Ekran Kartları

Nvidia adaptif gölgeleme wolfenstein ii'ye geliyor, daha fazla performans sunuyor

İçindekiler:

Anonim

Adaptive Shading, NVIDIA'nın Turing (GeForce RTX) mimarisiyle sunduğu yeni gelişmiş gölgeleme teknolojilerinden biridir, diğerleri Mesh Gölgeleme ve Doku-Uzay Gölgelendirmesi'dir. Uyarlanabilir Gölgeleme özellikle Harekete Uyarlanabilir Gölgeleme ve Yapraklı İşleme ile Değişken Hız Gölgelendirmesinden türetilir; hepsi belirli efektlerin performansını hızlandırır.

NVIDIA Uyarlanabilir Gölgelendirme, gölgeleme performansını artırır

NVIDIA, Wolfenstein II: Yeni Colossus, MachineGames tarafından oluşturulan yeni şahıs güncellemesi ile Adaptive Shading teknolojisinin yeni çıkışını duyurdu. Bu yama yeni başladı, böylece herkes bir RTX ve elbette oyun olup olmadığını kontrol edebilir.

Daha önce Content Adaptive Shading (CAS) olarak bilinen NVIDIA Adaptive Shading (NAS), sahnenin bölümlerinin gölgelenme hızını ayarlar, yani GPU'nun teoride performansı daha az yapar, bu da performansı artırır.

Yeni teknoloji, kaynakları gölgeleme konusunda koruyor

Her çerçevede uzamsal ve zamansal renk tutarlılığı gibi faktörler ölçülür ve ayrıntıların çerçeveden çerçeveye değişmediği alanlarda, gökyüzü kutuları ve duvarlar gibi, gölgeleme hızı birbirini izleyen çerçevelerde azaltılabilir, işte püf noktası.

Bu Wolfenstein II: Yeni Colossus örneğinde, animasyonlu gösterge panellerinin etrafındaki statik detay gölgeleme oranını düşürerek ardışık karelerde performansı iyileştirdi.

NVIDIA bize ne tür bir performans artışı yaşayabileceğimize dair hiçbir ipucu vermedi, ancak bu oyundan ve Adaptive Shading teknolojisinden hiçbir zaman karşılaştırmalar yapılamayacağından eminiz. Şüphesiz, diğer oyunlar da yakın gelecekte desteklenecek şekilde güncellenecektir. Oyunlarda kare hızını artırmak anlamına gelen her şey her zaman açığız.

Wccftech yazı tipi

Ekran Kartları

Editörün Seçimi

Back to top button