Nvidia ışın izleme yardımıyla yeni bir geçici kenar yumuşatma tekniği geliştirir
İçindekiler:
Geçici kenar yumuşatma teknikleri son birkaç yılda çok popüler hale geldi ve mütevazi donanımda video oyunu performansı üzerinde minimum etki ile testere dişinin çıkarılmasına izin verdi. Bu teknikler, Nvidia'nın ışın izleme ile çözmeye çalıştığı bir şey olan görüntünün keskinliğini azaltmanın dezavantajına sahiptir.
Nvidia'nın yeni ve gelişmiş bir geçici kenar yumuşatma tekniği vardır
Nvidia, ATAA adı verilen yeni bir geçici kenar yumuşatma biçimini analiz eden bir rapor yayınladı. Bu, çok fazla hareketli sahnelerde geçici kenar yumuşatma eksikliklerinin üstesinden gelmeyi ve bulanık görüntüleri ortadan kaldırmayı umarak gerçek zamanlı ışın izlemeye dayanan bir tekniktir.
4 Nvidia grafik kartında ortaya çıkan Endikasyonlar konusundaki yazımızı okumanızı öneririz , bunlardan biri GTX 1180
Nvidia, oyunlarda gerçek zamanlı olarak uyarlanabilir süper örnekleme için pragmatik bir algoritma oluşturdu. Bu , uyarlamalı ışın izleme ile raster görüntülerin geçici olarak yumuşatılmasını genişletir ve ticari bir oyun motorunun ve mevcut GPU ışın izleme API'lerinin sınırlamalarına uygundur. Algoritma, standart geçici kenar yumuşatma ile ilişkili bulanıklığı ve kusurları ortadan kaldırır ve çoğu oyun için gereken 33 ms'lik çerçeve içinde kalırken 8 × geometri aşırı örneklemesine yaklaşan bir kalite elde eder.
Bu teknikle ilgili tek sorun, mevcut uyumlu donanım eksikliği nedeniyle Microsoft'un DirectX Ray İzleme API'sine (DXR) güvenmesidir. Nvidia belgesi, önümüzdeki yıllarda sürücü, grafik kartı ve algoritma ekosisteminin hazır olacağını ve video oyunlarında nispeten kısa sürede ışın izleme tekniklerini göreceğimizi umduğumuzu belirtiyor.
Nvidia, 20 Ağustos'ta "Geforce Gaming Celebration" adlı bir etkinlik planlıyor ve şirketin Nvidia'nın ışın izleme hızlandırma teknolojisi RTX desteğiyle ilk tüketici grafik donanım serisini piyasaya sürmesi bekleniyor.
Kenar yumuşatma nedir ve nasıl çalışır?
Bu makaleyi, kenar yumuşatmanın ne olduğunu ve nasıl çalıştığını basit bir şekilde, hepimizin defalarca okuduğu bir terim olarak açıklamak için hazırladık.
Nvidia RTX: Gerçek dışı motor 4 altında yeni ışın izleme demosu
Nvidia ve Epic, Ray Tracing'in neler yapabileceğine dair bir başka gösteri için güçlerini birleştiriyor. Unreal Engine 4 altında oluşturuldu.
3Dmark, yıl sonunda yeni bir ışın izleme testine sahip olacak
UL Benchmarks, bu yıl 3DMark uygulamasına iki yeni testin ekleneceğini duyurdu.