Oyunlar

Kenar yumuşatma nedir ve nasıl çalışır?

İçindekiler:

Anonim

Kenar yumuşatma, tüm PC oyuncularının binlerce kez okuduğu ve duyduğu bir terimdir, herkes testere dişini azaltarak grafik kalitesini iyileştirdiğini bilir, ancak birkaç kullanıcı nasıl çalıştığını gerçekten anlar. Kenar yumuşatmanın ne olduğunu ve nasıl çalıştığını basit bir şekilde açıklamak için bu makaleyi hazırladık.

Ekran nasıl çalışır ve diğer adlandırma nedir?

Kenar yumuşatmanın çalışmasını anlamak için bir ekranın nasıl çalıştığı, ekranların milyonlarca pikselden oluştuğu konusunda net olmalıyız, bunlar belirli bir renkte yanan küçük noktalardan başka bir şey değildir ve bunların hepsi gördüğümüz görüntüyü oluşturur. Buradaki sorun, düz bir çizgi, örneğin bir eğri olmayan bir şeyi temsil etmek istediğimizde ortaya çıkar. Ekrana çizerken, ekranların çalışma şekli nedeniyle birçok kusur olacak, aşağıdaki görüntü bunu mükemmel bir şekilde göstermektedir.

Gördüğümüz gibi , piksellerden oluşan bir ekrana eğri bir çizgi çizmek imkansız, çünkü pikseller tamamen aydınlatılmalı, yani bir pikselin bir kısmını açıp diğerini kapatamayız. Bu fenomen, oyunlarda kesinlikle defalarca gördüğünüz testere dişlerinin bu yönüne neden olan takma adı ortaya çıkarır, böylece size bir görüntü koyduğumuzu açıkça görürsünüz. Bu çok uç bir örnek ama herkesin mükemmel bir şekilde anlaması için hizmet edecek.

Aşağıdaki görüntüde daha az uç bir örnek görüyoruz:

Kenar yumuşatma ve farklı tipler nedir?

Kenar yumuşatmanın ne olduğunu anladıktan sonra, kenar yumuşatmanın ne olduğunu zaten anlayabiliriz, adından da anlaşılacağı gibi, ekranlarda gösterilen görüntülerde testere dişinden kaçınmaya çalışan bir şey olduğunu düşüneceksiniz. Bu doğru, kenar yumuşatma, örtüşme etkilerinden kaçınmak ve mükemmellik yüzeylerine daha ince ve daha yakın olmak için bir dizi teknik olarak tanımlanabilir. Çeşitli kenar yumuşatma teknikleri vardır, ancak hepsi iki temel gruba ayrılabilir, aşırı örnekleme teknikleri ve işlem sonrası teknikleri.

Hangi grafik kartını satın alırım? Piyasadaki en iyi 2017

Aşırı örnekleme kenar yumuşatma durumunda , görüntü monitörünkinden daha yüksek bir çözünürlükle oluşturulması ve ardından azaltılması ve görüntü kalitesi ve dişlerin büyük ölçüde iyileştirildiği ekran çözünürlüğüne ayarlanmasıdır. testere, algılanamayan noktaya büyük ölçüde azalır. Bunun harika olduğunu düşüneceksiniz çünkü takma sorununu ortadan kaldırdık, bu aşırı örnekleme teknikleriyle ilgili sorun, PC'imizde çok miktarda kaynak tüketmeleri ve oyunların daha yavaş gitmelerini sağlaması, kimsenin sevmediği bir şey.

Aşırı örnekleme kenar yumuşatma örnekleri, birincisi tüm görüntüyü ekranın çözünürlüğünden daha yüksek bir çözünürlükte yapan SSAA ve MSAA'nın örnekleri, ikincisi yalnızca nesnelerin kenarlarında bunu yapar, dolayısıyla SSAA'nın performans üzerindeki etkisi. çok daha üstündür, yani MSAA'dan çok daha yavaştır. Aşırı örnekleme önleyici maddelerin diğer örnekleri, MSAA'dan daha az kaynak tüketen CSAA ve EQAA'dır.

Göndermenin ilk görüntüsüne aşırı örnekleme yaparak yumuşatma uygularsak, aşağıdaki sonuç elde edilir:

Bir oyun söz konusu olduğunda şöyle bir şey göreceğiz:

İkincisi, işleme sonrası yumuşatma tekniklerine sahibiz, yaptıkları bu testere dişlerini gizlemek için görüntüyü hafifçe bulanıklaştırmaktır, bu teknik görüntü oluşturulduktan ve performans üzerindeki etkisi minimum olduğunda uygulanır. Bu tekniklerle ilgili sorun, görüntünün biraz bulanık olması, bu nedenle mevcut oyunlarda oldukça yaygın olan keskinliği kaybetmesidir.

İşlem sonrası kenar yumuşatmanın bir örneği FXAA'dır, bu tekniğin yaptığı şey, görüntülendikten sonra görüntülerin kenarlarını algılamak ve kenarlara bir bulanıklık filtresi uygulamaktır. Kenar yumuşatma örneklemesinden çok daha hızlıdır, bu yüzden bunların yerini alacağı düşünülmüştür, sorun keskinliğini azaltarak görüntü kalitesini kötüleştirmesi ve bazı dokuların düz görünmesini sağlamasıdır.

Kısa bir süre sonra, FXAA'dan daha iyi görüntü kalitesi sağlayan diğer işleme sonrası yumuşatma teknikleri ortaya çıktı, bunlar SMAA ve TXAA. Gerçekte TXAA görüntü işleme ve yüksek örnekleme tekniklerini birleştirerek görüntü kalitesi ve performans açısından iki grup arasında yer alır.

Burada kenar yumuşatma ile ilgili yazımızı bitirir, herhangi bir sorunuz varsa yorum bırakabilirsiniz. Bu yayını sizin için yararlı olmuşsa sosyal ağlarda arkadaşlarınızla paylaşmayı unutmayın, bu bize çok yardımcı olan bir şeydir. Her zaman olduğu gibi , piyasadaki en iyi grafik kartlarına yönelik kılavuzumuzu okumanızı öneririz.

Oyunlar

Editörün Seçimi

Back to top button