Oyunlar

Ufuk hakkında PS4 röportajı: dondurulmuş vahşi ve detroit: insan olmak

İçindekiler:

Anonim

Barcelona Games World 2017 sırasında, PlayStation'ın kıdemli ürün pazarlama müdürü Mario Ballesteros ile röportaj yapma fırsatımız oldu. Bize, Sony'nin PS4 için kısa ve orta vadede başlatmayı planladığı gelecekteki iki oyundan bahsetti ve neyse ki etkinlikte deneme şansımız oldu: Horizon: Donmuş vahşi ve Detroit: Become Human.

Horizon Zero Dawn: Dondurulmuş Yabani Doğa

DLC'de keşfedilecek yeni bölge dışında, orijinal oyunla ilgili hangi oynanabilir haberler bulunabilir?

Aslında ilk yenilik, bunun bir tamamlayıcı olmamasıdır. Oyunun tarihindeki ilk mod genişletmesidir. Çok ikonik bir karaktere sahip olduğumuz bu oyunda neredeyse en önemli şey olan bir hikaye. Kiminle çok özdeşleştiğini hissetti ve Aloy'un ps4 evreninde ne olmayı amaçladığı büyük ikonlardan biri olarak kendini doğrudan oyuncuların zihnine koydu. Buna ek olarak, senaryolarda ve karlarla dağlarda olduğu gibi daha derine ineceğimiz yeni dünyalarında.

Bence insanlar gerçekten senaryolardan keyif alıyorlar. Onlara göre, harika güzelliğe sahip fotoğrafların sonsuzluğu paylaşılıyor. Hala bunun bu konuda daha fazla ilerleme kaydetmemize izin vereceğine inanıyorum. Sonunda saatlerce süren oyun hakkında konuşuyoruz. Tarihin bir kısmını ve şimdiye kadar bilmediğimiz bazı gizemleri keşfetmek. Kabilelerden birine çok yönelmiş. Bu durumda Banuk. Tam olarak kuzeyin o bölgesine yönlendirildiği ve bu gizemin bir dizi tehlikeye sahip olacağı yer. Diyelim ki zaten ana hikayeden sürüklüyorduk. Onlarla ve dev mekanize robotlarla yüzleşeceğiz.

Bazıları zaten biliniyor, ama aynı zamanda birçoğu bu dlc'de görünecek yeni. Bu bizi yeni silahlar, yeni yetenekler ve yeni karakter gelişimi ile karşı karşıya bırakacak. Sonuçta, insanlar ortalama olarak 100 saatin üzerinde oyunla başardılar.

Bazı yeni mekanik veya yetenekler hakkında yorum yapabilir misiniz?

Teknik düzeyde detaylandırılmamış veya belirtilmemiştir. Şu anda onları tanımıyoruz. Muhtemelen bilmeyeceğiz ya da kendimiz için oynayana ve keşfedene kadar bizi bu belirsizliğe bırakacaklar. Bence bu karakterle evrim geçirmenin zariflerinden biri.

Kampanyanın veya genişletmenin yaklaşık süresi nedir?

Belirlenmiş bir süre yoktur. Sonunda herhangi bir oyunun süresi, sadece Horizon'un değil, oyuncunun kendisinin yeteneği tarafından belirlenir. 100 saatten daha kısa bir süre içinde olan oyuncular var ve 100 saatten fazla olan oyuncular var. Ortalama olarak, yaklaşık 100 saatlik oyundan bahsediyoruz, hikaye modu böyle olurdu. Çok eksiksiz bir oyun, açık dünya, sonsuz gönderimler ve ana görevlerimiz var. Bu hikayeye ne almaktan hoşlandığımıza, gördüğümüz şeyden insanların çok şey uyduğuna bağlı olacaktır.

PS4 için Komple Sürüm Aralık ayında açıklanacak.Gelecekte daha fazla DLC yayınlama düşüncesi var mı?

