75

FİYAT -% 82

% 85

yorumlar

Editörün Seçimi

Back to top button