Oyunlar

AMD Radeon Işınları (Raytracing) teknolojisi birlik motoruyla bütünleşir

İçindekiler:

Anonim

Tanınmış Unity Engine, AMD'nin yakın zamanda açıklanan Raytracing Radeon Rays aydınlatma teknolojisini kullanıyor. Radeon Rays, OpenCL uyumlu cihazların NVIDIA'nın RTX ile sundukları gibi Raytracing'i gerçek zamanlı olarak kullanmasına izin veren açık kaynak kodludur.

AMD Radeon Rays ile Açık Kaynak Gerçek Zamanlı Raytracing'i Birleştirme

Bu ekleme, oyunlara gerçek zamanlı Raytracing getirmeyecek olsa da, Unity, şimdilik, bu özelliğin bu yıl daha sonra grafik motorunda uygulanmasını planladığını açıkladı.

Bu özellik geliştiricileri hedefleyerek Raytracing teknolojisini verimli bir iş akışı ve performans üzerinde en az etki ile gerçek zamanlı olarak kullanmalarına olanak tanır. Raytracing'in performansı tamamen etkileyen tamamen gerçekçi aydınlatma ve gölge hesaplamaları gerektirdiğini biliyoruz ve bunlar video oyunlarına uygulanacak ilk adımlar olacaktır.

OpenCL tabanlı açık kaynaklı bir çözüm olan Radeon Rays, büyük üreticilerin CPU'larını ve GPU'larını, işletim sistemlerini ve grafik API'lerini içeren tüm OpenCL, C +++ ve Vulkan uyumlu cihazlarda çalışabilir. Bu, Microsoft'un yalnızca DirectX 12 ve Windows 10 ile çalışan DirectX Raytracing (DXR) API'sinin aksine.

Unity, Raytracing'in bu yıl içinde 'GPU Progressive Lightmapper' özelliğini kullanacağını iddia etti, ancak bu gerçek zamanlı çözümün tam olarak nasıl çalışacağı bilinmiyor.

Overclock3D yazı tipi

Oyunlar

Editörün Seçimi

Back to top button