Henüz onaylanmadı. Çünkü ilkini başlatma hedefi, sonuncusu olacağı anlamına gelmez. Amaç, yeni oyunculara Sony'nin Horizon'u dönüştürmek istediği bu yeni IP'ye girme imkanı sunmaktır. Ayrıca, herkesin daha fazla zamanın ve bu yıl yuvarlak bir döngüyü kapatan bir oyunun tadını çıkarma fırsatına sahip olacağını gerçekten bildiğimiz çok ilginç bir an.

Ana oyunu Mart ayında ve altı ay sonra çok kapsamlı olmayı vaat eden bir dlc'yi yayınladık. Gerilla her zaman oyunun ilerlediğinden daha yüksek bir kalite seviyesini korumuştur. Bu nedenle, tüm oyunu, tüm DLC'yi ve Deluxe dijital versiyona zaten dahil olan tüm dijital içerikleri içerdiğinden çok çok iştah açıcı bir sürüm sunulmaktadır. Ayrıca, inanılmaz bir fiyatı var.

Tam Sürüm'ün orijinal oyuna kıyasla neden bu kadar kısa bir sürümü var?

Bence bu durumda olduğu gibi başarının daima akılda tutulduğunu düşünüyorum. Horizon ile belirli bir fenomenin üretildiği de doğrudur. Beklentiler çok yüksekti, ancak eleştirmenler ve halk tarafından aşıldı. Her şeyden önce, tüketiciler oyuna inanılmaz hoş geldiniz. Bence o zaman ileriye doğru bir adım atmaya çalıştık. Daha eksiksiz bir sürümden önce yeni bir teklifle tam olarak gelebilecek kadar çevik ve hızlı, aynı zamanda tüketicinin tüm içeriğin tadını çıkarmasına izin veriyor.

Ve Aralık ayının da iyi bir zaman olduğunu düşünüyorum. Tam olarak bir hediye tarihinde olduğumuz için, oynamaya izin veriyoruz çünkü hava Noel tatillerinde izin veriyor. Saatlerce süren oyunlarla Noel'in daha eğlenceli olabileceğini düşünüyorum.

Gelecekte birçok alıcıya saldıran bir soru var. Tam Sürüm'de, DLC diske mi yoksa dijital biçimde mi dahil edilecek?

Bugün bilinenlerden, evet. Disk üzerinde geliyor. Belki bir indirme makbuzu ile geldiyse doğru olan çok teknik bir sorudur, ancak dönüştürülen şey ana oyunla DLC'ye katılmasıdır. Bu bir tür ana mesaj.

Genelde ps4 için tam bir sürüm yayınlandığında, Bloodborne örneğinde olduğu gibi, doğru hatırlıyorsam, DLC'yi ve diğer her şeyi tek bir diskte içeriyordu. Şirketin stratejisi aynı kalıyor.

Detroit: İnsan Ol

Oyunun çıkışında hangi tarihler dikkate alınır? Önümüzdeki yıl yeni savaş tanrısı da çıkacak.

Bir yıl içinde ps4 için iki oyunla, zaten görüş şudur: vay. Tehlikeli bir şeyden çok bence harika bir haber ve daha fazla oyun olduğunu bile söylemeliyiz; Kesinlikle lanse edeceğimiz bunlardan başka var. Bir tarih sorunu olmayacak. Aksine.

Sonunda bu durumda en azından savaş tanrısı veya Detroit'in 2018'de çıktığını doğrulayabileceğimiz çok iyi bir haber. Sanırım, sadece biz değil, aynı zamanda genel tüketicinin de zaman ayırmasına izin verilen en iyi tarih oynamak, o tarihten önce zevk için zaman. Eğer bu oyun herkesin satın almak istediği ve deneyim yaşamak isteyen oysa, savaş tanrısı Detroit kadar istekliyse ve sanırım Detroit hakkında bilmemiz gereken çok şey var.

