Oyunlar

Gran turismo'nun yaratıcıları raytracing teknolojisi üzerinde çalışıyor

İçindekiler:

Anonim

Polyphony Digital, Gran Turismo'nun arkasındaki sorumlu şirkettir. SIGGRAPH Asia 2018'deki varlığı sırasında şirket yeni teknolojisini sundu. Bu, aydınlatma ve yüzeylerdeki yansımaları iyileştirmeyi amaçlayan ışın izleme teknolojisidir. Ekran kartlarında ve konsollarda önümüzdeki ayların teknolojilerinden biri olarak adlandırılıyor. Aslında, birkaç oyun zaten kullanıyor.

Gran Turismo'nun yaratıcıları raytracing teknolojisi üzerinde çalışıyor

Şirket, aşağıdaki videoda görülebileceği gibi , etkinlikte bu teknolojiyi göstermek istedi. Dakika 7:20'den itibaren her şeyi ayrıntılı olarak görmek mümkündür.

Gran Turismo yapımcılarından ışın izleme teknolojisi

Gran Turismo Sport, günümüzde mevcut diğer yarış oyunlarına ek olarak, efekti simüle eden basitleştirilmiş bir versiyondan faydalanıyor. Şimdiye kadar sonuçlar olumlu, ancak iyileşme için yer var. Çünkü her sahnede olanlar doğru bir şekilde hesaplanmaz. Bu, raytracing teknolojisi ile değişmesi beklenen bir şeydir. Polyphony Digital, üzerinde çalıştıklarından ve kullanma olanaklarını keşfettiklerinden daha önce bahsetti.

Şirketin destanın herhangi bir yeni taksitinde kullanacağı henüz doğrulanmadı. Ancak kısmen performansına bağlı olacaktır. Efsanenin saniyede 60 görüntüye ulaşması gerektiğini söyledikleri için.

Bu yüzden Gran Turismo'nun bir sonraki bölümünün raytracing teknolojisini kullanacağını indirmemeliyiz. Şüphesiz önümüzdeki aylarda şirketin bu konudaki planları hakkında daha somut veriler elde edeceğiz.

Overclock3D yazı tipi

Oyunlar

Editörün Seçimi

Back to top button