SİZE TAVSİYE EDİYORUZ Minecraft gerçek zamanlı ışın izleme desteği alıyor

Bugün, şimdiye kadar İspanya'da hiç kimse ps4 üzerinde denememiş olan bir demo gösterme fırsatına sahibiz. E3'te görmüştük ama bence oyunu deneyen insanlardan duyduğumuz duyumlar ezici. Gerçekçilik ve her şeyden önce tarih. Bizi tam olarak bu hikayenin android kahramanlarının her birinin hayatına koyarken. İnsan ilişkileri ve androidler ile ilişkiler hakkında. Bu yüzden hala tarih hakkında biraz sakin diyebilirim. Belirli bir tarih hakkında konuşmanın iyi bir anlamı ile teyit edilecek bir şeydir. Böylece hepimiz ne zaman özel olarak geleceğini biliyoruz ve söylentileri veya spekülasyonları takip etmiyoruz. İnsanların oyunu dört gözle beklemeleri normaldir.

İlk fragmanla ilgili demonun sözde eski sürüme geçmesi çevrimiçi olarak çok fazla konuşma yaptı.

Kendimi daha çok gerçekçiliğe, ya da daha önce oynadığımızın gerçekliğine ve belki de oyunun daha kavramsal ve son oyunun daha sonra ne olacağına çok yakın olmayan önceki bir projeye değil. Her zaman yapıcı bakış açısından değer vermeye ve yorum yapmaya başlamamız gereken şeyin, biraz gördüğümüz ve kanıtlama fırsatımız olduğunu düşünüyorum. Israr ediyorum, son bir versiyon da değil. Oyunun tamamı böyle olacak şekilde kalmamalıyız. Yavaş yavaş ortaya çıkacak daha fazla bilgi var, bu yüzden hala bilinecek çok şey var. Avrupa'daki önemli olayların kapısındayız. Oyun oynamak istememizi sağlayacak birçok yeni özellik olacak.

Detroit'te verdiğimiz kararların diğer ön sevişme gibi kısa vadeli bir etkisi olacak mı yoksa uzun vadeli olayları etkileyecek mi?

Gerçekten burada ikisi de. Kararların büyüklüğü çok farklıdır. Hem oynadığımız karakter için hem de kararın kendisi için. Dolayısıyla etki veya sonuçlar hem oyunun son gelişimini hem de kısa vadeyi etkileyebilir. Bu, kararın önem derecesine göre yapılır. Belki de sonuç, örneğin ilerledikçe oyunun sonraki dakikalarını veya sahnelerini etkileyebilir. Ama aynı zamanda sonunda aldığımız kararların birikimi hikayenin gelişimini ve dolayısıyla sonları etkileyecektir. Bu da kahraman olduğun bu tür oyunların ana varlığı olduğunu düşünüyorum. Oyunun doğrudan sizsiniz ve sonunda bu güce ve ne olmasını istediğinizin kontrolüne sahip olmanızı sağlar.

Bazı tekrar oynatılabilirlik de vardır. Paylaşabileceğimiz bir oyundur. Aynı oyun hakkında konuşabileceğiz, ancak farklı varyantlarla. Önceki oyunlarda başardığımız bir şey olduğunu düşünüyorum. Şimdi, her birinin aynı ortak kökene sahip olduğu üç karakter ve üç hikaye ile ama sonra androidlerin kişiliğinin farklı olduğu bir gelişme. İsyan etme nedenleri farklı olacak. Her birinin, her oyuncunun az ya da çok tanımlanmasının bir nedeni olacaktır. Bu nedenle ahlaki ikilemlerin oyuncu üzerinde çok daha önemli bir etkisi olacaktır.

Hem Sony ekibine hem de Mario Ballesteros'a verilen süre ve röportaj yapma fırsatı için teşekkür ediyoruz.

Oyunlar

Editörün Seçimi

Back to top button